Jump to content

thinker

Članovi
  • Posts

    1,178
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by thinker

  1. za cloth batali reactor i koristi cloth.. maxov cloth modifajer... reactor je mnogo labavo resenje...
  2. covece! tomo sada te oficijalno imenujem za najveceg max experta koji radi u mayi ikad :D ja sam se bas sa tim problemom smarao i bio sam u fazonu da to ne moze da se resi... (trebalo mi je kad sam bishopa portovao) ali ovo sto si rekao, ne da radi, nego radi savrsheno!!! prokleti genije ubicu te ahhhahahaaaaa.... vodim te na pice... tj marko te vodi on je ovo prvi i video pa me pozvao hhahahah..... zakon. treba jos samo testirati da li i koliko ovo 'premoscavanje' usporava rig ali mislim da je usporenje neznatno ili ga nema uopste... mi smo probali na sferi :P tako da nemam neko pravo 'ocitavanje' za sad :D idem da se umijem hhahahaha...
  3. thinker

    korisni linkovi

    sto bi ameri rekli thanks for sharing.. super link...
  4. nista nije stalo, prica i dalje aktuelna nego je uleteo jedan 2mesecni projekat u sred svega pa je faktor bio 'on hold', a i u problemu smo sa ljudima koje je trebalo da zaposlimo tj. zbog svih tih odlaganja jos uvek se ne zna datum pocetka full-lentgh film projekta sto je cimanje i nama i njima... uhhh.. nista nisam objasnio... nebitno sve u svemu - bice nesto i bice uskoro! :D
  5. thinker

    Animation Mentor

    sorry za spoiler ali svejedno si video kako izgledaju na fotkama s gradUacije :> ma poslali su mi obicnom postom, sva sreca pa je stiglo... na kucnu adresu.. tj kod mojih... doneo postar na vrata... a credit je sto si me ubedio da upisem AM... da to nisi uradio sad bih animirao kesice i flasice... e da zamalo da zaboravim... sad cu da editujem gore...
  6. thinker

    Animation Mentor

    konachno........ zvanicno sam zavrshio skolu u decembru, ali tek sada mogu da kazem ovo: thanks: Tomislav Tesla, Ratomir Kutlesic, Bill Diaz, Mike Walling, Chris Derochie Sergio Pablos, Kenny Roy, Bobby Beck, Shawn Kelly, Carlos Baena, & whole AM crew :D
  7. ne znam sta su istripovali s ovim konkursom posto je ime za ovaj proizvod (kao shto reche gStyle) totalno irelevantno.. ime je oduvek bilo "krem banana" a svi je zovemo 'cokoladna bananica' koje god ime da je daju svi ce je i dalje zauvek zvati cokoladna bananica.. totalno nepotrebna akcija..
  8. thinker

    Fisherman

    super je.. imam po koji komentar ali nista sto bi ti bilo narocito korisno kao savet a i slazem se uglavno sa onime sto su ostali rekli... odlican rad! i da, 2d je tezi od 3d-a..
  9. smeta mi sto nema riga jer bend stvarno ubija volumen 'karaktera' kad 'skorpion' pogleda na gore totalno se spljosti i to je bas ruzno.. druga stvar koja mi se ne svijda je kamera.. znam da je slicna i u igri ali kad vec pravis, daj to malo lepse. naravno cut-ovima bi spasio stvar, al kao, nema ih u gami pa da odrzis taj trip. dobar je utisak i dosta je mortalkombatichno.. vrlo zabavan projekat i cetvorocevni pot je zakon hehehhe.
  10. samo ukratko - razlika u upotrebnoj vrednosti izmedju 'editable poly' objekta i 'edit poly' modifiera je ogromna i samo neko sa slabim poznavanjem maxa moze da ih poistoveti. no offense. cheers!
  11. thinker

    Samuraj

    lepo je, dinamicno.. super je momenat kad matori vadi mac iz zemlje pa delovi ...zemlje.. hheheh i prasine onako izlete.. e sad, vidi se da baratas trikovima i znas dosta 'scene enhancing' fora, ali moras jos da poucavas "basics".. ovda scena je idealna jer je u siluetama a upravo ti siluete malo skripe... nisam dobar u objasnjavanju ali rec koja trazim je "clarity".. momenat njihovog sudara je snazan ali necitak. nakon bljeska mi nista nije jasno do par sekundi kasnije.. jednostavno taj njihov presek putanja mora cistije i bolje da se vidi. a sad ti desifruj sta sam hteo da kazem... :)
  12. thinker

