Jump to content

SreckoM

Članovi
  • Posts

    1,953
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SreckoM

  1. Nemoj se zezati sa time mnogi su se opekli. Sto ne probas Fusion?
  2. Ja imam Threadripper 1950X, pored njega Intel i7 4770K i par laptopa Intel CPU. Nikada nisam imao ni jedan problem vezan za AMD, ukljucujuci i PS na kojem radim bar 2-3 sata dnevno. Svaka aplikacija koju koristim radi potpuno isto kao na Intel procesorima. Kako stvari rade na 4770K tako rade i na AMD. Realno si se previse zapalio za te review-e, i koje kakve benchmark-e, a bavis se obradom fotki nije da ces radite neke simulacije pa ce ti tih 17% biti znacajno na kraju dana. Znas kada ces ti osetiti da ti RAM ne radi na full 3200Mhz na tvojih 16GB RAM-a u obradi fotki .. nikada... Da sam na tvom mestu ja bih isao na jeftiniji Ryzen jer ce i to biti kvatni skok u odnosu na ono sto imas ali na kraju sve je na tebi ...
  3. SreckoM

    RAM Memorija

    Pazi ne mora da znaci, ali mi nije jasno da odjednom nece da radi bez instalacionog diska, da je RAM ne bi radilo ni sa njim ni bez njega.... Kada kazes nece da se podigne sistem, sta se tacno desava?
  4. SreckoM

    RAM Memorija

    A da tebi ne crkava hard ....
  5. Ekstra. Je li sve default MODO ili je bilo koriscenja onog MOP Booleans-a?
  6. A kakva ti je garancija kod tih polovnih? Kupujes stari iMac koji je najverovatnije vec servisiran, das 650 evra i molis boga da nesto ne crkne, jer ces deo naci verovatno nikada i a i ako ga nadjes kostat ce te ... Meni to kupovanje polovnih iMac-ova jedino imsa smisla za one koji ih servisiraju ...
  7. Mozda da probas i MODO, odlican je za game assete creation. Usput nasa ekipa iz Bg-a radi na njemu, oni su radili taj Unreal Brigde mislim, pa malo podrske i nasima :D
  8. Ne, imas Houdini Engine Indie za to. Pa da teras digital assete u C4D npr.
  9. Houdini je jedan od starijih programa na trzistu. Proguglaj Prisms. Maya je inace zastupljenija u velikim studijima, danas je Houdini n01 po pitanju vizuelnih efekata, ali Maya i dalje drzi primat u animaciji i LookDevelopmentu. U sustini danas je svaki 3d software jako dobar u necemu, i to ga drzi na trzistu. @Alek kako mislis da ne postoji?
  10. Uopsteno 3D zahteva najjacu opremu, sa time se moras pomiriti. Pogotovo kada krenes sa Houdinijem i simulacijama, i 128 GB RAM-a napunis. Pa ponda krenes da dobijas modele sa preko 100 UDIM tekstura....
  11. Koliko razuem ako stavis patch moze doci do smanjenja performansi, a ako ne stavis radi po starom, s time da neko moze da te hakne ili sta...
  12. Koliko to sad meni kao nekom ko se bavi 3d-om realno predstavlja problem?
  13. Ja saradjujem sa jednom firmom iz US, na archviz projektima, ceo tim radi iskljucivo u Blender i Cycles-u. Znaci ono gledam ga i vise nego sto bih voleo :D Meni je Houdini no1, pa onda MODO, mada sam imao i licencu C4D ali sam prodao jer je bila preskupa za odrzavanje. A ne bavim se MG da bi mi C4D bila nesto znacajna. Mada bih mogao reci da je C4D odlicna generalist alatka. Od AD bezim kao od kuge :D Ovim Blender radi posao, ima nekh stvari koje bi se mogle popraviti, ali oni su zadovoljni. 2.8 ce biti pun pogodak za njih i taman ce se ispglati dosta onog sto smeta. Ja mislim da CGCookie ima neku pocetnicku seriju tutorijala za Blender, besplatna je i dobra.
  14. AMD nije pogocen ovim. Imas zvancinu izjavu na sajtu.
  15. Pa za pocetnike Upwork i nije neko resenje. Ja mislim da su oni uveli sada proveru profila pa ako ti portfolio nije dovoljno jak ne daju ti da koristis sistem. Plus ogromna konkurencija.
  16. Pa mozes ti i sad probati Radeon Pro, bespatan je. Koliko vidim u C4D je blagi ocaj, spor do bola ... Mada ko zna sta buducnost donosi. Logicki gledano, kaska za CUDA renderima jedno 2-3 godine. Kada ga stavis pored Redshifta i upregnes sa jednom 1080Ti, Radeon izgleda kao igacka.
  17. U VrayRT OpenCl ne podrzava sve ono sto CUDA podrzava. I generalno je CUDA brzi. Realno Radeon Pro render ima full support za OpenCl i Indigo render., Cycles (isto ne sve sto CUDA podrzava) i LuxRender. Svi ostali render su CUDA sto znaci nista od te kartice. Ja ne bih za rendering preporucio AMD, bar ne jos.
  18. Taj MCG je igracka u poredjenu sa Houdinijem. Nema tu sta Max da trazi.
  19. Dosta detaljne scene sam ja radio sa 6gb karticom, ali mi je taj Titan samo sluzio za render, viewport je drzala druga grafika, tako da sam imao svih 6gb za render. Imao sam sad skoro projekat sa nekim uzasno velikim revit fajlovima, bez vremena za optimizaciju, i dosta vegetacije, nekih high poly automobila, i 6GB nije moglo da svari sa Redshiftom (bez out of core). Mislim da sam kacio ovde davno neki render koji sam radio i rendao na 6GB. Moje iskustvo sa archviz, je da je 4GB malo, e sad ako imas vremena za optimizacije .. mada ja ispod 6GB ne bih isao.
  20. Zavisi od kompleksnosti scena na kojima radis i koji render engine koristis. Ja radim i kompleksne archviz scene sa milionima poligona i dosta velikim teksturama u Redshiftu i retko ide preko 8Gb Vram-a. Redshift ima Out of core opciju gde kada nema dovoljno Vrama, on koristi sistemski RAM, render je nesto sporiji. Octane ima to isto ali kod Octane to je samo za teksture. I ja sam procitao da je 1 mil poligona otprilike 1GB Vrama. Najbolje je da imas jednu karticu za display a drugu za rendering, nemas lag dok radis i sistem cesto pojede 2-3 GB RAMA (Vieport dosta povuce ako radis na nekim kompleksim modelima). Po meni 6Gb je malo za archviz, 8gb minimum. Za ilustracije 6Gb mozda i odradi posao.
  21. I po mogustvu da odes na kurseve kod jovbranka, e onda ti ni ne treba komp :D
×
×
  • Create New...