Jump to content

DeformStudio

Članovi
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Reputation

0 Neutral

Contact Methods

  • Website URL
    http://www.deform.rs

Profile Information

  • Location
    Beograd

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Dejan Ivanovic
  1. Deform CG Studio iz Beograda traži ZBrush modeling/texturing umetnika. Neophodno znanje ZBrush softvera: 1. Organsko i 'hard-surface' modelovanje 2. Retopologija + UV (i tu ne mislim na kliktanje na ZRemesher) 3. Teksturisanje, color, specular, normal, displacement mapa, rad sa matcap-ovima Poznavanje Maya softvera nije obavezno ali je veliki plus. Uslovi rada: 1. Freelance, moguc rad od kuce 2. Prva 3 meseca rada 'freelance', kasnije mogucnost rada za stalno. 3. Obavezno potpisivanje ugovora o poverljivosti informacija, zbog obaveza prema klijentu. Posaljite: (sve 3 stavke su obavezne) 1. Bar po jedan primer od 'organic' i 'hard-surface' modela. Environment modeli dolaze u obzir isto. Obavezno naznaciti na svakom primeru utroseno vreme rada, u satima. Takodje ubaciti i prikaz 'wireframe'-a modela. 2. CV ili portfolio link 3. Ocekivanu platu / satnicu Prijave koje ne ispunjavaju ova 3 uslova necemo ni razmatrati. Rok za prijavu: Sto pre, najkasnije do 15.04.2014. Prijave saljite na work@deform.rs Najkvalitetniji kandidati ce biti kontaktirani odmah nakoh pregledanja prijave i pozvani na intervju. Hvala unapred, Dejan Ivanovic
  2. @pailhed: Komentar mi se nije ucinio kao zajedljiv, ne znam sto bi? Realno je linear worfklow uzasno jednostavan, a neko ko radi teksture, materijale, render bi svakako to morao da zna. Ili je bar probao nesto na tu temu i zna o cemu se radi. Potrazicu ako vec ima neka tema o ovome na forumu da se nadovezem, a mozda napravim i novu sa nekim pojasnjenjem kad budem stigao. Mozda bas za max+vray, videcu. @okmijun: Moguce da je ovaj workflow neka bugarska zavera, mada sam prilicno siguran da nije. pozdrav, Dejan
  3. Deform CG Studio iz Beograda traži 3D character modeling / texturing umetnika za rad na zanimljivom TVC projektu. Neophodno znanje softvera: 1. 3DS Max ili Maya 2. ZBrush ili Mudbox 3. Photoshop Opis posla: 1. 3D modelovanje karaktera na osnovu gotovog koncepta 2. UV mapiranje i teksturisanje karaktera 3. Modelovanje i teksturisanje varijacija vec gotovog karaktera (drugaciji 'body type', odeca, kosa, itd.. ) 4. Retopologija ('surfacing') kao priprema geometrije za animaciju 5. Pravljenje i 'edit'-ovanje displacement, normal, specular i diffuse mapa Uslovi rada: 1. Freelance ugovor o saradnji, u trajanju od mesec dana 2. Rad u okviru naseg studija na Vracaru (u izuzetnom slucaju mozemo odobriti i 'remote' varijantu od kuce) 3. Obavezno potpisivanje ugovora o poverljivosti informacija, zbog obaveza prema klijentu Posaljite: 1. 3-5 Vasih najboljih radova kao jedan pdf fajl (naznacite softvere koje ste koristili, kao i utroseno vreme za svaki primer) 2. CV 3. Ocekivanu platu Rok za prijavu: Hitno, najkasnije do 17.06.2013. Prijave saljite na work@deform.rs Najkvalitetniji kandidati ce biti kontaktirani odmah nakoh pregledanja prijave i pozvani na intervju. Hvala unapred, nadam se da se vidimo uskoro, pozdrav, Dejan Ivanovic
  4. Hvala svima na poslatim prijavama. Pozdrav, Dejan Ivanovic
  5. Slazem se sa ostalim komentarima u smislu da je prostor nedefinisan i nelogican u nekoj meri. Izgleda onako 'iz glave' nabacano po sobi, mada mozda si to i hteo kao sto neko rece. Materijali su ok, ali ih lose osvetljenje ubija, premalo je kontrasta i izgleda suvise flat. Vidim da postoji svetlo sa prozora desno, ali kao i da postoji iz pravca kamere koje je malo manjeg intenziteta i pravi problem. Da ne shvatis pogresno, ima potencijal, daj mu jos par dana posla i bice mnogo bolje. Kreni iz totalnog mraka pa polako dodaj jedno po jedno meko svetlo i gledaj kako napreduje. pozdrav, Dejan
