Jump to content

Phoenix.Game.Studio

Članovi
  • Posts

    21
  • Joined

  • Last visited

Reputation

0 Neutral

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Nenad Rajkovic
  1. Ćao, moje ime je Nenad i pišem u ime našeg malog tima :) Bavimo se izradom igara već neko vreme. Evo našeg sajta http://www.phoenixgs.net/ Potreban nam je game modeling (character i enviroment) po mogućstvu da je iz Niša. Molim vas ukoliko imate nekog ko zna nekog.... da mu prosledite kontakt. Može da nam se javi na mail phoenix.game.studio@gmail.com i mi ćemo mu proslediti vise informacija. Hvala puno!
  2. Hvala na lepim komentarima :) i podrsci. Generalno za nas je ova nagrada dovlojna. Mi smo zadovoljni sta smo uradili za 24h i kako smo sve preziveli :D
  3. Pozdrav svima. Kao sto sama tema kaze ucestvovali smo na Hackathon-u koji je organizovao Nordeus. Evo jednog klipa sta je napravljeno pa bacite pogled. Uskoro ce da napisemo neki blog post o nasem iskustvu u vezi sa takmicenjem. Opisacemo nacin rada, tempo, sta je krenulo dobro a sta po zlu ;)
  4. Pozdrav. Pa nije bas sjajno. Imamo 60% sansu da udjemo u prvih 100. Sve u svemu ne skodi da stoji tamo. Trenutno portujemo celu igru u Unity pa ce da je izdamo za iPad. Da vidimo kakva je tamo situacija :)
  5. Evo probacu da odgovorim na tvoje pitanje sto bolje mogu. Procitao sam dosta clanaka na tu temu i ne vezano od platforme recept je isti. Danas indie developer ne sme da zapostavi nikako ni reklamiranje igre. Budimo realni ko bolje moze da objasni o cemu je rec u igri osim tebe :) 1. Blog Sa ovim zakasnimo uvek za svaki projekat. Licno smatram da blog treba da krene odmah nakon najave igre i da prati ceo njen proces. Znaci jednostavno. Imas naslov najavish igru, svaki napredak opises. Blog opremis svim mogucim linkovima npr. ka sajtu, youtube kanalu, kontakt mail... 2. YouTube Svaki progres ili biolo koji rani gameplay treba da snimis okacish i prikazesh na blog-u, forumima, drustvenim mrezama. Na kraju naravno dolaze Trailer i finalni gameplay. U opisu videa stavish linkove za sajt, blog, kontakt 3. Web Znaci imas neki sajt na kome moze da se vidi: ko si, sta si, odakle si, koji su tvoji projekti, kontakt i ostali linkovi 4. Facebook/twitter/linkedIn Facebook napravi dva naloga za "firmu/team" i za svaki projekat. Neki ljudi lakshe lajkuju projekte. Twitter nalog mozes takodje dupli. Mozes da nadjesh nekog ko je iz te oblasti i ima puno folower-a i dodash ih i oni ce ti uglavnom uzvratiti. LinkedIn nalog uclanis se u neke grupe vezano opet za tvoju tematiku, postujes o svom projektu i mozda ces zapasti nekom "lovcu na talente" i eto tebi novog posla. Na svim drustvenim mrezama opet linkovi: web, blog, youtube 5. Forumi Na svakom mogucem forumu koji ti dozvoljava pisi o svom projektu. Naravno u potpis profila idu linkovi. 6. Press releas-ovi Googla kako se pisu press releas-ovi. Nadji sajtove koji opisuju igre sa tvoje platforme i pusti im mailove. Pitaj ih jesu li zainteresovani da napisu review-eve. 7. Reklame add-ve Ovo nikako ne dolazi u obzir u pocetku kad imas nula $ zaradu. Ako pocnes pare da okreces mozes da probas i kazes 20% odlazi na marketing i tu spadaju baneri, google adds, facebook adds... Mada te reklame treba da ti povrate tih 20% sto cisto sumnjam s'obzirom da je rec o manjoj igri koja je "besplatna" 8. Post mortem Posle nedelju-dve pises post mortem, baci pogled na google kako se pise. Saljesh sajtovima koji su interesenti za tako nesto. Vecina sajtova voli da procita te dokumente kao i sami developeri. 