Jump to content

breeder

─îlanovi
  • Posts

    1,046
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by breeder

  1. Evo napravio sam ti na brzinu jedan setup. Uglavnom moras u emiteru , da postavis velocity u smeru koji hoces. Fajl: http://www.filedropper.com/crevo01
  2. Pa de ide da se uporedjuju modo i houdini , to su dva razlicita softvera. Houdini je softver za Fx i komplikovane proceduralne stvari , dok je modo za modeling/rendering. Nikad houdini nece postati "artist friendly" modelar , a ni modo aplikacija za komplikovane simulacije.
  3. Uzeo bi ja desktop ram , ali jednostavno ne podrzavaju ploce preko 64gb ako nije serverski , al desavalo se da nekad predjem preko tih 64gb , pa ili pukne stvar ili se uspori jel krene da radi sistem po ssd disku. Nesto mi je pala ideja , da umesto rama , koristim m.2 pcie ssd , koji ima brzinu 1.5 gb/s , sto naravno nije brzo kao ram , ali u nedostatku istog moze da zavrsi poso. Mada sam zakljucio posto mi ploca nema m.2 slot , bio bi mi potreban m.2 to pcie adapter , jel zna neko dal ima to kod nas da se kupi uopste?
  4. Dobar je taj kombo :) . x99 ima svoje prednosti zato sto je novija generacija , ali naravno sve je skuplje. Ima vise 6gb/s portova i td. Mada serverski ddr4 ram je znatno skuplji ,ali je i brzi naravno. Narocito ako hoces 128gb , kao sto cu ja da stavim u ovoj konfiguraciji. Jedino sto taj cpu sto si stavio , je jos sporiji(single core) od ovih kod mene , pa je jos teze da se koristi kao workstation , mada ako rendernode je super. poz
  5. Ono sto sam napisao pre , to bi bilo to. Mada sam uzeo neko jace napajanje od 1000w , i neki 250 gb ssd. I ram mi jos nije stigo. Mislim da ce na kraju da bude nesto tipa 1500-1600 evra.
  6. Evo sklopih konfiguraciju dual xeon 2670. Za sad sve sljaka ok , kao normalni pc , video sam da se neki zale na boot time , al nije tolko strasno , mozda zato sto je ploca malo napravljena da bude vise kao workstation. Tako da na ovoj asus-ovoj ploci , bi trebalo da mogu da se malo overklokuje xeon-ni. Cinebench score:
  7. breeder

