Jump to content

zerbah

Članovi
  • Content Count

    37
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by zerbah

  1. Za veliko poshumljavanje koristim Groundwiz i vray proxy. Graoundwiz sredjuje problem oko memorije/geometrije. Odlichan je ovaj tutorial sa FR, moracu da probam.
  2. Ovako to treba da izgleda: http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachmen...chmentid=129499
  3. Da, samo shto se box cooler "dere" pod opterecenjem, dok ce neki aftermarket cooler da bude tishi i na leru i pri renderu.
  4. Na 3ds max 9/2008 sigurno radi verzija za 3ds max 9. Jedini problem je shto nema speed tree za x64 verziju... Verzija za 2K9 josh nije "izlechena" koliko znam.
  5. @Che: sve se radi veoma lako u RF-u - exportujesh scenu u obj (ne morash celu scenu, mozesh samo fontanu), proverish u RF da su ti isti uniti (znachi metri, cm ili mm), importujesh obj i postavish mlazeve kako hocesh. Uradish simulaciju (ne mora chak ni mnogo partikla da bude poshto cesh posle da im dash motion blur. Preko importera za max importujesh particle u scenu (ako si potrefio unite bice svi na svojim mestima). Dobijesh odlichnu fontanu :D
  6. Slazem se sa Cheom da velike fontane ne treba da budu blob mesh. Dodushe ne vidim smisao praviti ih geometrijom u sceni - bolje je uzeti i odrendati sekvencu sa partiklima i posle u finalnoj sceni tu animaciju (vec obradjenu) ubaciti kao texturu na nekoliko plejnova (pogotovo ako je tanak mlaz). U svakom sluchaju fontanu treba rendati odvojeno pa posle raditi kompozing. Ova moja fontanica je za male fontane (1-3 metra dijametar), nije neshto preterano zahtevna (osim shto realflow mesh zauzima 4 GB :)). Jedan frame se renda 25 sekundi u fr-u sa GI, raytrace i raytraced shadows (na q6600).
  7. Misli da ce moci samo da se instalira, poshto ipclamp radi :) Samo josh da nadjem instalaciju :D
  8. Nije problem kada klijent hoce da se cenka, problem je kada pravi scenu kao shto je bilo napisano u prvom postu ove teme. Sve je OK dok se poshtuju pravila igre, ali uvrede ne moramo da trpimo, zar ne?
  9. Statika josh i djene-djene, ali u dinamici izgleda vrhunski! :)
  10. @SuCuR: Pazi ovako, ja sam napravio ovo u Realflow 4.3 i exportovao preko realflow plug-ina u 3dsmax 2008 x64. Imam mesheve od Realflow-a na 200 frejmova, mogu josh da napravim samo reci koliko ti treba. Takodje mogu da ti uploadujem na ftp realflow mesheve i plugin za 3dsmax 9 x64. Ovu scenu sam rendao u finalrenderu, ali mislim da ti nece biti problem da namestish materijal i u vray. Sve ovo mi je na poslu, pa ako ti nije frka da sachekash, cimni me na PM ili na zerbah@mail.ru Ako ti treba tutorijal za realflow, imam i to, mogu da ti okachim. Tamo se veoma lako rade ovakve stvari.
  11. Evo na brzaka u realflow: Imam i animaciju vode, samo se nije josh otrenderovana, bice sutra.
  12. Reklamu mozesh da naplacujesh po sekundi, sam render ne mozesh. Render je mashinsko vreme. Model takodje ne mozesh da naplacujesh po sekundi.
  13. Ajde ljudi nemojte sada da se glupiramo. Ne moze se odrediti cena rendera po sekundi ili po minuti animacije jer se jedna sekunda moze rendati mnogo vishe nego jedna minuta u zavisnosti od toga koliko je scena komplikovana. Zato sve firme koje imaju usluge rendera daju cene ili u GHz/sat ili procesor/sat. Npr. 10 evra procesor/sat * 10 procesora quadcore (q6600).
  14. @cybergirl, bobi: Hvala! Shto se tiche skidanja full verzije ako trazi username: freecontent, pass: freecontent. Pomorandza je budzevina samo tako - tu je korischena sfera+mnogo smaranja u polyboostu+turbosmooth+cloth. Posle svega toga, ponekad se desi da random frame izrenda skroz blesavo :blink: ali kada se ponovi render istog frame ispadne normalno :D Transformacije radim "odokativnom metodom" i rukama - gledam modele koje treba da transformishem i onda ih "sechem" tako da bude interesantnije pri animaciji. Svi delovi se krecu pod uglovima 90/45 stepeni, naravno sve je to p
  15. Na brzaka sam napravio jedan reel nekih stvari koje sam radio u 2007 i 2008: Bolje je gledatu u HQ rezimu, a ako imate dobar net mozete da skinete u boljem kvalitetu ovde: ftp://freecontent:freecontent@office.3dtvv.com/showreel_2008.zip
  16. Dobar, dobar :) Buba i "voda" su vrh.
  17. zerbah