9. Takmicenja i promocije Obavezno ucestvuj u bilo kakvom takmicenju ako se ono pojavi. To ti daje dodatno izlaganje korisnicima. 10. Lokalna promocija Probaj da kucash na sva vrata, casopisi, televizija, forumi... Pusti im neku dobru pricu ;) I ako mozda neces imati direktnu zaradu od ovog, mozda ces da nadjesh novog poslodavca. Otprilike to je to ukratko :) Kad pocnesh ovo sve da radish videces da neces imati vremena za igru :D Sve ovo odnosi mnogo vremena. Nadam se da sam pomogo ;)
  6. Pozdrav ljudi. Evo proslo je nekoliko dana od kako je Steam krenuo sa svojim GreenLight programom. Mi smo resili da se oprobamo malo i potrebna nam je vasa podrska. Za one koji nisu upuceni igra koja bude izglasana na GreenLight-u odobrena je da izadje na Steam platformi. Svi koji imaju Steam nalog i dopada im se nasa igra mogu da nam daju glas na sledecem linku http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...amp;searchtext= Takodje ako znate neki forum i mozete da postujete je od velike koristi za nas. Hvala sto ste bili sa nama pa.... evo vec godinu dana.
  7. Zdravo svima sa dizajn zone. Ovde sam samo da vam prosledim vest da ce naša igra T.E.C. 3001 da se nađe od 1. maja na Onlive servisu i da malo prokometarišem. Za one koji ne znaju, Onlive je cloud gaming servis i deluje poprilično ozbiljno. Želim istaći da ukoliko ima ovde developera sa gotovim projektima trebaju da uzmu u obzir i ovaj servis kao mogućnost distribucije video igre. Onlive se razvija ubrzanim tempom a cloud gaming platforme kako mi se za sada čini biće budućnost. Vezani smo ugovorom da ne smemo pričati o ciframa prodaje-zarade ali biće interesantno uporediti ih sa XBOX-ovim tj. Microsoft-ovim servisom na koj se igra prodaje već 7-8 meseci.
  8. Evo novog klipa sa nekim izmenama. Uglavnom su dodati neki novi objekti(publika , zastave, kapija, tribine...), izmenjen je menu i ubaceni su neki osnovni zvuci.
  9. Nesto manje od dva meseca. Mada smo dosta toga imali gotovo (tu mislim na shader-e i prazan templejt) sa predhodnih projekta :)
  10. Evo nas sa novim projektom. Ovo je projekat na kome trenutno radimo. Nije u pitanju igra (nece se izdavati ni na jednoj platformi) vec aplikacija za pokretnu traku za skijanje. Evo prvog video klipa. Uskoro cu da okacim malo vishe detalja kao i neke objekte koji su korishceni.
  11. Pozdrav svima. Evo proslo je nesto vise od mesec dana kako se nasa igra prodaje na XBOX indie servisu. Prodaja nije nesto sjajna ali mi smo zadovoljni zato sto smo izgurali projekat do kraja. Evo ga post-mortem dokument o nasem projektu ( za one koji ne znaju post mortem je dokumen koji se pise nakon nekog vremena od kako je igra izdata... u njemu su opisane pozitivne karakteristike i mane igre). Polako sve postaje nekako zaokruzena prica. U ovom dokumentu takodje mozete naci i link sa podacima o prodaji. Sve je, sto bi nasi politicari rekli, transparentno :D Uskoro cu da postujem o nekim nasim proslim, sadasnjim i buducim projektima. http://www.phoenixgs.net/PostMortemT_E_C_3001.pdf Kad se sve ovo zavrsi napisacu neki topic o tome kako da se pocne i sta je sve potrebno da se odradi ovakav neki projekat. Verujte mi ima tu dosta vise od same igre :)
