Jump to content

igr

Članovi
  • Posts

    684
  • Joined

  • Last visited

Contact Methods

  • Website URL
    http://picasaweb.google.com/igorilic.BVS

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Sremski Karlovci

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Igor Ilic

igr's Achievements

Proficient

Proficient (10/14)

  • First Post
  • Collaborator
  • Posting Machine Rare
  • Conversation Starter
  • Week One Done

Recent Badges

0

Reputation

  1. Dboxx, ovaj ti maznuo niknejm :) jel treba da ga bijemo? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/...on-through-mesh ... Svaka cast! Radi odlicno, cist kod i ne mogu za sad da smislim opciju koja bi zafalila. hm, ali ovo ime...penetracija, podsetilo me je da nije mozda u vezi sa onim roza igrackama (ne decijih) koje si modelovao... pa onda jos ova izjava... ....ima li to sve neki dublji smisao, ili treba da ides na odmor? :rolleyes: :lol:
  2. radi bas kako treba. svaka cast. :)
  3. igr

    Piva

    Sa zakasnjenjem, hvala na trudu za ovaj water drops tut.
  4. igr

    Vicevi

    ^Onda ne bi bio vic.
  5. igr

    Piva

    Sve mi se sviđa. Baš lepo. Ali ne mogu da provalim kako si uradio kapi na čepu i etiketi. Baci neki hint ako nije tajna.
  6. igr

    Radius

    Konvertuj u krivu, selektuj zeljene nodove, pa onda: Window -> Dockers -> Fillet/Scallop/Chamfer
  7. igr

    c++ pickup line

    http://programmerryangosling.tumblr.com/
  8. Napisao sam ti skripticu koja fletenuje selektovane splajnove macroscript FlattenSplines category:"Spline Tools" tooltip:"Flatten Splines" ( local o = false fn selectionFilter o = (o != undefined and (iskindof o SplineShape or iskindof o line) and o.modifiers.count == 0) for obj in selection do ( if selectionFilter obj then ( zPos = obj.pos.z for spl = 1 to (numSplines obj) do ( for knt = 1 to (numKnots obj spl) do ( knotPos = getKnotPoint obj spl knt inVec = getInVec obj spl knt outVec = getOutVec obj spl knt knotPos.z = inVec.z = outVec.z = zPos setInVec obj spl knt inVec setOutVec obj spl knt outVec setKnotPoint obj spl knt knotPos ) ) updateshape obj --obj.pos.z = 0 ) ) ) Skripta ce da ispegla spvaki selektovani splajn u ravni njegovog pivota, a ako hoces sve da ih ispegla na z=0, samo obrisi dve crtice ispred --obj.pos.z = 0 i ponovo pokreni skriptu. Instalira se kao svaka makroskripta. Snimi iz ovo notepad-a kao .mcr, prevuci u max, a u Customize user interface ces naci pod kategorijom Spline Tools.
  9. Od maxa 2009 pa na vise, imas spline mapping u unwrap UVW. Splajn napravi sa Create Shape od edgeva sa mesha i posle mapiranje doteraj sa UVW Xform. Ili, ako ces luk praviti iz pocetka, prvo mapiraj segmentirani box pa ga zatim benduj ili ako kreces od nekog splajna uradi ovo sto kaze misha (loft ili sweep) i UV koordinate ce pratiti splajn.
  10. Alias Automotive je najkompletniji. http://images.autodesk.com/adsk/files/alia..._us_english.pdf pogledaj tabelu na predzadnjoj strani.
  11. Odlično! Caše u niši na 2. renderu bi trebalo da su uočljivije, ...možda malo manje trasparentno staklo.
  12. Nova verzija koja sad radi kako bi trebalo, valjda. Handles_tool_v1.1.txt opet promeniti .txt u .ms Parallel with axix poravnava verteks i njegove hendlove u pravcu X ose, a Normal on axis smesta hendlove na ravan normalnu sa izabranom osom. Na primer, ako se klikne na Z, postavice hendlove na XY ravan na visini z koordinate verteksa.
×
×
  • Create New...