Jump to content

rella111

─îlanovi
  • Content Count

    15
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About rella111

  • Birthday 08/12/1990

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Mladenovac

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Relja Ljubobratovic
  1. Au, sada ta parcijalna simulacija zvuci jako primamljivo! Hvala na pojasnjenju!!! Evo upravo na poslu testiram, i probacu sve sto ste predlozili pa javim rezultate!!! Pozdrav ljudi!!
  2. ...Prvo da se zavhalim na trudu i savetima svima! creaton, mislim da ne bih uspeo da dobijem dobar rezultat sa polu skin polu cloth verzijom (tako sam do sada svakog karaktera radio, ali sada bih voleo da sve bude u cloth-u.... Ako ne bude islo sa komplet cloth-om, naravno probacu! U svakom slucaju, hvala na savetu! Bobi, hvala najlepse na ovom trudu i zelji da mi pomognes! Pogledao sam sajt Pola Hormisa jos davno i poskidao sve njegove skriptice.. Evo ih moji setingsi... Sa subsampleom sam uglavnom radio sa 4. Mudro mi jako zvuci, Bobi, sto ne dizes density nego gravity.. Naravno i meni smrdi sto maxova standard podesavanja daju krpu kao da se krece u vodi.. Je l moguce da mi to prozivodi problem? Takodje da li je kriticno drzati damping na 0.01? Na dynamic friction ne obracajte paznju, ta vrednost je inace smanjena - imam grupicu verteksa na ramenima koja ima toliku frikciju da mu ne bi spala odora sa ramena. digao sam cm/unit na 3.0... pretpostavljam da bi najnormalnije bilo da bude na 2, ali cini mi se da se ovako lepse ponasa... probavao sam oba i zadrzao se na 3. sa Offsetom sam se zezao kvalitetno! Mislio sam da je to uzrok leprshanja - da naramenica i telo ispod "udju" jedno u drugo, pa se krpa izgubi... Da li je mozda pravilo da Depth i offset imaju istu vrednost? To nisam zapazio u max help-u, a kada sam testirao delovalo mi je ponasanje mnogo lepse kada su jednaki... I hvala na komplimentima za karaktera!!:) Benzin, hvala!!! Ako se slucajno ovo pokaze kao muka oko koje se ne vredi znojati, definitivno cu da se bacim na mayu - to bi mi bilo prikladno zbog point cache-a. I istog razloga se plasim blendera... Tu bih voleo da cujem i tudja misljenja. Da li se slazete da je vredno preci na nCloth? S obzirom da imam set karaktera da odradim i verovatno ce svaki imati cloth.. Ako vredi preci na drugi softver necu oklevati. Collision mesh ispod je veoma lagan... A sto se tice retopologije krpe, ovo je do sada treca i najteza topologija koju sam uradio i testirao.. Sa laganijim meshom sam imao istih problema. A ova gustina deluje optimalno - kvalitet/vreme simulacije...
  3. Pozdrav dobri ljudi! introdukcija mog projekta: U sustini imam karaktera dedicu koji ima tu old fashioned odoru koja bi trebala da bude kvalitetna simulacija krpe. Imam mesh koji je modelovan da bude uredno skin wrap-ovan za moj cloth mesh koji sam napravio uz PolyDraw opcije na modelovanom meshu i gledao da sve bude u trouglicima i da sto vise lici na garment mesh. Prilozio sam jedan printScreen na kom se vidi cloth mesh. Problem: Videcete u videu koji sam prilozio kako krpa ima svoje neke momente gde pocne da "prsava" - tj. da igra nekontrolisano, pogotovo kod desnog ramena gde mu je povez (primiticete na videu). Ja verujem da ce ljudi koji su imali iskustva sa slicnim stvarima moci da uoce problem i resenje istog momenta. Ja nikakvog iskustva sa ovim stvarima nisam imao i prethodnih par nedelje kopam po netu trazeci resenje, ali ocigledno nisam imao uspeha. Pretpostavljam da se problem javlja kada su dve kolizije jedna blizu (ili preblizu) druge... Uglavnom, ovaj problem je konstantan nevezano za sama podesavalja krpe (ili mozda ignorisem najbitnija podesavanja)... rado bih kupio sa turbosquida advanced cloth workshop tutorial, ali voleo bih cujem da li ga iko preporucuje... Viewport Preview Ko god ima bilo kakvo resenje ili ideju, molim vas da mi pomognete... Ovaj projekat moram da privedem kraju. Takodje ne bi bilo lose da me posavetujete ako neko koristi neke druge softvere za simulaciju krpe. Slicne stvari cu raditi i u buduce tako de treba da prevazidjem ovaj problem po svaku cenu. Hvala unapred! P.S. Animacija je napravljena kao test - tako da, ne obracajte paznju na voiceover.:)
