Jump to content

DeformStudio

Članovi
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DeformStudio

  1. Deform CG Studio iz Beograda traži ZBrush modeling/texturing umetnika. Neophodno znanje ZBrush softvera: 1. Organsko i 'hard-surface' modelovanje 2. Retopologija + UV (i tu ne mislim na kliktanje na ZRemesher) 3. Teksturisanje, color, specular, normal, displacement mapa, rad sa matcap-ovima Poznavanje Maya softvera nije obavezno ali je veliki plus. Uslovi rada: 1. Freelance, moguc rad od kuce 2. Prva 3 meseca rada 'freelance', kasnije mogucnost rada za stalno. 3. Obavezno potpisivanje ugovora o poverljivosti informacija, zbog obaveza prema klijentu. Posaljite: (sve 3 stavke su obavezne) 1. Bar po jedan primer od 'organic' i 'hard-surface' modela. Environment modeli dolaze u obzir isto. Obavezno naznaciti na svakom primeru utroseno vreme rada, u satima. Takodje ubaciti i prikaz 'wireframe'-a modela. 2. CV ili portfolio link 3. Ocekivanu platu / satnicu Prijave koje ne ispunjavaju ova 3 uslova necemo ni razmatrati. Rok za prijavu: Sto pre, najkasnije do 15.04.2014. Prijave saljite na work@deform.rs Najkvalitetniji kandidati ce biti kontaktirani odmah nakoh pregledanja prijave i pozvani na intervju. Hvala unapred, Dejan Ivanovic
  2. @pailhed: Komentar mi se nije ucinio kao zajedljiv, ne znam sto bi? Realno je linear worfklow uzasno jednostavan, a neko ko radi teksture, materijale, render bi svakako to morao da zna. Ili je bar probao nesto na tu temu i zna o cemu se radi. Potrazicu ako vec ima neka tema o ovome na forumu da se nadovezem, a mozda napravim i novu sa nekim pojasnjenjem kad budem stigao. Mozda bas za max+vray, videcu. @okmijun: Moguce da je ovaj workflow neka bugarska zavera, mada sam prilicno siguran da nije. pozdrav, Dejan
  3. Deform CG Studio iz Beograda traži 3D character modeling / texturing umetnika za rad na zanimljivom TVC projektu. Neophodno znanje softvera: 1. 3DS Max ili Maya 2. ZBrush ili Mudbox 3. Photoshop Opis posla: 1. 3D modelovanje karaktera na osnovu gotovog koncepta 2. UV mapiranje i teksturisanje karaktera 3. Modelovanje i teksturisanje varijacija vec gotovog karaktera (drugaciji 'body type', odeca, kosa, itd.. ) 4. Retopologija ('surfacing') kao priprema geometrije za animaciju 5. Pravljenje i 'edit'-ovanje displacement, normal, specular i diffuse mapa Uslovi rada: 1. Freelance ugovor o saradnji, u trajanju od mesec dana 2. Rad u okviru naseg studija na Vracaru (u izuzetnom slucaju mozemo odobriti i 'remote' varijantu od kuce) 3. Obavezno potpisivanje ugovora o poverljivosti informacija, zbog obaveza prema klijentu Posaljite: 1. 3-5 Vasih najboljih radova kao jedan pdf fajl (naznacite softvere koje ste koristili, kao i utroseno vreme za svaki primer) 2. CV 3. Ocekivanu platu Rok za prijavu: Hitno, najkasnije do 17.06.2013. Prijave saljite na work@deform.rs Najkvalitetniji kandidati ce biti kontaktirani odmah nakoh pregledanja prijave i pozvani na intervju. Hvala unapred, nadam se da se vidimo uskoro, pozdrav, Dejan Ivanovic
  4. Hvala svima na poslatim prijavama. Pozdrav, Dejan Ivanovic
  5. Slazem se sa ostalim komentarima u smislu da je prostor nedefinisan i nelogican u nekoj meri. Izgleda onako 'iz glave' nabacano po sobi, mada mozda si to i hteo kao sto neko rece. Materijali su ok, ali ih lose osvetljenje ubija, premalo je kontrasta i izgleda suvise flat. Vidim da postoji svetlo sa prozora desno, ali kao i da postoji iz pravca kamere koje je malo manjeg intenziteta i pravi problem. Da ne shvatis pogresno, ima potencijal, daj mu jos par dana posla i bice mnogo bolje. Kreni iz totalnog mraka pa polako dodaj jedno po jedno meko svetlo i gledaj kako napreduje. pozdrav, Dejan
  6. Produzili smo konkurs za jos 7 dana, rok prijave je 06.06.2013. Pozdrav, Dejan Ivanovic
