Jump to content

cg

VIP
  • Content Count

    970
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About cg

  • Rank
    character animator

Contact Methods

  • Website URL
    http://www.ttesla.com

Previous Fields

  • Ime i prezime
    _
  1. DISNEY TO ACQUIRE LUCASFILM LTD. ... Star Wars Episode 7 is targeted for release in 2015, with more feature films expected to continue the Star Wars saga and grow the franchise well into the future. :)
  2. Kupujem Canon CB 2LV Battery Charger. Kontakt na pm. poz
  3. uff, sry ali smoriste sa terminologijom, dajte vishe radova i komentara na iste. :)
  4. koristi full path (ukljuchujuci navodnike), tipa: "c:\program files (x86)\autodesk\maya2010\bin\render.exe" -flags -itd ps. windows nije case sensitive.
  5. cg

    Funny videos

    P_XAR intro :) http://www.collegehumor.com/video:1921845
  6. klip nije dobar. ako prichamo o glumi, onda izaberi klip sa glumom, a ne recitacijom. htedoh napisati ranije ali sada kao urednik moram da se ukljuchim... 1. prvo i osnovno pravilo pri animiranju dijaloga jeste da se isti ne uzima iz animiranih filmova. 2. drugo, pozeljno je raditi sa dijalozima iz manje poznatih scena (nekoliko finih primera na jednom mestu). zashto? zato shto ko god gleda/slusha automatski ima asocijaciju na original(ne likove) i poenta je omashena u startu. i trece... 3. koristite isechke iz domacih filmova, ali ne i domacih sinhronizacija (uz npr englesku naraciju u pozadini), narochito ne iz novijih za koje glasove daju recitatori. zvuk treba da bude podloga za kompletan performans originalnog lika koji cete sami stvoriti. ps. do pre nekoliko godina, pre 11SC koji se i bazirao na njemu je postojao chuveni 10 Second Club, tako da audio ne mora biti bash 11 sekundi... necu vam se meshati u izbor, da vam sada ja krojim shta cete raditi ili ne... shvatite sve ovo kao sugestiju. :)
  7. postavi biped, konvertuj ga u bones i pobrishi sve sem kostiju za shake, koje na brzaka izvejtujesh. isto i za stopala. dummy za kontrolu karaktera... ako ce nonstop leteti, pivot mu ostavi u centru i polinkuj telo, shake i stopala za njega. ali ne budi blesav da ostavish biped i da radish sa njim, jer ajd da ni ne spominjem tcb haha nego poshto nema mogucnost stretcha, bio bi limitiran duzinom 'ruku' i 'nogu', a to bi ti itekako zasmetalo kad bi pocheo da radish sa karakterom kakvog si opisao. :)
  8. cg

    CRTANI FILM

    omashio si poentu. nisam prichao o chattery mouth niti sugerisao kako se radi lipsync, vec napisao kako se NE radi facial setup i zashto. pricha o morf targetima za pojedinachne glasove i to josh lokalizovane za neko govorno podruchje je apsolutno pogreshan pristup. mada, ako mislish da greshim, bilo bi kul da otvorish novi topik i napishesh mini-tutorial na tu temu. i nisi u pravu za to sa rukom. da, koristi se, ali za 'chupanje' bitova, a ne za tachno prebrojavanje jer se bash u tom sluchaju dobija chattery mouth. sam si spomenuo fraziranje pa bi vec trebalo da znash da se akcentuje samo ono shto je potrebno. ps. da sam cepidlaka, ispravio bih te i za 'vilica gore-dole', jer treba otvorena-zatvorena ali necu. hahha @darezzi: kada pochnesh/te, preporuchio bih ti da otvorish novu temu u kojoj bi uchestvovali iskljuchivo ljudi koji su na projektu. sve eventualne komentare mogu da prebacujem ovde, tako da vama ostaje chist poligon. :)
  9. cg

    CRTANI FILM

    mail ot: ovo mi deluje kao da si prepisao iz nekog tutoriala, chiji je autor neko ko ili ne zna, ili se pravi da ne zna jer nece da deli trade secrets. nhf. :) morf targeti/blendshejpovi se NE prave za pojedinachne glasove. moze se napraviti mouth pose library, ali su to base shejpovi napravljeni korishcenjem facial kontrola, i koriste se iskljuchivo pri blokingu, NE i u finalnoj animaciji. nije svako A isto, ni B, ni C, ni... na A/E/O/BMP/SMILE i slichne nebuloze od bshejpova mozesh da naidjesh samo kod neiskusnih rigera. i iz takvih rigova moze donekle da se izvuche neshto, ali jednostavno to nije to, i ovime zavrshavam ot. :)
  10. cg

    CRTANI FILM

    analogija sa berzanskim poslovanjem: :) pod jedan, postavi sebi realan cilj. 5-10min je way too much. 30sec bi eventualno bilo ok. pod dva, da bi okupio ljude morash imati pitch priche, draft koncepta, neshto shto ce ih namamiti da ti se pridruze. pochni sam pa ce drugi verovatno pocheti da se pridruzuju ako ti krene. pokazi ljudima da verujesh u svoje ideje pa ce pocheti i oni. :) srecno. -t.
  11. Cameron i Weta su objasnili... Ko je bio na 3D projekciji zna kako su ljudi izlazili iz sale. :) -t.
×
×
  • Create New...