  4. Pozdrav svima! Evo hteo bih da pokazem jedan svoj sculping model... koji je na zalost u razradi i bice do daljnjeg s obzirom na moje slobodno vreme. Radjen je u mudboxu od osnovnog 'human body' modela. Voleo bih da cujem savete vezane za taj tip modelovanja, ako neko uoci pojedine stvari koje skripe, neka se ne stidi da laje! http://imageshack.us/f/16/muskotelo01.jpg/ http://imageshack.us/f/64/muskotelo02.jpg/ Takodje, dobro bi mi doslo ako neko ima neki savet za rigovanje hi poly modela u maxu. Ja sam planirao da odradim ceo rig na low poly modelu od kojeg potice moj model i da posle uz skin wrap nakacim hi poly mesh na rig. hoce, radi, ali strasno opterecuje max, iako obrisem originalni mesh i konvertujem skin wrap u skin, i sam hi poly model ima oko 100 000 poligona. Hvala na savetima i komentarima unapred!
  5. Pozdrav svima! Evo hteo bih da pokazem jedan svoj sculping model... koji je na zalost u razradi i bice do daljnjeg s obzirom na moje slobodno vreme. Radjen je u mudboxu od osnovnog 'human body' modela. Voleo bih da cujem savete vezane za taj tip modelovanja, ako neko uoci pojedine stvari koje skripe, neka se ne stidi da laje! http://imageshack.us/f/16/muskotelo01.jpg/ http://imageshack.us/f/64/muskotelo02.jpg/ Takodje, dobro bi mi doslo ako neko ima neki savet za rigovanje hi poly modela u maxu. Ja sam planirao da odradim ceo rig na low poly modelu od kojeg potice moj model i da posle uz skin wrap nakacim hi poly mesh na rig. hoce, radi, ali strasno opterecuje max, iako obrisem originalni mesh i konvertujem skin wrap u skin, i sam hi poly model ima oko 100 000 poligona. Hvala na savetima i komentarima unapred!
  6. Druze, ja sam se takodje neko vreme dobro raspitivao o istim stvarima i slicna pitanja postavljao na forumima. Posetio sam Chiron i raspitao se o njihovom sistemu rada i ceni. Sistem im deluje super, ali za nas smrtnike 1500+ e i nije bas svakodnevnica. Ja znam za ove momke u Arc3D skoli: http://www.arc3d.rs/ ljudi su radili nekoliko godina u Fried Pictures studiju ovde u Beogradu, i u inostranstvu takodje, koliko znam. Baci pogled na njihov sajt, ako hoces. A, po meni je kurs izuzetno bitna stvar. Mnogo lakse dolazis do znanja i napredujes. I sto je najbitnije, mnogo lakse dobijas sigurnost u svoje znanje. A i ulogujes se sa ljudima iz tog posla, sto isto zna biti jako korisno! ;) Nadam se da sam pomogao! Pozdrav!
  7. Pozdrav svima! Ne znam da li je iko pominjao pre mene, izlistao sam temu i nisam primetio. Mozda mi je promaklo... Ja sam primetio bug u skin modifier-u. Weight tool ne funkcionise. Zbog cega su mi sva ocekivanja, nadanja i divljenja 'nitro' viewportu pala u vodu. Ne mogu da verujem da su to propustili... Nadam se da ce uskoro izbaciti neke simpaticne 'popravke'...
  8. Momci, hvala puno na komplimentima i savetima! Puno hvala!!! Lupao sam glavu kako bih napravio svetla tog tipa jos ranije, pa sam se na kraju oladio i resio teksturom. Definitivno cu ih ubaciti! Pozdrav!
  9. http://img140.imageshack.us/i/68025122.jpg http://img707.imageshack.us/f/68735270.jpg http://img638.imageshack.us/f/49838641.jpg To mi je drugi model automobila. Svestan sam da je mreza losa i da model nije toliko lep, pa sam ga tamnio da bi ga kozmetike materijala ulepsale. evo ga i wire i svetliji render, pa ako ima neko neki savet za wire ili ako vidite da nesto propustam, bio bih zahvalan da se izlozi.
  10. Pozdrav svima na forumu! Kao prvo da kazem da sam svestan da cuda nije skroz stock po dogovorenom, ali mislim da nije toliko daleko. Nisam planirao da doterujem ovaj model, da ga tjuniram ili sta god, radi zabavancije sam ga uradio za dva dana prosto jer volim taj automobil. Smestio sam post ovde jer kontam da tu najvise prija. Renderi su tamni jer sam svestan gresaka, al' rekoh da ih zasenim i da ucinim sam render i auto opasnijim. Svi komentari i kritike su jedva ocekivani! :) Pozdrav! Relja http://img688.imageshack.us/f/55910234.jpg http://img836.imageshack.us/f/22773491.jpg http://img840.imageshack.us/f/56994340.jpg
  11. Momci, resio sam! Hvala puno, kuckamo se mi jos! Forum je super, a ono sto mi se jos vise dopada je sto vidim koliko se ljudi na ovim prostorima ozbiljno bavi ovim stvarima! Pozdrav svima!
  12. Hvala ljudi! Samo jedino sto me brine je sto ja danonocno vreme provodim na tutorialima i to mi je za sada jedini izvor znanja. I pogledao sam sve sto sam nasao i nije mi pomoglo i bas zato sam se obratio vama. Valjda cu skontati. Pozdrav!
  13. Pozdrav svima na forumu! Najverovatnije moj problem je u stvari moje nedovoljno poznavanje 3ds Max-a. U datim renderima videcete kako imam problema sa kvalitetom samog rendera. Sve sam pokusavao, nisam stigao do resenja. Ne znam da li je problem do moje graficke, nesto sumnjam da je to moguce... Imam ATI HD 5550 512 GDDR5, 128 bit ili su u pitanju poneka podesavanja koja ja jos nisam spazio. Unapred hvala na pomoci! Relja
×
×
  • Create New...