Jump to content

NenadGojkovicDZ

Članovi
  • Content Count

    32
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About NenadGojkovicDZ

  • Birthday 09/10/1988

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Belgrade
  • Interests
    Sci-fi stuff

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Nenad Gojkovic
  1. :-) Pa ono, slabo kacim radove na DZ, samo na Artstation-u u principu, ali odlucio sam da krenem, barem ovako neke interesantnije radove da ljudi vide. Da, landing gear jeste "mrsav", probao sam vece realnije tockove medjutim bas mi ruzno izgledalo i ostavih ove manje. 6t vode je mozda preterana brojka ovde ali dobro. U svakom slucaju, sa sledecim (3D) dizajnom helikoptera cu vecu paznju obratiti na funkcionalnost, kako sam i inace postupao sa ostalim tipovima vozila. Inace sistem koji si spomenuo je NOTAR, i to mozda bude u opticaju za sledeci neki helikopter... NOTAR Da da
  2. Prvo, drago mi je da ti se svidja. Jeste, jedan od razloga sto mozda izgleda mocno je taj sto je nizak. E sad, sto se tice landing gear-a,...nema kod ovog dizajna sletanja van piste, znaci poleti sa piste, odradi sta treba, vrati se na pistu, nikakvo sletanje na poljane i slicno, nema razloga za to osim ako zamislimo neke retke situacije gde mora prunudno da sleti negde van piste na nekom ne tako ravnom terenu. U tom slucaju da, unistio bi rep koji jeste nizak i ko zna sta jos. Posto je ovo ipak namenjeno za igre, a ne realan svet, bitno je da izgleda cool, a funkcionalanost manje vise. Rep je
  3. Dizajn vatrogasnog helikoptera koji sam upravo zavrsio. Gledao sam da bude manje vise funkcionalan. Za prvi nije los, planiram jos par da uradim. Nadam se da ce vam se svideti. https://www.artstation.com/artwork/aD1GJ
  4. Hvala Rastko, appreciate it :-) I meni je drago da vidim da si sam takodje radio na nekim ozbiljnim projektima. Imas ozbiljan skill nema sta, svidjaju mi se mnogo oklopna vozila koja si radio. Ja sam tu u Zemunu, dole na keju. Pa cestitam na punudi, steta sto nisi bio u mogucnosti da je prihvatis. Samo, zasto bi se selio? Nije valjda da su trazili?
  5. Nema na cemu. Znas kako, bice i na srpskom, nesto. Odlucio sam da bude u vecini na engleskom (ja sam prvo hteo samo na srpskom ali ubedise me da radim na engleskom da moze svako da me razume) jer jednostavno zelim da budem od pomoci svima, gde god bili. Nazalost nemam vremena da radim prevod, niti da radim duple videe, na eng. i srp. Moze da se desi da vremenom krenem mnogo vise na srpskom nego na engleskom, tek sam poceo sa tim, videcu sta i kako... Hvala ti :-)
  6. inner universe, alekba, evo dole link, odradili smo intervju, dole gde je moja slika, pa klikcite desno/levo i naci ce te manji tutorijal u 3 slicice. Gledao sam da budem kratak i jasan. Detaljnije od toga cu objasniti u jednoj od sledecih epizoda na youtubu, kad budem imao vremena. Zbog vas dvojce sam i odradio taj tutorijal, pa i drugi da vide naravno :-) http://mondo.rs/a899872/Mob-IT/Igre/Call-o...vic-Serbia.html
  7. Ajde i ovde da postavim, vise odgovara. Ovako, samouki sam industrijski dizajner/concept artist iz Beograda. Radio sam oko 2 godine za Activision/Infinity Ward na ovom novom COD-u, CALL OF DUTY Infinite Warfare, gde sam dizajnirao jako puno stvari, dosta vozila, jos vise props-a, pa cak i neke arhitektonske dizajne. Posto je danas izasao trailer za pomenutu igru mogu konacno da obelodanim da sam na njoj radio, medjutim, ne mogu da pokazujem same koncepte dizajna jos, to tek nakon izlaska igre. Za sada, mogu samo da pokazem jedan od dizajna koji se, na moje prijatno iznenadjenje ali donekl
  8. Evo slike prop-a. http://forum.krstarica.com/attachment.php?...mp;d=1462215500