  6. Produzili smo konkurs za jos 7 dana, rok prijave je 06.06.2013. Pozdrav, Dejan Ivanovic
  7. Deform CG Studio iz Beograda traži 3DS Max texturing / shading umetnika. Neophodno znanje (3DS Max 2010 + VRay 2.0): Mapping / Texturing 1. UV mapping / unwrapping, takav da dozvoli 'univerzalne' teksture na više objekata. 2. Pravljenje tileable tekstura (Photoshop ili slično) i njihovo pravilno mapiranje unutar 3DS Max-a. 3. Rad sa različitim mapping kanalima. 4. Color+Spec+AO+Displacement mape za veci deo modela, mozda jos neke dodatne za ostalo. 5. Poznavanje rada sa 3DS Max proceduralnim mapama, kao dopuna osnovnim teksturama Shading / Surfacing 1. Rad sa multi-sub materijalima, ID-evima, layer-ovanjem tekstura 2. Osnovno poznavanje VRay materijala i svetala 3. Linear workflow obavezan, podesavanje osnovnog rendera u smislu prezentacije tekstura i materijala. Uslovi rada: 1. Puno radno vreme, 09-17h, unutar studija na Vracaru, bez varijante za 'remote' rad od kuce. 2. Prva 2-3 meseca rada 'freelance' (po ugovoru), kasnije mogucnost rada za stalno. 3. Obavezno potpisivanje ugovora o poverljivosti informacija, zbog obaveza prema klijentu. Posaljite: 1. 3-5 Vasih najboljih radova kao jedan pdf fajl (naznacite softvere koje ste koristili) 2. CV 3. Ocekivanu platu Rok za prijavu: Hitno, najkasnije do 26.05.2013. Prijave saljite na work@deform.rs Najkvalitetniji kandidati ce biti kontaktirani odmah nakoh pregledanja prijave i pozvani na intervju. Hvala unapred, nadam se da se vidimo uskoro, pozdrav, Dejan Ivanovic
  8. To sto si naveo moze putem razlicitih 'mapping' kanala... Recimo, tileable tekstura ti je mapirana na kanalu 1, a 'jedinstvena' tekstura na kanalu 2, npr. logo, ogrebotine, itd.. Tako da na taj nacin menjas iz cigle u beton na kanalu 1, ali ti logo ostaje :) S' tim da ovo mora da se lepo poveze kroz same materijale i njihove ID-eve, composite mape i slicno. pozdrav, Dejan
  9. Zdravo, najbolje da posaljes i screenshot vray podesavanja, konkretno 'settings' tab-ovi za antialiasing, koji je generalno vrlo los kao sto Rapidograf rece. Slazem se i za ostale savete oko modela, izgleda nedovrseno. Sto se artifakta tice, meni deluje da tu probija alpha, pozadina, nego je los kvalitet pa je krzavo ko i ostalo, mozda gresim. pozdrav Dejan
  10. Odlican je model Lazare, svaka cast. Poradi na 'prezentaciji' :) samo, odluci se za neku varijantu (studijski render, napolju, sta god) i tu ga ispeglaj koliko mozes. super, nadam se novom update-u uskoro pozdrav Dejan
  11. Slazem se, lepi radovi samo fali malo preglednija galerija. Neke slobodno mozes i da sklonis i da ostavis samo one najbolje po tebi. Samo napred, svaka cast, pozdrav
  12. Eto, obecanje ispunjeno, pozdrav svima, Dejan
  13. Lepo, svaka cast. Svidjaju mi se i ostali radovi na tvom portfolio linku Interesuje me za koje vreme uradis ovako neki viz, par kamera. Napisao si da je ovo 'za tvoju dusu' pa je verovatno duze trajalo, ali me zanima inace, kao da je komercijalni rad? pozdrav Dejan
  14. Ne, predavanja su na srpskom jeziku, kao i skripte i dokumenta koja studenti dobijaju. Sajt je na engleskom jeziku jos neko vreme a bice uskoro i na nasem (obecavam :unsure: ) Osnovno znanje engleskog je u svakom slucaju neophodno u nekoj meri, zbog termina koji se koriste, komandi, alata, itd... pozdrav Dejan
  15. zavisi od kursa, poslao sam vam PM, pozdrav Dejan
×
×
  • Create New...