Jump to content

Goma

─îlanovi
  • Posts

    133
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Goma

  1. btw :) , inspiracija za pozu karaktera je prva recenica u
  2. paintover lava. Nesto od danas, budjavi transpose..
  3. Thx. Radim kolko mogu izmedju projekata posto mi se neradi kod kuce... :) Hair je obican fibermesh iz zbrusha cisto onako za bolji preview. Napravio sam neki paintover preko onog lowpoly-ja od juce, pre nego sto se bacim dalje u modelovanje.
  4. Ne stizem mnogo da radim na njima zbog projekta... Mali update od danas.
  5. Na prste nemoj ni obracati paznju, izgledaju ko cevapi. :lol: Na njima sam najmanje radio. A ovo za nokte sto se vidi, mi je ostalo iz base-a. Bice naravno duzi i nekako izlomljeni nokti, smislicu vec nesto. :)
  6. Thx. Trebalo mi je oko 3.5 sata da izmodelujem i mergujem telo sa glavom. Da se radi u produkciji onda bi trebalo da je duplo brze, al ovo mi dodje kao neka vezba/doodle pa sam radio sporije. Odgovorio sam ti na privatnu poruku. Izvini na sporom odgovoru, nekad uopste nepratim zonu a nekad banem iz vedra neba.. :)
  7. Najzad naso nesto slobodnog vremena. Izmodelovao sam danas telo za lava i isprobao isto na kozorogu. Final nije, bice jos dosta ispravki i detaljisanja. :) poz_
  8. hvala janko :) @_Remedy_ nemogu nista kaciti sry, potpisao sam Nda. A reel nemam, zasad.. Radimo karaktere za nex-gen konzole i neke cinematike, tako da mozes zamisliti kako izgleda. :D Baci pogled ovde, tu imas delic predhodnih radova studija. btw,danasnje muljanje.
  9. Leleee.. A ja mislio da sam jedini na zoni koji pravi monstrume u zbrushu :lol: Jako cool ,svidja mi se. Odradi izmene koji su ti ovi momci naveli i bice super. Samo nastavi :)
  10. Hvala tasic, archangel. Trenutno mu detaljisem kacigu i ostale delove, tako da ce biti update za koji dan. @archangel-hvala jos jednom na lepim recima. znaci :) Sto se tice predhonih radova, to su uglavnom neki brzi sculptovi koje radim pod naletom inspiracije kad imam slobodnog vremena izmedju projekata. To je nesto za moju dushu, i naravno vezba. Daleko od toga da su zavrseni, samo ili se nema vremena ili sine neka nova ideja i pocnem da radim nesto drugo. U produkciji se radi na mnogo mnogo vishem nivou, samo te radove nemogu da sherujem... Mada, ovo detaljisanje modela mi je skroz opustajuce, tako da cu poceti polako da se vracam nazad na stare modele i da ih zavrsavam. Stay tooned. :)
  11. Hvala Dragane:) Trebalo mi je malo vishe vremena nego inace. Nisam imao vec smisljen koncept nego sam smisljao malo po malo, pa mi je tu otislo dosta vremena. Za glavu mi je trebalo nekih 2 sata i otprilike isto toliko vremena dok sam uradio sve ostale propse.
  12. hvala:) jos smisljam kako cu, sta cu. kaciga je samo base ubacen iz maxa, treba jos detaljisati..
  13. Hvala Remedy :) Treba jos to sve izdetaljisati, samo sam postavio neki base.. dudling, concept... Rock Billy - rudar godine :D
  14. Lakse i brze mi bilo da napravim u maxu. nije neki veliku apdejt, ebiga petak... :D uzivajte u vikendu! :)
  15. Mala sirena. Jos je u fazi koncepta, bice jos dosta izmena al mislim da sam ubo taj neki feel koji sam zamislio. poz
  16. Mozes i pomocu lofta ako ti je to jednostavnije. Sastavis presek konopca od krugova i iscrtas spline za putanju i nabacis loft. Evo ti klip.
  17. hvala!:) @M.DJ - Konopce je lako uraditi. Ja sam radio u maxu. Poslazes 6 cilindra (sa vise Height segmenta) u krug, tako da se ivice dodiruju. Mozes napraviti spline circle kao guide, pa unutar njega naslazes cilindre. Nakon toga iscrtas spline krivu u zeljeni oblik. Selektujes konopac koji si groupovao i nabacis Path Deform modifier. Pickujes putanju, podesis procente u parametrima i twistujes po zelji.
  18. @Tasic - vala, tebao bi. Imam vec jedno 20ak nezavrsenih modela.. Apdejt. Kozorog Warlord, kolega mu dao lepo ime..
  19. Goma

    Zbrush

    svidja mi se! razradi jos malo uvo i vrat, ovo ostalo mi izgleda sve ok. samo nastavi:)
  20. @thx, vido sam ovo pre nedelju dana. super stvarcica :) 1.5hrs brzi dudl..
  21. Zamislio sam da na trapezu ima neke spikey izrasline pa sam ostavio masivnije iako nije anatomski tacno. Tako da jes, namerno :)
×
×
  • Create New...