Jump to content

ReMeDy_

Članovi
  • Posts

    376
  • Joined

  • Last visited

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Previous Fields

  • Ime i prezime
    ReMeDy_

ReMeDy_'s Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

0

Reputation

  1. Pa verovatno ce da presele studio u Beograd da bi bilo vama zgodnije.
  2. JEl si proverio da je crtez u 0,0,0 ? Ovo mi deluje kao da je negde mnogo daleko od koordinatnog pocetka i zato brljavi.
  3. Meni je super kostim, ali isto kao alekba... malo mi je cudan taj iskoseni braon kaish, s obzirom da vec ima obican kaish, mozda bi stvarno umesto tog braon trebalo da ima nesto preko ramena skroz da ide onako ukoso. Inace je super model, jedva cekam da vidim final.
  4. Meni se rad kao rad svidja sa strane rendera i prezentacije. Ali kao sto su drugi rekli (prilicno retardiranim tonom), mislim da crate-ovi i ljudi nisu dovoljni da pomislimo da je u pitanju vozilo od 1000 metara (na ovom shotu sto si okacio, na onom environement shotu na artstationu je dosta bolje). Ako vec zelis kritiku (a nadam se da ne mislis da je zlonamerna), mislim da je zbog toga sto su svi sastavni vozila osim ove platforme gore sa crate-ovima, napravljeni iz velikih, gotovo izlivenih komada. Na primer ovaj prednji deo izgleda kao da je iz jednog izlivenog komada, a treba da bude cirka 300 metara dugacak.... ljudski um po defaultu to gleda kroz perspektivu coveka i zna da ne postoji fazon fabrika na svetu koja moze da proizvede takvo parce metala... i onda automatski "bode oko". Eto, probao sam da budem objektivan i obrazlozim zasto. That said... nadam se da ces osvojiti takmicenje jer: 1) I pored "gresaka" mislim da je kvalitetan rad i prilicno hrabar pristup 2) Vidi se ulozen trud i proces razmisljanja.
  5. Pa evo, mogu odmah da ti kazem. U firmi gde ja radim, Mad Head Games, ako znas da isprodukujes zbrush karaktera za 2 dana, niko te nece pitati ni da li imas osnovnu skolu :) (ovo je neki ekstrem primer). Za sve postoji test, za sve postoji portfolio.. i na kraju krajeva.. probni rad gde se obostrano utvrdjuju odnosi.
  6. Zapravo u gaming industriji, posebno u Srbiji.... od vestina i radova moze da bude bitniji stav prema poslu, radna etika i glad za znanjem. To kazem iz iskustva... u Srbiji ne postoji skola/fakultet za gamedevelopment u tom smislu gde ces sve da naucis. Tako da... ako si zverina koja zeli da uchi i koja dishe 3d max/mayu/zbrush i vidi poligone u realnom svetu.... to moze da bude vaznije od toga da li znas da namodelujes nesto.
  7. ODLICNA CHIZMA! oh wait...
  8. Javio se Veve :) Sta ima ostali da se javljamo ?! GL :)
  9. Kao neko ko je bio u slicnoj poziciji kao ti, probacu da ti odgovorim sto konkretnije. 3D Modeling - Kao sto je Abishai napisao, neces se leba najesti u gaming industriji od autocada, rhino, solidwordksa.. i uopste tom vrstom CAD programa. S druge strane, 3D max, Maya i Zbrush/Mudbox, Photoshop su alati koji ce ti omoguciti da dodjes do cilja. Game design - Nije ovo sto si ti navela... "u smislu kreiranje, maste i takodje izazova u 3d modelovanju". To se vise zove concept art. On je svakako deo game-designa ali je daleko od toga da je jedini i najbitniji (mada to zavisi od projekta). Game-design je najteza pozicija u game-developmentu. Da bi bila game-designer, moras da igras igre, i to svakakve, da poznajes i mogucnosti engine-na, tehnologije, sistema, da se zanimas za user-interface, user-experience. Da razlikujes dobre i lose stvari kod neke igre. Da znas da konkretizujes svoje ideje u realne task-ove step by step... o ovome mogu sad da pisem knjigu ovde, ali cu se zaustaviti. Sto se tice skola za animaciju i modelovanje. Moj savet je da gledas ko je predavac na tim kusevima, kako se zove, i njegove reference. Ako ne znas da li su dobre reference, ima ovde sigurno ko zna. Na primer... u Far Learning centru 3d modelovanje je predavao Miljan Novcic (na dizajn zoni mu je nick Babbybottle) koji je super,a li nisam siguran da li radi. Takodje znam da ako na primer Maya animation predaje Kostadin Martic... to bi ti sigurno znacilo posto je on odlican animator. Svakako se raspidaj pa vidi :) poz
  10. Labicko me sa ovim svojim "700$" podsetio na ovu pricu: :) Meni se skoro prvi put desilo da mi zapravo pukne film, ali da se isplatilo. Radim vec par godina fulltajm u firmi, i nisam uzimao poslove sa strane. Dobro me placaju, zadovoljan itd. Kontaktirao me klijent, da radim model i animaciju za eksterijer aerodroma u Rusiji... i sad.. ne treba mi posao, ali ne mozes sirotinju iz coveka isterati izgleda.... i prihvatim. Okvirno mi je cena posla odgovarala (s obzirom da sam radio van svog radnog vremena, posle posla kada sam mrtav umoran...). 1000eur za nesto sto je trajalo 2 nedelje (po 4h dnevno). I u nekom trenutku nakon dve nedelje dodju i kazu "Ali mi smo promenili u projektu saobracjno resenje malo, nije ovako, nego onako." ... ja gledam, mislim... ok, to je meni dan posla mozda sad da ispremestam.... ali nesto u meni rejdzuje jako i kazem "Dobro, ali to je van prvobitnog dogovora i kosta ce vas 500 eur"...... i dobio sam 500 eur, haha :) nije sve tako crno !
  11. Ne znam ovako sta je problem, ali ono sto mogu da ti pomognem... ako ti treba sve sto je od stakla da ti bude odvojeno zbog postprodukcije mozes da renderujes "MultiMatteElement" pass. 1) selektujes sva stakla (mozes i da preko material editora "Material - select by material" ) 2) Desni klik u viewportu > object properties > u tabu "General" ... imas dole desno polje "G-Buffer, Object ID" .. po defaultu je 0, stavis 1 3) Render passes - dodas "MultiMatteElement" - primetices da ima ispod u settingsima pass-a... VrayMTLID parameters... za RGB passove su ID-evi 1,2,3 (to odgovara onom sto si stavio na object propertiesu) 4) Render... - sva stakla bi trebala da ti budu savrsene "red" value.. i lagano za kompoziting bilo koje vrste.
  12. Ja cu samo da se ubacim sa opcijom kao sto je HGT pomenu - Floorgenerator + multitexture - odlican posao moze da uradi - za multitexture ti ne treba mapa za bas svaku dasku, dovoljno je da uzmes na primer 10tak razlicitih dasaka, da loadujes u multitexture i onda da mu stavis random gammu na primer -0.2 do + 0.2 .. i onda ce da bude random sve sto se tice dasaka samih, a onda jos jednom random sto se tice tog valera boje.
  13. Ja licno znam 3je ljudi koji imaju istu prichu... i znam par ljudi koji su kurseve zavrsili kod njih... i imaju istu pricu :)
  14. Pa ako ti ne treba optimizacija niti modifier stack da .... mozda najbolje najobizniji boolean da uradis. ali svakako kad god uradis boolean, jedan pixel ti umre na monitoru.... stara kletva.
×
×
  • Create New...