    girl

    Probao da popravim neke stvari koje bodu oci gif uploader
  8. SSd-ovi su po meni i dalje previse skupi. 1 tb kosta 350 evra i slicno. 2 tb hdd 80 evra , pa uzmes 2 komada i stavis ih raid modu i dobijes priblizan seq read/write (sto je znacajno kod velikih fajlova). Ssd naravno za operativni sistem i programe , 256 gb zavrsava stvar. Tako kad izracunas kod rendera i simulacija , daleko vise vremena treba za cpu racunanje i td , nego sto na citanje pisanje ... Tako da kad im padne cena negde na 2 tb za 400 evra , bice prihvatljivo da se koriste za upisivanje vecih fajlova.
  9. to da , jos kuleri zaboravih da stavim :) Da , malo je losa ta konfiguracija za workstation , jel je single core performance losiji od i7 , tako kao sto rekoh za rendering i simulacije je odlicna jel na taj nacin moze da se uposli puna snaga kompjutera.
  10. Bas sklapam trenutno takvu konfiguraciju :) . Jednostavno ti dva xeon su bolja od bilo kog i7 procesora (ako se ne overklukoju). Recimo 6950x je 1700 dolara il tako. Za teske rendere i simulacije , prava je masina. Tako da ako se upustite u ovo cena bi bila negde: 2x2670 - 190-200 evra asus z9pe-d8 - 500 evra 8x16gb(128gb) - 500 evra , moze i manje da se stavi naravno , al mislim ispod 64gb nema smisla kuciste Phanteks Enthoo Pro - 148 e napajanje - 850W Raidmax RX-850AE-B - 100 evra sto mu izadje 1450 evra , a sa 64gb rama bi bilo 1200 evra. Ali mislim da se dobija dobra masina , koja podrzava dosta rama(ploca podrzava 256 gb) , i sto je zanimljivo podrzava xeon phi coprocessor , tako da jednog dana kad 3d programi pocnu da koriste xeon phi , bice zanimljivo.
  11. Lepo covek "ubo srz" problematike. :) Max dobar za brze rezultate , ali ogranicen. Houdini otvoren program , koji moze da bude naporan ako nemas iskustva ili tehnickog znanja , ali ako imas , jednostavno ne zelis da koristis bilo sta drugo.
  12. Pre par godina sam probao tu kombinaciju , i nisam bio odusevljen, Tada nije imao podrsku za "attribute maps" , tako da za neku character-cloth pricu nije bio upotrebljiv. Cuo sam da su u novijim verzija stavili tu podrsku i unapredili stvar. Ako mozes ja bi probao da izbegnem sto vise to tweakovenje post-solv , jel ako postoji dosta probijanja i td vise se isplati pustati solv sa vecim substepingom da bi dobio prcizniji solv narocito sa objektima koji se brzo krecu , jel za to tweakovanje se moze izgubiti vise vremena nego za solv. A ako to zelis da radis mislim da je najbolje preko blendshepova.Tj u tim frejmovima gde probija pravis korektivne blendshepove i onda animiras njihov uticaj preko mesh koji ima simulaciju. poz
  13. Houdini je u pitanju.Malo me cudi sto dosta ljudi nezna ni kako izgleda houdini , a kamo li da su probali da ga kostiste. Za ovakve stvari , a bogami i dosta kompleknsije , nema boljeg alata od houdinija jer daje potpunu kontrolu nad stvarima. Matematika je prosta. 1.Racunanje distance od coveka do kocke > remapiranje vrednosti na odredjeni range>mnozenje sa 90. 2.Racunanje distance od sunca do kocke > remapiranje vrednosti na odredjeni range>mnozenje sa -90. 3.sabiranje dve gornje vrednosti Poz
  14. Cini mi se da moras malo da uozbiljis pricu sa ovim 3d animacija , posto deluje bas amaterski.Kao da je neko nakon dve nedelje upoznavanja sa 3d-om , nabrzinu pokusao da napravi neku animaciju. Mozes sa karakterima da krenes , da napravis ozbiljnije modele(cartooni ili realisticne) , koji ce da imaju bar malo karaktera da bi ispricao neku pricu , pa onda dalje... Jel vidim da radis slicne animacije neko vreme , a nema nekog napretka... poz
  15. Houdini 12 , najbolji trenutno. Ono sto je dobro u houdiniju sto "sve" moze da se uradi , ako si upoznat dosta sa softerom , i imas dobro tehnicko znanje. h12-pyro odlican , flip fluidi takodje .... Mada posto je u houdiniju sve malo sporije nego u drugim softerima , a narocito rendering treba ti render farma da bi pravio radove na zadovoljavajucem nivou. Max + pluginovi(krakatoa,fumefx,frost,thinking particle,xmesh ........) plus ti treba neki liquid solver(realflow,naiad). Tako da ako zelis da se bakces za raznim pluginovima , i softerima , max moze da se zavrsi dobro poso. Maya trenutno je najgora sti se fx-a tice , cekamo sledecu verziju , da vidimo napredak , posto po svemu sudeci prave framework za mayu , nesto kao ice u softimage-u.
  16. Nuke vs fusion. Jest mogu "sve" da odrade i jedan i drugi , i meni je cak "simpaticniji" fusion , ali nuke je standard za compositing u danasnje vreme.
  17. 1.Referenciranje u maxu Moguce je potpuno samo preko max formata. Fbx,obj nisu podrzani , sto ubija komunikaciju sa ostalim softerima , zato sto svaka geometrija izvezena iz njih , mora da se snima u max fajlovima , sto doprinosi povecanje postora na disku i stalno importovanje u max scene , sto povlaci moguce greske.... 2.Max ne moze da otvori scenu u batch modu. To dovodi do toga da ne moze da se uradi olako neki batch editing scena I ono sto je meni naracito vazno , ne mogu da se pustaju simulacije u batch modu(na farmi) , sto strasno usporava ceo proces. Ako je to nevazno i netacno , onda neznam sta je vazno.
  18. Slazem se sa LuckyBug. Ne postiji najbolji program.Samim tim sto postoje znaci da imaju svoje mesto na trzistu. Max mozda na prvu ruku izgleda najbolje , ali recimo kad treba da se radi nesto ozbiljnije i pravi smooth pipeline iza toga , stvari se polako urusavaju , i onda dobre stvari programa Maya i Houdini dolaze do izrazaja , koji su pravljeni da podrzavaju pravljenje pipeline i rad na vecim projektima.
  19. Sve je to lepo al neke stvari ne mogu da se izfejkuju tj. mogu al izgledace fejkerski.
  20. Nije lose ovako generalno , ali vidi se da je nedovrseno. Ono na sta sam ja obratio paznju su efekti. Recimo eskplozija automobila , vidi se da je ekplozija nalepljena u kompu , i malo neprirodno deluje , plus auto uopste ne reaguje na eksploziju. Kod onog rusenja zgrade bi se podigao veliki dim , i bilo bi dosta debris-a , a kod tebe vidimo samo te krupne delove. I pocetku klipa , jedna explozija na vrhu zgrade , je previse brza. Sve u svemu ok , al treba jos posla da bi bio final. Poz
  21. Nista , bacite se na ucenje maxscripta. :) Mozda kao krajnje resenje , da izvezes animaciju kao fbx , uvezes u mayu , offsetujes keyfrejmove , i snimis fbx i uvezes u max.
  22. Kod exterijera definitivno mora da se "sve" popravi. Ne znam dal su ovi karakteri "final" ili ... Meni to izgleda kao faza animatika a ne finalnog proizvoda.
  23. Ovo u tehnickom smislu nije bug , jednostavno beauty render nije pomnozen sa alfom(unpremultiplied). Verujem da postoji neki checkbox. Btw to moze da se sredi u kompu , samo treba da se pomnozi beauty sa alfom...
  24. Meni nije jasno da na svim kompovima je otvorena ista maxova scena , samo je negde "greskom" flipovan prikaz na monitoru. Isto mi nije jasno kakva je ovo "3d" firma kad rade na ovako malim monitorima.
×
×
  • Create New...