  12. Pa u razmatranju je da portujemo ovu igru za PC. Zainteresovani smo da vidimo kako ce da prodje. Pisali smo Steam-u vec dva puta ali ne dobijamo nikakav odgovor od njih. Druga varijanta je novi servis Indiecity. To servis koji startuje sa radom za neki mesec. Na njemu ce biti samo indie igre... bez visokobudzetnih naslova i izdavaca. Mislim da je to super ideja. Za sad razmatramo sta je sve potrebno da se menja i da li je isplativo ili da se bacimo na novi naslov. Za sve zainteresovane developer-e evo sajta indiecity-a. Indie city: http://www.indiecity.com/ Ako je neko zainteresovan za taj servis nek nam se javi mozemo da mu prosledimo nas kontakt i da se raspita sta ga interesuje.
  13. Pozdrav svima. Prvo da se predstavim. Pise vam Rajkovic Nenad jedan od clanova Phoenix Game Studio-a. Izvinjavam se sto nismo bili malo aktivniji na forumu. Bili smo zatrpani poslom. Ukratko cu opisati ko smo i sta smo i kako smo dosli do ovde (verujte mi ovo je ukratko). Sve je pocelo pre 3 godina kad mi je drug prvi put predstavio XNA Framework. Bio sam odusevljen i ubrzo nakon toga dosli na ideju da pravimo neku igricu i da se takmicimo na microsoft-ovom takmicenju Dream Build Play. Nije trebalo puno vremena sastavili smo tim od tri coveka i pitali mog burazera da pravi muziku. Bacili smo se na izradu platforme koja se zove Dark Redeemer. Imali smo rok od 3 meseca. Ta 3 meseca su isparila i proslo je mnogo vremena na izradi te igre. Zapravo proslo je 2 godine pa i jace. Sigurno se pitate zasto a odgovor je jednostavan: 1. Nismo imali iskustva (da na pomenem da smo studenti kompjuterskih nauka na Elektronskom u Nis-u. Bili 3 godina i nismo imali pojma o izradama video igara) 2. Nedostatak znanja 3. Nedefinisani ciljevi (kretali smo se dva koraka napred pa tri nazad. Stalno smo nesto novo ubacivali) 4. Jednostavno smo mnogo zagrizli I ako ovo izgleda dosta lose... moram da priznam da nije. Sad cu i da objasnim zasto 1. Naucili smo mnogo 2. Izucili smo solidno oblasti programiranja i softverskog inzenjerstva 3. Naucili smo procese upravljanja projektima 4. Sad znamo da pravimo igre :) S'obzirom da nas prvi projekat traje mnogo, nemamo finansija i ne vidi mu se kraj..... sve to stvara pritisak. Moralo je da se presece. Savrsena prilika je bio VIP Izazov (takmicenje koje organizuje Vip mobilni operater). Krenuli smo sa novim projektom (T.E.C. 3001), primenili svoje znanje i sve je islo ok. Doslo je vreme za testiranje aplikacije na pravom uredjaju u prostorijama VIP-a. Tu smo se totalno razocarali na neprofesionalni pristup njihovog osoblja. Mi smo zapucali cak iz Nis-a da bi nam baja tamo reko pola sata pre isteka testiranja "Ja mora da idem" (termin za testiranje je od 15h do 17h a on nas je oterao u 16 i 30). Pored toga nije nam dao da povezemo telefon na nas laptop nego samo da mu damo izvrsnu verziju ( morali smo da gledamo u bob sto nece igra da radi.... nemamo razvojno okruzenje da vidimo gde je greska). Najsmesnije od svega mi je sto VIP mobilni operater koristi hakovan nalog za poktretanje Win Phone 7 aplikacija (cekali smo pola sata da osposobi svoju aparaturu). Sve u svemu nakon drskog i nevaspitanog prijama u Vip-u resili smo da kazemo "Boli nas dupe za takmicenje". Odlucili smo da napravimo igru za XBOX 360. Poceli smo da radimo i da budzimo igru, da ubacujemo neke