Jump to content

WhiteWolf

Članovi
  • Posts

    126
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by WhiteWolf

  1. Voleo bih da razumem sta zelis reci ali mi ne ide :)
  2. Blender core je izgleda dobio preformance update. Sada radi lagano sa 20mil poligona u viewportu mada i dalje zdere ram ko lud (10gb).
  3. Pa obavezno probaj(te) spline dodatke.. I data channel modifier dodatke... I mcg generalno :D https://area.autodesk.com/tutorials/mcg-wha...8--sample-pack/ I onda dva sample paketa i flux.. da sad ne zatrpam linkovima.
  4. Tako nekako zapravo :) Nije još live link jer svaki put mora da se kompajlira al radi fino. Neću da odvraćam temu od houdinija koji je sada mnogo više artist friendly nego sto je ikad bio. Al MCG je zaista moćan upgrade za MAX. Nije kompetitor houdiniju i ne treba da bude. Ali ne treba ići sa stavom da je max is djubre of software-a samo zato što neko hoće da nametne drugaciji modeling workflow u njega koji nije predviđen za max. Tipa generalno modelovanje bez korištenja modifier stack-a :)
  5. Ovo me podseca na video od Anastasije Opare. Btw procitao sam poredjenje sa maksom u par postova gore, max sada ima dosta mocan alat za node based pristup svemu sto moze i skriptom. EG MCG i jako je brz u smislu pristupa i koristenja direktno na modelu. Nije Houdini nego je zverka za sebe:
  6. Ambient light u standard material editoru je stavljen na belo umesto crno. I verovatno gamma nije podesena na 2.2 nego ostavljena iskljucena ili kako vec ide zavisno od verzije do verzije.
  7. HGT zeli da kaze na 30-90 dana x24h :P stalu na stranu zaista treba dosta vremena i prvenstveno posvecenog vremena, svaki dan bar po sat i to mesecima.
  8. WhiteWolf

