Jump to content

GoliZeka

Članovi
  • Content Count

    85
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About GoliZeka

  • Birthday 12/27/1986

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    van foruma

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Ratwatte Dias
  1. Ardman Nathan mi je brutalan. Posebno što su uhajpovali celu priču sa onim prvim videom, pa smo svi čekali da vidimo šta će biti posle :)
  2. Kad ste kod Della - ima li neko iskustva sa U2913? Radim na U24xx i jedna U25ica, na nekoliko računara, super slušaju, pa sam kontao da U2913 mož' biti samo korak napred, ali s obzirom na cenu (oko 64k u WWinu), ne bih se zaletao, ako neko ima loša iskustva sa njim, ili bolja sa nekim drugim monitorom u istom rangu.
  3. ''Čini mi se grmi, čini mi se seva, izgore planeta, biće propas' sveta'' - slepi narodni guslar Čini mi se da ovaj logotip, ovakav kakav je (a još u kombinaciji sa ovakvom temom), viče ''isključi me!''. Ali sad... Sajt je takvog tipa da se postavlja pitanje da li i u kojoj meri je sve to uopšte bitno. Funckionalnost ispred dizajna, to je ovde slučaj. Jedan od sajtova koji su postavili standarde na našim prostorima (a tiče se trgovine, da ne reklamiram), i koji beleži hiljade jedinstvenih poseta dnevno, ima logo koji je vredan neke poljoprivredne apoteke u Angoli. Pa onda ja, kao dizajner koji hoće da vidi šta ste uradili, otvorim sajt, prvo što vidim je gradijent-brzina-točkovi-gasgas - isključim sajt. Ali, ja kao dizajner koji menja gajbu i traži najlakši i najbrži način da skrati sebi muke - skrol, klik, skrol, klik - HVALA! A kad smo kod toga - UX/UI bi mogao da bude malo više ''u glavu''. Na primer, prvo i dominantno što bih voleo da ugledam na sajtu ovakvog tipa jeste par padajućih lista ''preko celog ekrana'' - ''Odakle'', ''Dokle'', ''Šta'', ''Kad'' --> ''Pronađi'' Nije da nije tako i sada, ali ima malo rasipanja, može to da bude još fokusiranije na osnovnu namenu (ja bih, na primer, izbacio sa naslovne strane i listu novih prevoznika, i Flick album iz footera, i trista čuda). Sa ostalim komentarima se slažem, da ne ponavljam, a, na kraju dana, kao stanovnik ovog dela planete - svaka čast za inicijativu i ovakav servis, idete u bukmark. Pozdrav i srećno sa projektom.
  4. Moj najveći problem na početku je bio taj što sam se trudio da naučim softver a suština mi je promačinjala (ako je ovo uopšte reč..? :unsure:) Pokušaj prvo da sagledaš suštinu kompletnog procesa kreiranja trodimenzionalne grafike. Moja greška je bila što sam mislio da je to gubljenje vremena, ''znam ja to'', i tako dalje... Znači - greška. Počni, dakle, od POJMOVA - šta je vertex, edge i face, šta je Poly, Subdiv, Nurbs, topologija, rig, render, pasovi, kompoziting, kako radi svetlo u osnovi (''Ja l' je talas, ja li je čestica, ja l' je nešto gore od oboje!''), razlika između teksture i