  7. Deform CG Studio iz Beograda traži 3DS Max texturing / shading umetnika. Neophodno znanje (3DS Max 2010 + VRay 2.0): Mapping / Texturing 1. UV mapping / unwrapping, takav da dozvoli 'univerzalne' teksture na više objekata. 2. Pravljenje tileable tekstura (Photoshop ili slično) i njihovo pravilno mapiranje unutar 3DS Max-a. 3. Rad sa različitim mapping kanalima. 4. Color+Spec+AO+Displacement mape za veci deo modela, mozda jos neke dodatne za ostalo. 5. Poznavanje rada sa 3DS Max proceduralnim mapama, kao dopuna osnovnim teksturama Shading / Surfacing 1. Rad sa multi-sub materijalima, ID-evima, layer-ovanjem tekstura 2. Osnovno poznavanje VRay materijala i svetala 3. Linear workflow obavezan, podesavanje osnovnog rendera u smislu prezentacije tekstura i materijala. Uslovi rada: 1. Puno radno vreme, 09-17h, unutar studija na Vracaru, bez varijante za 'remote' rad od kuce. 2. Prva 2-3 meseca rada 'freelance' (po ugovoru), kasnije mogucnost rada za stalno. 3. Obavezno potpisivanje ugovora o poverljivosti informacija, zbog obaveza prema klijentu. Posaljite: 1. 3-5 Vasih najboljih radova kao jedan pdf fajl (naznacite softvere koje ste koristili) 2. CV 3. Ocekivanu platu Rok za prijavu: Hitno, najkasnije do 26.05.2013. Prijave saljite na work@deform.rs Najkvalitetniji kandidati ce biti kontaktirani odmah nakoh pregledanja prijave i pozvani na intervju. Hvala unapred, nadam se da se vidimo uskoro, pozdrav, Dejan Ivanovic
  8. To sto si naveo moze putem razlicitih 'mapping' kanala... Recimo, tileable tekstura ti je mapirana na kanalu 1, a 'jedinstvena' tekstura na kanalu 2, npr. logo, ogrebotine, itd.. Tako da na taj nacin menjas iz cigle u beton na kanalu 1, ali ti logo ostaje :) S' tim da ovo mora da se lepo poveze kroz same materijale i njihove ID-eve, composite mape i slicno. pozdrav, Dejan
  9. Zdravo, najbolje da posaljes i screenshot vray podesavanja, konkretno 'settings' tab-ovi za antialiasing, koji je generalno vrlo los kao sto Rapidograf rece. Slazem se i za ostale savete oko modela, izgleda nedovrseno. Sto se artifakta tice, meni deluje da tu probija alpha, pozadina, nego je los kvalitet pa je krzavo ko i ostalo, mozda gresim. pozdrav Dejan
  10. Odlican je model Lazare, svaka cast. Poradi na 'prezentaciji' :) samo, odluci se za neku varijantu (studijski render, napolju, sta god) i tu ga ispeglaj koliko mozes. super, nadam se novom update-u uskoro pozdrav Dejan
  11. Slazem se, lepi radovi samo fali malo preglednija galerija. Neke slobodno mozes i da sklonis i da ostavis samo one najbolje po tebi. Samo napred, svaka cast, pozdrav
  12. Eto, obecanje ispunjeno, pozdrav svima, Dejan
  13. Lepo, svaka cast. Svidjaju mi se i ostali radovi na tvom portfolio linku Interesuje me za koje vreme uradis ovako neki viz, par kamera. Napisao si da je ovo 'za tvoju dusu' pa je verovatno duze trajalo, ali me zanima inace, kao da je komercijalni rad? pozdrav Dejan
  14. Ne, predavanja su na srpskom jeziku, kao i skripte i dokumenta koja studenti dobijaju. Sajt je na engleskom jeziku jos neko vreme a bice uskoro i na nasem (obecavam :unsure: ) Osnovno znanje engleskog je u svakom slucaju neophodno u nekoj meri, zbog termina koji se koriste, komandi, alata, itd... pozdrav Dejan
  15. zavisi od kursa, poslao sam vam PM, pozdrav Dejan
  16. Hvala na lepim recima Vladimire, bilo je to dobro vreme Chiron-a nekako bolje i u zemlji uopste. Sada ima jos vise 3D skola nego tada, sve su podjednako kvalitetne i konkurencija je bas kako treba. Ono sto ne valja je sto je finansijska situacija katastrofalna i mali broj ljudi se odlucuje da 'tek tako' proba 3D ili se skoluje u tome. I nasa generacija je placala po 1500-2000eu po kursu (a bilo ih je 3) u Chironu svojevremeno, ali nas nije toliko udaralo po dzepu kao sada. Neko ko pamti period 2004-08 CG-a u Srbiji ce znati na sta mislim. Bez namere da osakatim ovaj topic reklamom, a u duhu Uskrsa i ove tematike, Deform CG Studio nudi 50% popusta na kurseve, za prijave koje dobijemo do 20-og maja. To dodje manje od 4eu po satu obuke otprilike pozdrav svima sa zone, Dejan Ivanovic
