Jump to content

gilenbg

─îlanovi
  • Posts

    410
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by gilenbg

  1. Apsolutno sve preporuke!
  2. amd 1090t (koji ja imam) sije q6600 uzduz i popreko :D Sije i mnogo jace i7-ce, a ne vremesni c2q...
  3. nije bas real time ali je bolje od klasicnih test rendera... I nije mi se desilo da cekam duze od 3-5 sekundi ma kakva scena bila (amd 1090t fabricki). Doduse, nikad nisam isao na nesto visoke rezolucije, ali za namestanje svetla i materijala dusu dalo! Zavisi sta ocekujes. GPU rt je taaakvaa navlakusa, prosto se ne isplati raditi ista, cak i profi grafulje imaju ogranicenu upotrebu...
  4. Idemo! :D veve se vratio :D Ima tu jos mesta za detalje, svakako, ali brute kolicina atmosfere i smeka karakterise svaki tvoj render! Hail! :D
  5. Slazem se, ali nikad nije dodao nista cemu nije bilo mesto u kadru... o tome pricam...
  6. Dasak svezeg vazduha na Zoni... Respect Laki, ocekivano brutalno...
  7. Interesantno kako se rasprave vode za najnekreativnije moguce vrste 3d radova, a to je archi viz... I svako je ubedjen da je u pravu... A videli smo na everu da je poceo novi trend, ajmo svi copy/paste sve u 16! :D Hromatska aberacija je DEFEKT, gruuuba greska tehnike, i svojstvena je jeftinim tehnickim predmetima. Umetnicko predstavljanje zida wc-a? C'mon... :D Za sve vizuelizante ovde, Alex Roman... Zaista... tako se to radi... bez "fancy" efekata, bez totalnog masenja poente... BRUTALNO dobro kadriranje, korektan i detaljan 3d model, post samo da doprinese atmosferi, ne da vestacki doda detalje... Al jbg, takve stvari se ne uce iz tutorijala...
  8. Ideja je super, ali mislim da primena u marketinske svrhe ne bi pila vodu, iz prostog razloga sto niko ziv ne bi nosio naocare kako bi mogao da bude zasut reklamama... Mislim da je i ovako previse reklama svugde oko nas. A ideja o drugim mogucim primenama takvih naocara u buducnosti ima mali milion... ...sad ce neko da se seti x-ray naocara... :D
  9. Aj pa okaci rad da vidimo
  10. Upravo tako :D Ali, i ja verujem da ce i to da se promeni. Ovo su pioniri, da ne kazem prvi macici :D :D Za par godina ce trziste biti potpuno drugacije, i verujem da ce i Microsoft zeleti veliki udeo u njemu, pa me ne bi iznenadio neki novi win koji ce se razvijati prvenstveno za tablet trziste... A za njim i ostala softverska bulumenta.
  11. Hoce, scena je iz 2010ke, zato ti javlja gresku...
  12. bucket size sa 15 na 64 (zato je max koristio toliko malo memorije), adaptive dmc je bio min1 max6 (previse!!), sad min1 max4 (ali global subD za aDMC povecan na 2), i irr map sa med na low ali 60-20 (umesto 40-20)... To bi bilo to...
  13. Ja sam doterao render do 42 minuta na 1090t
  14. Samo reci jel animacija ili still?
  15. I ja sam u korpu stavio milion verzija sa pekabetinih rafova, ali nod32 uvek dize paniku i brise "pekabeta" iz naziva proizvoda :D
  16. @Laki kad izlazi to? deluje kao veoma zanimljivo stivo!! @Djurdja ja nisam naisao na dobar uvlayout u pekabeti, ako ti jesi, zamolio bih te da me uputis na raf gde si ga pronasla :D UV mapiranje je bar u mom slucaju bilo izazov u pogledu razumevanja sta zapravo treba da se postigne. Kada to shvatis, ima par alata za olaksavanje zivota, ali je prilicno mukotrpan posao (zavisi doduse od modela), osim ako ne koristis gorepomenuta pomagala koji zaista olaksavaju zivot. Sudeci po tempu kojim napredujes, verujem da ti ne bi bio problem da savladas uv mapiranje za nedelju-dve...
  17. Ako mozes da ga kupis, saljem ti pare pa kupi i meni, jer od narodne verzije nema leba!
  18. Iskreno, ne znam sta je automatic mapping, maju sam par puta otvorio u zivotu, ali pretpostavljam da nije to ono sto tebi treba... Kao sto si sama rekla- razvuci mapu da ceo objekat bude celina, to bi bilo idealno, mada nije pravilo... Samo pazi da ne razvlacis poligone previse, razvijaj na logicne celine...
  19. Da, bas ide traljavo, nema sta... Uhvatila se za mayu pre par meseci i ovo joj je jedan od prvih radova... :D :D :D Texturisanje jeste za*ebano, meni je to najdosadniji deo posla (doduse, razvlacenje UV mape, ne crtanje texture)... Gde gresis- prvo i osnovno, alfa i omega: moras da razvijes uv mapu! Mozes u maji, ali ti ja preporucujem program headus uv layout (program se nauci za 15 minuta!). Kada si razvukla mapu, eksportujes haljinu, sta god, sa razvucenom mapom u OBJ formatu i uvezes u mudbox. E sad, ovo je pipeline za zbrush, ali ne verujem da je ista drugacije sa mudbox-om: igras se u njemu, i kad zavrsis, exportujes normal/displacement mapu kao mapu, ne kao obj! Ti si napravila gresku jer si izvezla obj iz mudbox-a, koji ce imati vise miliona poligona zbog nacina na koji taj program radi... Dakle, razvuces UV mapu, eksportujes kao obj, uvezes taj obj u mudbox, obradis, i eksportujes normal ili displacement mapu, ne obj. Posle u maji dodas na odgovarajuce mesto tu normal mapu i gotovo! BTW, samo ovako nastavi, odlicno ti ide!
  20. Reactor? :D Mada ja bih kao i ostatak ekipe, rucno za 2 minuta :D
  21. Lepo te je breeder pitao- da li imas alfa mapu tih textura, logoa, sta god? Guglaj alpha map...
  22. Sve cestitke tebi i tvom timu! Sa arhitektonske strane ne mogu da komentarisem nista, ali sa dizajnerske, vizuelne strane, dosta dobro... Prezentacija je vrlo vrlo dobra, renderi su super! Jos jednom, svaka cast!
  23. Svaka cast, odlican rad! Sve je na svom mestu, sve je ispostovano do kraja. Jedan od retkih kompletnih radova u poslednje vreme. Moje cestitke i samo tako nastavi!!
  24. ^I ja imam slicne surferske navike. Meni su sve sticky teme po difoltu na ignore-u :D
×
×
  • Create New...