materijala, UV, itd. Moje mišljenje, na osnovu vlastitog iskustva, je da je ovo suštinski važan deo koji (verovatno mnogi) početnici preskoče, želeći što pre da naprave nešto, pritisnu dugme i iskoči gotova stolica, svemirski brod ili čajnik. Takođe, opet iz iskustva - ne misli da, ako te zanima isključivo modelovanje, treba da preskočiš ostalo. Ja sam, recimo, koristio zBrush za still rendere. Naučio softver, sve super, uzmem tablu i mažem četkama po modelu kol'ko mi duša hoće, GoZ-ujem ga u Mayu, uradim teksture, pustim render, odem na produženi vikend i, kad se vratim - sve gotovo. Onda se pojavi situacija u kojoj treba da uradim organski model za animaciju... Dalje ne pitaj ništa :) Ovako nešto može puno da pomogne. Nisam gledao, ali izgleda kao dobar šlagvort. Takođe fxphd.com ima jako dobre tutorijale, baš zato što imaju suštinski a ne ''klikni ovde, klikni onde'' pristup. Ako to preživiš i ostaneš i dalje zainteresovan za 3D, onda tek poteži torrente sa softverom :P Verovatno će se svi složiti da u ovom poslu, ako ga iole ozbiljnije radiš, nema ''samo jednog softvera'' (sem ako nemaš još 3000 kolega koje rade na istom projektu, firma ti se ne zove Ubisoft i posao ti nije da praviš samo crepove za građevine u novom Assassin's Creed naslovu, mada je i to pitanje), a sigurno je da nijedan nije sveti gral 3Da. Imaćeš jedan bazičan ali, kako vreme bude odmicalo, postaće ti prirodno da učiš sve po malo. I spremi se na to da ćeš učiti uvek i zauvek. Na sreću ili žalost, ali ovde se stvari menjaju na mesečnoj bazi, tako da od pristupa ''ja sam to naučio'', kao što je to slučaj u nekim drugim profesijama, nema gotovo ništa. (Gde se opet vraćamo na početak - ako suštinski razumeš, na primer, kako Mental Ray simulira svetlo, onda će ti trebati mnogo manje vremena da skontaš koja je razlika između njega i Arnolda. Ona poslovica: ''Nahrani gladnog ili ga nauči da peca..'', znaš već ). Pogledaj malo i koji tipovi softvera postoje. Termini kao što su procedure, organsko i hard surface modelovanje, itd. Vidi koja je razlika između ovde pomenutih softvera - zašto i kada Maya, Houdini, zBrush... Eto, tako za početak. Srećna plovidba i samo uporno i vredno radi. Ovaj posao je kao six pack na stomaku - ako hoćeš da šetaš pločice moraš puno da se cimaš, a jednom kad ''izrastu'', moraš da ih održavaš :) I, na kraju, u vezi sa sKečapom - gledaj na njega kao da si uzeo neki mnogo nabudžen digitron i zapalio u CERN da sa njim računaš brzine u hidronskom kolajderu. Ne može se biciklom na Moskvu! :)
  5. N između ova dva E, te N pored ovakvog T, i mučeno R koje izgleda kao da će da se prevrne između G i O... Ostalo mi je okej :P
  6. Pozdrav društvo. Zna li neko slučajno koji font je korišćen na etiketi prošle edicije Vinjausa? Na telefonu sam trenutno, ne da istraživati, pa ako je neko imao kontakta sa tim, bio bih mu zahvalan onoliko.