  9. Dabome :-) Posto je izasao trailer, mogu malo otvoreniji da budem. CALL OF DUTY Infinite Warfare Trailer Evo recimo na 2:22, taj uredjaj koji on aktivira je MADE IN SERBIA :-). Sam koncept tog prop-a moci cu da pokazem tek nakon izlaska igre, kao i mnoge druge dizajne koje sam radio. Inace, koncept ovog uredjaja, kao i svega drugog u vecini je radjen u SketchUp-u tako da su imali maltene gotove 3D modele, sa sve texturama (semi-game ready da ga tako nazovem).
  10. Rado ali ne smem jos nista da otkrivam, tek kada izadje igra/igre (na ovoj drugoj sam se jako kratko zadrzao nazalost zbog nekih zdravstvenih razloga, ali ajde, odradio sam neke dizajne, videcu sta ce biti sa tim). Ova prva na kojoj sam dosta dugo radio bi trebalo ove godine da izadje, ako sve prodje ok. Cim se pojavi neki teaser ili trailer, moci cu malo otvoreniji da budem. Nakon izlaska ove igre, kako mi je receno, moracu da cekam jos jedno par meseci pre nego sto budem mogao da pokazujem neke od koncepata koje sam radio (dosta vozila, jos vise propsa i par arhitektonskih dizajna). Eto to j
  11. Sto se tice videa na srpskom, u prvu si da, ako bas bude potrebno videcu da stavljam prevode mada verujem da ce me velika vecina razumeti, necu koristiti sad ne znam kakvu terminologiju. U vezi svetline videa, neam pojma, meni deluje ok, sto na pc-ju sto na laptopu. Pozadina inace nije potpuno crna ako na to mislis. U svakom slucaju, pitacu ostale pa ako se ispostavi da ipak jeste, smanjicemo svetlinu. A u vezi govora, haha, potrudicu se da bude ujednacen, imas pravo, sto ujednaceniji to bolji. Tek sam krenuo sa ovim tako da verovatno ce mi trebati malo vremena da udjem u stos, inace
  12. Pozdrav svima, zovem se Nenad Gojkovic, samouki sam industrijski dizajner/concept artist iz Beograda, sa sada vec dosta velikim iskustvom rada na AAA igrama mogu slobodno da kazem. Otvorio sam youtube kanal koji ce u velikoj meri biti posvecen svima onima koji bi da se bave industrijskim/"hardsurface" dizajnom (dizajn oruzija, vozila, arhitektonski dizajn) za industriju zabave, pre svega za igre ali i filmove a nemaju recimo mogucnosti da steknu formalno obrazovanje u toj oblasti i ostaje im jedino opcija da sami sebe uce/da postanu samouki poput mene. Na kanalu cu raditi razne tutorijale, pre
  13. Pozdrav. Kako vam se cini ova utoka, jel valja ista? Dosta ovako cudan stil pa nisam siguran koliko se ljudima uopste svidja. Naravno, ljudi lajkuju i to, sad da li iz postovanja prema meni ili zbog toga sto im se zaista svidja, ko to zna. Za vecinu drugih dizajna mogao sam manje vise sam da procenim koliko su zaista dobri i u kojoj meri ce se svideti ljudima ali kad je ovako istripovan stil u pitanju, pojma nemam. Otud i ovaj post, hteo bih da cujem vase misljenje o ovom oruziju. Ako nije bas nesto onda da batalim taj stil... Da, hteo sam da ima malo taj painterly izgled, nadam se da nij
  14. Hvala na odgovoru. Na W8BEN formi koju su mi poslali (Rev.February 2014) na mestu gde se upisuje "foreign tax identifying number" pored stoji "(see instructions)" a ne opciono. Vidjao sam opciono na drugim W8BEN formama ali na ovoj nema. E sad, procitao sam te instrukcije i evo sta mi je zapalo za oko: "If you are claiming treaty benefits, you are generally required to provide an ITIN if you do not provide a tax identifying number issued to you by your jurisdiction of tax residence on line 6." "If you do not have an SSN and are not eligible to get one, you can get an individ
  15. Pozdrav, Treba da pocnem da radim za veliku americku kompaniju kao "freelancer" medjutim kao i vecina freelancera zbog ne uredjenosti i ne prepoznavanja nase profesije od strane drzave i velikih poreza, nisam prijavljen i nemam poreski broj/PIB. E sad, problem je sto mi klijent trazi poreski broj (tax ID) za popunjavanje/podnosenje te W-8BEN forme IRS-u, i jednostavno ne mogu da mi isplacuju/zvanicno da krenemo sa radom dok to ne sredimo kako kazu. Ne otvara mi se firma samo da bi dobio poreski broj i da bi popunili tu W-8BEN formu (osim ako je jednostavno neophodno naravno). Klijent je s
×
×
  • Create New...