  17. Pozdrav svima, Deform studiju iz Beograda je potreban jedan ili vise dizajnera (ilustratora) sa iskustvom. Projekat na kome radimo i za sta su nam potrebni dizajneri je neka vrsta Flash igara, a stil ilustracija bi bio 'comic book', bar za pocetak. Neki primeri kvaliteta i stila koji trazimo su: http://comical.sourceforge.net/images/comical-0.5-macosx.jpg http://cdnimg.visualizeus.com/thumbs/37/b4...5dd10e66b_h.jpg http://www.fantasy-illustration.com/illust...tration_med.jpg http://www.fantasy-illustration.com/illust...llustration.jpg http://www.bookpalace.com/acatalog/JacksonPFountainLL.jpg http://www.planmantechnologies.com/images/...llustration.png Poslednji primer je mozda i najbolji jer objedinjuje nekoliko stilova a to je nesto sto nas studio i trazi kod buduceg umetnika. Primer nekih od postojecih igara na tom principu su recimo: http://img842.imageshack.us/img842/7900/20120703222640.png http://blog.superiorcasino.com/wp-content/...screen_shot.jpg http://blog.superiorcasino.com/wp-content/..._Bonus_Slot.jpg Moze da se kaze kako bi dizajner (ilustrator) bio odgovoran i za neku vrstu concept art-a, interface design-a i sl. Neke od igara bi unapredili u 3D kasnije, nesto slicno primerima: http://www.appsauna.com/GFcore/assets/171/...3D%20Slots4.png http://www.7red.nu/pics/mrvegas7red.jpg Ovo nije kratkorocan posao, po prvim procenama radicemo oko 15-18 igara i bice posla oko pola godine ili vise. Posto su u pitanju 'slot' igre, od ilustratora se ocekuje da osmisli i iscrta sve potrebne graficke elemente. Studio ce odrediti 'theme' slota, npr. dijamanti, ancient tribes, gold rush ili slicno na osnovu cega sam crtac radi. Uz sugestije i komentare ostatka tima, naravno. Ovim napominjem da je potrebno odredjeno iskustvo u ilustraciji, kao i velika nezavisnost u radu. Posao je fulltime, inhouse, u nasim prostorijama na Vracaru. Izbor software-a je na vama, iako pretpostavljam da ce to biti PS, AI ili sl, svejedno. Plata shodno iskustvu, po uradjenom slotu. Svaki kandidat iz uzeg izbora ce dobiti kratak test od dan-dva posla, na osnovu kog cemo odretiti kreativnost, kvalitet i brzinu rada. Posaljite .pdf sa vasim radovima ili link ka video reel-u na: work@deform.rs Ukoliko imate neka dodatna pitanja u vezi ovog posla, mozete ih poslati na isti mail ili postaviti ovde. Rok za slanje radova je 22.10.2012. Hvala unapred i nadam se da se uskoro vidimo, pozdrav Dejan Ivanovic
  18. ok su ukoliko su pražnjenje i eksperimenti kao što kažeš... Vidi se da se brzo zamoriš ili izgubiš interesovanje pa skačeš na sledeći zadatak. Možda ne bi bilo loše da negde uđeš i u detaljisanje, da nešto počne da izgleda završeno, samo predlog. nastavi da postuješ, samo napred, pozdrav Dejan
  19. Pa ako ti je prvi rad ili jedan od prvih i ok je, samo moras da krenes polako kao sto je vec receno. Uzmi jedan element ovog enterijera ili dva, recimo stolicu ili sta god, pa radi samo njih dok proucavas teksture i svetla. Uradi neke studijske rendere za pocetak pa postuj update. Ovde se vidi da si hteo sve u jedan render da spustis, pa imas krevetac, orman kome ne moze da se pridje, fotelju za roditelja dok cita pricu, a uz to i TV i vrata ka necemu gde se jedva prolazi, prilicno zbudzeno... Nadji neku jednostavniju referencu sa neta, pa kreni ili radi na ovome, samo ga malo pojednostavi. samo napred, pozdrav Dejan