  7. Drugovi Zonaši, Da ne bude da sam se mnogo zaleteo pa odskakutao sa foruma - red je da se javim :) Tih majskih dana sam bio pun entuzijazma, al' mi se isti udavio u poplavama, pa praktično ništa od zamišljenog nisam stigao da odradim, a nisam stigao ni pošteno da se javim. Al' jedno sam stigao, a to je da izađem na prijemni - prikupio sam ono što sam imao, uradio zahtevane vežbe onako kako sam najbolje mogao, obzirom na situaciju u kojoj sam izgubio gotovo čitavih (a ključnih) mesec dana, i prošao sam u drugi krug. Devet nas se prijavilo, troje ispalo, ostalo šest komada (po dve kile komad, ko zec), pet se prima. Od sutra praktičan rad, pa ko pukovnik, ko pokojnik. Prvi utisak, u ovih par dana, je izrazito pozitivan. Na stranu što žarko želim da se školujem za profesionalca u ovoj oblasti, al' ako ispadnem, biće mi žao što neću imati priliku da radim sa ovim ljudima, sve mi to miriše jako dobro. Povlačim se u ilegalu još par dana, a onda ću sumirati utiske i dati detaljnije informacije šta se sve dešavalo, možda nekome bude od koristi, za neki od sledećih prijemnih ispita. Živeli
  8. O, sve bolje od boljeg :) Ovaj set sam našao jeftinije :unsure: Al' ću knjigu definitivno da kupim :) Hvala
  9. @Alek Imam nekog low poly domaćina koga sam rigovao, animirao i zloupotrebljavao u Unityju za diplomski na prethodnom faksu, njega ću da iscedim za ovu priliku, a spremio sam i neke free dummies sa neta, to mi je cup of tea za narednih mesec dana (i da dopeglam, ako budem umeo, neke fluide što sam petljao u Realflowu). Što se ukućana tiče - da znaju šta smeram, odrekli bi me se preko Politike, odmah dole ispod čitulja! :D A ortaci - poslao sam na dve adrese, kod pismenih ljudi (do duše, ne suv model, već wip sa skinom i dlakama), kažu - do ja*ca, al kontam da su pristrasni, zato i lepim ovde :) Hvala za linkove :) Na Maxon kanalu sam čest gost, a ovaj video o Dvanaest zapovesti sam gledao baš pre neki dan, tek što je izašao - to je to, sve jasno, samo da nagazim u praksi :) @Laki&Srecko Dovniković i Munitić nisu moj izbor, to je preporuka sa konsultacija, pa ću ih svakako pretamburati, a za ovaj kit za preživljavanje nisam imao pojma! Ako je tako kao što kažete, onda da se izujem za kupovinu? Nađoh je i kod nas, a preview na Amazonu - voda na usta :) Da, ovo je plan B. Mislio sam da gađam Crater, ali sam svakako hteo i vas da pitam za mišljenje, kad/ako bude vreme za to. Ako 'ošinem' prijemni, čeka me godinu dana rada i štednje, pa ću onda da se častim, manekena da budem :) Uglavnom, do tridesete - no pasaran! A posle ćemo da vidimo :) Hvala svima još jednom
  10. Ovaj Biboun ima neke ''hergeovske'' atmosfere na ovom radu. Nije džabe Francuz, izgleda :) A za Antropusa znam od ''Ranga'' pa na ovamo, i jedan mi je od omiljenih likova sa scene - šljakao čovek kao bankar 15ak godina, digao ruke od toga, i krenuo da kida. Još jedan nivo inspiracije, pored samih radova :)
  11. Hvala na odgovoru i na savetima :) Ovo je čisto da pokažem i sebi i njima da imam healthy attitude - ne znam, ali želim da naučim. Malo da zagrebem po onome gde baš nisam dobar - još par dana i još jedna glava da padne, pa ostalo vreme (poslednjih mesec dana pred prijemni) prelazim na animaciju i literaturu :) A kad smo kod toga - ako neko zna gde mogu da nađem da (ot)kupim/pozajmim sledeća dva naslova: - ''Škola crtanog filma'' - Borivoje Dovniković, - ''Estetika animacije'' - Ranko Munitić bio bih mu večno zahvalan i spomenik bih mu podigao, kad se zaposlim u Lajci :D @Laki Hvala još jednom za knjigu, počeo sam sinoć, odlično izgleda.