shader-e, modele, animacije. I krajnji proizvod mozete da vidite na klipovima na youtube-u. Igra se blizila kraju i trebali smo da vidimo sta cemo sa njom. Na xbox marketplace-u ima dve grupe za izdavanje igri: 1. XBLA (xbox live arcade) tu uskacu visokobudzetne igre i po koji indie studio. Mnogo je tesko da se upadne i microsoft te unisti samo tako dok ne izdas igru (moras tonu testa i sertifikacija da prodjesh i da potpishesh mnogo ugovora) Tesko pristaju na saradnju sa malim i nepoznatim developerima 2. XBLIG (xbox live indie games) tu bez problema mozemo da uskocimo. Zarada je uglavnom mala. Dopusteno je svima da okace igru ko ima developer-ski account koji koshta 100$. Taj servis je slab i igre su tu vrlo diskutabilne. Ima 2000 igara od toga vredi mozda 5% igara. S'obzirom da smo novi morali smo da uskocimo u 2. grupu. Tada smo videli obavestenje za Indie Game Summer Uprising. Sta je sad to. Pa to je napor developer-a iz ove "2. grupe" da se ujedine i da promovisu malo servis i da se reklamiraju medjusobno. Prijavilo se oko 70 developer-a sa svojim igrama. Proces je bio dosta interesantan. Komunikacija je postojala i medju takmicarima i medju organizatorima. Sve u svemu ispalo je super. Upoznali smo neke developer-e i stvorili nove kontakte. Takodje smo upoznali u Dejva i Krisa koje mora da pohvalim. Ljudi i ako nisu profesionalci vec samo pocetnici posao shvataju ozbiljno i kidaju kako rade. Kada uporedim njih i doticnu gospodu iz VIP-a kod nas... vidim kako je ovde sve pogresno. Dakle prijavili smo se i radili na nasem projektu i doslo je vreme za glasanje. Bilo je nekih poteskoca sa nasom igru tok prva 2-3 dana glasanja ali na kraju smo zavrsili kao prvi. Ono sto mi je takodje drago jeste sto su glasali developeri medjusobno. Kao pobednici u Indie game Summer Uprising-u imali smo odredjenu medijsku pokrivenost (pre svega mislim na neke sajtove na koje je vrlo tesko da upadnesh kao mali novi developer) Izlazak nase igre bio je zakazan za 25. Avgust. Tad je nasa igra ugledala svetlost dana na Marketplace-u. I ako nismo nesto mnogo zaradili do sada... sve ovo je jedno novo iskustvo. Sajt Indie Game Summer Uprising-a: http://www.indiegames-uprising.com/Default.aspx Press corner vezan za nash projekat (procitajte neki review ili interview ako vas interesuje) http://www.phoenixgs.net/pressPhoenix.html Uskoro ce da se javimo sa ciframa prodaje i postmortem dokumentom (dokument koji sumira utiske igre, njene lose i dobre strane). Za sve koji hoce da se bave kreiranje igara neka postave pitanja ako im nesto nije jasno. Takodje mogu da kazem da je mnogo teshko da se odradi marketing za igru. Procitao sam dosta dokumenata na tu temu i svi kazu "Dzaba vam igra ako niko ne zna da postoji". Ceo proces kroz koji smo prosli bio je pun uspona i padova. Nadam se da vam nije bilo dosadno da citate ovo :)
  14. @LackyBug Slazem se sa tobom. Mada ovo je nas prvi trailer a samo praksom se moze ovladati nekim tehnikama. Bili smo takodje pritisnuti vremenskim rokom s'obzirom da smo se prijavili za indie game summer uprising. Da smo imali vise vremena i trailer bi bio bolji, mada mislim da ce da zavrsi poso :D Vise o summer uprising event-u cu pisati drugi put, kad se ta prica malo razvije.
  15. Vidim da vas je bas potresla rasprava o nazivu :D Evo napokon i trailer-a. Bacite pogled.
×
×
  • Create New...