    Unity

    Mozda nije najbolji nacin, al moze pomoci ako pogledas sta pise na vikiju: https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion U sustini imas slicni sranj u maksu gde menjas elurelov koordinatni sis za upravo gorenavedeni prilikom animacije. I pogledaj ode, u sustini razlika izmedju dva: http://answers.unity3d.com/questions/76568...ler-angles.html
  9. Najsigurnije dva materijala, jedan kao ta patina, drugi kao sto je ta sivkasto zelena osnova. Napravis teksturu koja ce ti biti blend i to je u sustini to. Ostalo je samo da pogodis boju/ refleksiju/ refl gloss doduse ovde je sve malo i mutno pa se bas i ne vidi.
  10. Ja bih ti preporucio da otvoris kuciste, gurens prst na kuler, ako pece menjaj procesor, ako ne pece menjaj procesor. U slucaju a zapravo se pregreva jer je nesto crklo, u slucaju b pregreva se zbog xy stvari a najverovatnije je crko senzor za temp. Ako imas mogucnost testiraj na drugoj ploci.
  11. Ako se nevaram postoji i dirty nacin da ne moras resetovati xform, a to je ffd2x2x2.
  12. Scanline. Vray je uzasno nestabilan za bejkanje (koliko mi se cini bio i ostao). ALSO ako ti stalno puca, provri vray{maxversion}.dll da li mozda ima novija verzija?
  13. Reference, reference, reference. Uporedi pa ces lako uociti razliku i sta treba da dodas :)
  14. Kul, meni je pacov sa nekoliko dodatnih dugmica fenomenalan posebno zato sto koristim ring, loop i connect konstantno. Da li je izvodljivo sa obicnim intuosom (prethodnim bambooom) modelovanje u maxu? Posto predpostavljam da su ti dugmici sa strane najbitniji u sustini, jer nekako se sa cetiri plus 2 na olovci ne snadjem?
  15. Iskreno ovo ne pomaze. Konkretno deluje mi kao da je potrebno 10godina da se selektuju specificni poligoni i na njima izvrsi bilo koji vid transformacije. Ono sto hocu da kazem mozda jeste, kako se modeluje u maxu sa standardnim extrude edge metodom?
  16. Citam sada poruke i izgleda mi kao da vise niko ne radi subd/ poligonsko modelovanje :) Da li bi mi neko pojasnio kako mrda poligone sa olokom, ja pokusao, meni ruka otpala. A zanima me jer aktivno ucim zbrush i jeste smranje prebacivanje (posebno ako imas manji sto).
  17. Quixel nDo2 je cool i koristim ga redovno i vrlo je jednostavn interfejs. Mislim da mu je zapravo najveca prednost kontrola nad normalnim mapama posebno jer mogu direktno da se crtaju u PS-u. Mada dDo je totalno konfuzan (mozda jer nisam uspeo nista konkretno da eksportujem u njega a i prosao trial) Doduse nisam probao substance painter on bi trebao da bude mnogo jaci alat al je cini mi se daleko duzi period upoznavanja sa softverom?
  18. Za stan i hranu i racune treba 30000 dinara i to za ziveti na ivici. Dok poslodavci siroke ruke daju minimalac (22000) plus veliki procenat od 20% sto je 26400, da bar placaju zdrastveno i penziono pa da razumem... Ima i onih pravih koji ti garantuju 18000, ili jos bolje kazu da ce biti puno para nakon projekta koji e ko zna kada biti... Kako ti poslodavci razmisljaju zaista me zanima? Bar ono sto sam primetio jeste da zele nekog ko im cita misli i biva vec obucen za nacin kako se u njegovoj firmi/kompaniji/studiju radi.
  19. Zar ne bese da Autodeskov sertifikovani trening centar mora imati na sopstvenom sajtu autodeskov logo i da je izlistan ovde: https://autodesk.starttest.com/
  20. Stvar je resena, zhavljujem se svima koji su se javili. Moze lock /del. Hvala.
  21. Pozdrav svima, dugo nisam pisao na forumu pa se nadam da tema nece izgledati kao grom iz vedra neba. Trenutno radim vizuelizaciju odredjenih accessory modela za inostranu kompaniju, ono sto me interesuje je koji od domacih studija mogu da urade animaciju tih modela, po mogucnosti od postojecih bez remodeling jer su konvertovani u high poly. Animacija tezi ka srednje visokom realizmu, rezoluciji 2k+ (jos nije dogovoreno) i animacija ce trajati od 10 do 20 sekundi. Trebalo bi da bude vise animacija (5+), vremenski rok jos nije poznat jer se jos planira za kada ce tacno trebati, trenutno su still-ovi na prvom mestu. Na osnovu iznetog me interesuje koji studiji bi mogli da odrade tako nesto, za koju cenu i koliko vremena? Izvinjavam se za ovako generalizovan prikaz informacija, vise ne mogu da postavim na forum, za sva specificnija pitanja molim da me kontaktirate na pp kao i za eventualne ponude. Hvala na Vasem vremenu.
  22. fusnota: 3ds max puca kada se zamene nvidini drajveri a ne reinstalira max. Desavalo se u starijim verzijama, ocigledno se desava i sad.
  23. Koliko se meni cini ovo ti je od geometrije direktno, probaj da na isto mesto stavis plane objekat pa izrendaj da proveris da slucajnu gresku na HDRI. Mada je verovatnije da je od povrsine. Imas par varijanti da sredis. Da li si pokusao da ubacis smooth modifikator i da promenis smoothing grupe na onim delovima (posle turbo/ mesh smootha) koji trebaju da budu ravni da budu jedna grupa a da ostali budu 2,3... ? To bi ti trebalo resiti probelm bez puno modifikovajna modela.
  24. Damn it ne mogu da otovrim u 10ki, a 12 nece da mi se intalira fuu. Da li bi neko bio ljubazan da postavi system podesavanja i irradiance mape?
  25. Podrazumeva se, al covek je koliko sam razumeo hteo nesto automatizovano. Pretpostavio sam da mu treba vise modela razilcitih, pa zato, al ono sta ja znam :rolleyes:
×
×
  • Create New...