  12. Ja samo vidim da ovaj Oblak nad Zonom više ploviti neće :D Ubiste čoveka bez zrna baruta :)
  13. Da, drugari sa Akademije (uglavnom grafičari) pričaju pohvalno o smeru, a bio sam i na konsultacijama, sve to deluje lepo i sveže, sa mladim kadrom... Izgleda kao odlično okruženje za učenje kroz rad :) Hvala na željama, a posebno hvala za preporuku, dajem se odmah u akciju :)
  14. Hvala na odgovoru Laki. Najviše me zanimaju animacijia i compositing, ali sam krenuo da se upoznajem i sa ostalim poljima, posebno sa organskim modelovanjem i anatomijom, jer sam tu kanal a mislim da je potrebno bar da razumem sve, da bih mogao nekad biti profi u jednoj oblasti. Ako uspem da se dokopam škole, onda će fokus doći vremenom, kako budem postajao pismeniji. Nekako sam stekao utisak da kad ljudi dođu na vaš (profesionalni) nivo, tek tad se bave samo jednom oblasti, a da su generalisti ekvivalent junior programerima :) Što se alata tiče, to shvatam i slažem se, a škola je Akademija umetnosti u Novom Sadu, smer je na Dep. dramskih umetnosti, ali je fokus i na klasičnom vajanju, crtanju, itd (bar tako kažu - mislim da ima Zonaša koji su završili ovaj smer, ako čitate, dajte neki info :) ). Idem da probam da malo doradim i završim ovog mog balondžiju, a posle toga ću da krenem sa novim - practice makes perfect..ish :D
  15. Poštovana zajednico :) Posle mnogo sabiranja i oduzimanja, pala je odluka da obrnem još jedan krug akademskog obrazovanja i pokušam da položim prijemni ispit na Akademiji umetnosti, Animacija i specijalni efekti na Departmanu dramskih umetnosti. Pošto sam i inače rešio da se posvetim što više mogu 3D svetu, bez obzira na rezultate prijemnog, počeo sam sa intenzivnim treningom na ovom polju, pa sam mislio da je pametno da, umesto cepkanja, sva pitanja postavljam u jednoj temi, pa da je, zaključno sa prijemnim, zaključamo :) S obzirom na to da mapa za prijemni ispit nije obavezna, nemam nikakav striktan program po kome moram da radim, pa sam mislio da malo zagrebem stvari kojima se do sada nisam, ili sam se jako malo, bavio. Ostatak mape bih popunio svojim dizjanerskim radovima, a pridodao bih neki prilično amaterski 3D environment dizajn koji sam radio. Pa evo, za početak prva slidža i prvi set pitanja :) Moj prvi kontakt sa zBrushom, posle kratkog izučavanja anatomije i nekih aging tutorijala: (Na ovom linku možete baciti pogled na character sheet) Nemam iskustva u vajanju, pa bi mi svaki komentar dobro došao. ------------- Lažem, prvi kontakt je bio po tutorijalu Šejna Olsona, rezlutat možete pogledati OVDE. Čikica je bliski susret druge vrste :) -------------- Pored toga, imam i pitanje - šta sad da radim? :) 1. Hteo bih da uradim realističan (kol'ko se to može sa ovim) render, ali ne znam odakle da napadnem. Gledah neki tutorijal - covek uradio PolyPaint u zB, pa onda render u KeyShotu, ali mi se to čini kao neka varijanta za gledaoce sa jeftinijim kartama :) Da ga uvezem u Mayu, pa vRay? Takođe, gledao sam nekakav video gde tip priprema karakter za render u Mayi, pa ne modeluje sve detalje, nego preko relativno grubog modela radi bump mapu u zBrush... Jesam ja sa ovim zakasnio za to? Znam šta je šta u teoriji, što se rendera i mapa tiče, ali ne znam kako da to sve primenim u praksi, između zBrusha i vRaya Mayi (ako je to ono što preporučujete)... Malo (više) sam se smrsio, ne znam koji pipeline da pratim, pa eto... Ako može pomoć :) 2. Da li da radim sculpting kose (po obodu glave, po sredini bi bio ćelav) i brade/brkova, ili da pravim sve, na čistoj površini, u z pomoć nHaira? Koliko sam uspeo da provalim, fiber mesh je, za ovakve, stvari druga violina..? 3. Šta ću sa očima? :) Kako da ih pripremim za teksture? Da li da ih vajam još na modelu ili se sve izvlači kroz teksture? Hvala unapred dobri ljudi, pa da jedan dan postanemo i kolege :)
×
×
  • Create New...