  20. Informacije o organizatoru konkursa: Naziv organizacije/firme: Deform studio Opis delatnosti: Kompjuterska grafika Osoba za kontakt i funkcija: Dejan Ivanovic, direktor Kontakt tel/mail/im:0641902814 / contact@deform.rs Rok za prijavu: 01.02.2012. Predmet Konkursa Božićni konkurs i nagradne školarine za Maya Basics kurs - Deform Studio Kao čin promocije naše škole i programa, Deform studio će krajem januara 2012. dodeliti 3 delimične školarine za Maya Basics kurs. Prva nagrada će imati nagradu od 8 nedelja kursa, druga nagrada će biti 4 nedelje, dok treća nagrada dobija 2 nedelje kursa besplatno. Nagrada će važiti za grupu koja počinje 20.02.2012. Pročitajte više o uslovima učešća ovde. Konkurs je otvoren za sve učesnike, jedini uslov koji se postavlja je da su radovi urađeni nekom digitalnom tehnikom, 2d, 3d, manipulacija slike ili bilo kakav drugi dizajn ili ideja je dozvoljen. Na ocenjivanju radova ćemo imati nekoliko kriterijuma, originalnost, vizuelni utisak i tako dalje. Predaja radova je u .jpg formi, koristeći naš formular za prijavu postavljen ovde . Molimo Vas da šaljete samo po jedan, najbolji, rad jer prijave sa više radova neće biti uzete u obzir. Naš tim će odabrati najboljih 5 radova za finalni krug u kome će moći i posetioci ovog foruma da glasaju i zajedno sa nama odaberu prva 3 rada. Izbor rešenja i Budžet: U protivvrednosti, prva nagrada od 8 nedelja je oko 800eu, druga nagrada oko 400eu i treća od 200eu i odnose se na naš Maya Basics kurs. Copyright:Copyright prava imaju sami podnosioci radova, dok Deform Studio zadržava pravo da ih prikazuje na svojoj online prezentaciji i u okviru promocije škole. Hvala na interesovanju i želimo Vam mnogo sreće ! Deform Studio
  21. Pozdrav, prvo, tema je široka da bi stala u jedan post ali ću pokušati da ti bar malo objasnim razlike i primena svih tipova geometrije. U većini programa postoji bar 2,a negde i 3 tipa površina: 1.Poligonalna geometrija 2. Nurbs (Non-Uniform-Rational-Bezier-Spline) 3. i subdivision ili subD, što je neka kombinacija prethodna dva razvijena od Pixar-a za Incredibles ako se dobro sećam.... Niko ne može da ti kaže šta je najbolje, zato što mnogo toga zavisi od modela koje praviš i kakav ti princip više leži. Recimo da je poligonalna geo najzastupljenija u produkciji i nju bi trebalo da usavršiš, iako u svakom slučaju možeš naučiti i osnove ostalih ako ti zatreba. Poligonalna nudi najviše i alata i zastupljena je u svim programima, a i lako se uči i radi u njoj. Da li je kvadrat ili trougao, to je već pitanje kako čiste modele praviš i trebalo bi da se trudiš da uvek budu četvorougaoni (quad-ovi žargonski).Poligonalni tip ti omogućava da imaš površine sa mnogo više od 4 krajnje tačke ali je takva geometrija nepraktična i skoro nemoguća za deformaciju i uopšte za rad, izbegavaj to. Svaki program svodi geometriju na trouglove bez da mi to vidimo, jer su to najprostije moguće površine. Ono što ti vidiš kao kvadrat, program posmatra kao dva trougla dobijena presekom po dijagonali... Ti radiš sa quadovima i biće ok, ako ovde-onde imaš po neki trougao nije strašno ali se trudiš da i to izbegneš. Nurbs je nešto što je već zastarelo po mom skromnom mišljenju i recimo da se prvenstveno koristi za tehničke modele, tvrdih površina, koje se neće deformisati ili animirati. Broj jedan software tu je StudioTools, ali i Maya i još neki... Patch modeling je samo jedan od načina modelovanja unutar nurbs-a, mada postoji i 'trim' metoda koja je brža ali manje elegantna. Nurbs u teoriji i praksi ne može da ima ni manje ni više od 4 ivice, tako da su ograničenja velika kod modelovanja. E sad zamisli loptu koja ima 4 ivice :) Što se subD-a tiče ja sam radio nekoliko stvari i projekata u njemu jer su tako tražili, ali je moje negativno iskustvo tu vezano za teksturisanje modela i uv mapiranje, koje je užasan problem sa subd-em u mayi. Sve ostalo je ok i ako taj model konvertujes dalje u poly mozes imati lep rezultat. Recimo da mu je prednost ta što dodaješ detalje samo tamo gde treba, a površina je uvek glatka i pravilna. Spoj dva sveta lakoće modelinga poly-a i glatkoće nurbs-a. Eto, nadam se da sam pomogao, ako nisam smorio, pozdrav Dejan
  22. lepo, jednostavno i za gledanje i koriscenje, sveden dizajn, svidja mi se, pozdrav
  23. super radovi, malo previse 'dark' za moj ukus, ali to je subjektivno, svaka cast, pozdrav Dejan
  24. Svidja mi se, vrlo lepo, nastavi da postujes nove stvari, pozdrav, dejan
×
×
  • Create New...