    Ratatouille

    ja sam imun na spojlere ali ovo nije spoiler... mislim.. trejler pokazuje okvirno o cemu se radi u filmu ali nista nije preotkriveno... naravno, takodje, do sad nisam imao predstavu o cemu se radi... tj tripovao sam nesto skroz drugo.. ma super!
  13. generalno valja izmodelovati sve karaktere u razmeri jer kad ga jednom skinujesh i rigujes dovidjenja nema resizea (naravno izvodljivo je ali baguje)
  14. nije bitno da li kosti vire bitno je da li se zglobovi nalaze na anatomski tacnim pozicijama i bitno je da je topologija modela dobra.. lepo izmodelovan karakter sav od edge loopova moze poptuno da se skinuje za manje od 2 sata. (da da i prsticji) ja licno preferiram skin nad physique-om. ne znam sto.. stvar ukusa.. anyway, nemoj da mesas skinning i rigging.. rigging je proces pravljenja sistema kostiju i kontrolera, a kada koristis bipeda, on je vec gotov rig, i prelazis na phase two ;) - skinning. koristi weight tool u skinu, ja licno kad upalim skin, dodam sve kosti, a onda selektujem kompletno sve vertexe i udarim im absolute effect na root bone i onda odatle gradativno po loopovima idem karlica, torzo, pa zatim butine, listovi, stopala, prsti , vrat, glava, ramena, nadlakt. podlaktice, shake i prsti. cas posla.
  15. vidi se na prvoj slici da su samo sfere.
  16. ne bih da te obeshrabrujem ali sta je taj serfitifikat? on potvrdjuje tvoje poznavanje rada s programom a ne da si dobar animator/modelar.
  17. thinker

    korisni linkovi

    ahhha pa da !!! :D
  18. thinker

    skok

    radlight - adware
  19. nisam hteo da zvucim prkosno :) istina istina i istina. ima gomila dobrih stvari koje su zakopane. realno postoji kriticna masa ljudi koja bi mogla da potera jedan novi CG-oriented forum, dobro iskodiran sa sve galerijama, rejting sistemima itd itd mambo dzambo, ali nikad nisam to hteo da predlozim jer nekako zona je zona.. gotivim je, bez obzira sto je 3d poceo da je prerasta.
  20. thinker

    korisni linkovi

    offtropik- boles' me sprechila da ga zavrsim u januaru, a onda pretrpanost s poslom, ali ovo je taj mesec! na 99% sam jos od decembra... moguce da cu ga zavrsiti otprilike kad i Toma.. pa napravimo neku zajednichku projekciju or sumthin'
  21. thinker

    skok

    u maxu to postoji po defaultu mada su malecni brojevi a u mayi je potreban script, ali ako sklapas u nekom 3. programu jos je lakse.. ja to namestam u afteru. napravim obican numbers layer i animiram vrednost... pogledam koliko imam frejmova, i u prvom stavim vrednost 0 u poslednjem koji god treba i izrendam. premier sigurno ima neku takvu opciju... i da, kada radis animation test, nemoj renderovati.. senke samo smetaju (osim ako igra bitnu ulogu u prici) izbaci obican playblest (maya) ili preview (max) sa counterom i to je najzahvalnije za komentarisanje.
  22. thinker

    skok

    molim te ubuduce (i svi ostali koji salju klipove) postavi frame counter. jako je nezahvalno komentarisati animaciju kada ne mogu da ti kazem na tom frejmu uradi ovo, na tom frejmu ti nije dobro ovo.. energija odskoka se ne oseca jer ti karlica ima linijsku putanju... od trenutka kad se sagne pa do skoka ide samo na gore.. moras da napravis lucnu putanju, znaci gore je , pa je onda u pola ispravljanja spustis, i onda je opet vratis gore... sve bi ovo imalo mnogo vise smisla da mogu da ti kazem frejm 35 ali ovako sve sto treba da uradis je da dodas jedan key spustene karlice tacno izmedju kraja saginjanja i odvajanja noge od zemlje. hope this helps. peace out
  23. mislim da bi takva galerija malo zasenila ostatak dizaj zone i nagnula posetioce suvishe ka 3d sekciji.... DZ balansira raznolikim tehnikama tako da drasticna poboljsanja u bilo kojoj sekciji nisu bash dobra za forum kao celinu... ja tripujem da zato niko nece da se iscima.
  24. uhh kolko je dobar.. prodaj mi ga da ga okacim na mojizu hhahaha ...
×
×
  • Create New...