    Toy Story 3

    Trailer/teaser nije losh, mada meni Toy story nije uopshte medju omiljenim Pixarovim ostvarenjima... Bolje da su odradili Monsters INC. 2
  18. Ne zelim da pishem josh jedan podugachak odovor, gde ce biti opisana skupoca u Moskvi i kako i zashto je loshe kada ostanesh bez posla u istoj. Hteo bih vishe da razjasnim neke druge stvari - kao prvo Rusi nisu jad i beda kao shto se kod nas pricha i kao shto je kod nas popularno misliti. I Rusi su nashi prijatelji samo za chashicom votke ili rakije, a inache smo za njih kao i svi ostali stranci. Rusi pate od velikih kompleksa koje su im zabivali chekicem u glavu 80 godina... Kao drugo, zashto se meni svidja da radim u Rusiji? Na prvi pogled izgleda sumanuto - jedina stvar koju sigu
  19. Pa nije bash tako kao shto se misli - evo uzmi moj primer za pochetak: plata 3000 dolara u finoj firmi, sve super, posao ide i onda rokne kriza proshle godine, krediti riknu i firma bankrotira. Dva meseca bez plate, zena ne radi, tashta i dete. A Moskva 5 puta skuplja od Beograda. Pa ti vidi. A onda te josh zajebavaju poshto si postao stranac bez posla, pa hoce da te deportuju i slichno. Pa dok nadjesh novi posao, shto je opet teshko zato shto si stranac. Ili na zapadu: kad izgubish posao tamo to nije kao kod nas - odesh u drugu firmu i uzmu te, vec imash crnu mrlju u dosijeu, pa zashto s
  20. Isto je svuda - malo gde ljudi razumeju koliko posla ima u 3D grafici i koliko treba znanja da imash da bi napravio neshto zaista kvalitetno. Poshto se borim sa pojavama kao shto je ova u topicu vec 15-ak godina, nashao sam mnogo nachina da klijente "postavim na mesto". Zaista postoje stvari koje veoma lako mogu da uradim, ali ne zelim da ih radim za male pare pa makar i nishta ne radio. U poslednje vreme (jedno 2 godine) koristim specijalni task manager gde se pishe sve shto radim u projektu - svaku crticu koju povuchem upishem u spisak radnji koje chine proizvodni proces. Da, to u poch
  21. Najbolje je otici preko pa se vratiti i podeliti iskustvo. Bar ja tako to vidim. Jako je malo nashe trzishte da bi svaki talenat mogao da se razvije normalno. Dok na drugim trzishtima nema dovoljno "kvalitetnog materijala".
  22. Nisam siguran da li je ok da je gornji deo logoa asimetrichan... Senku definitivno treba skloniti. Kako ce ovaj logo da izgleda u jednoj boji? Font i boje su ok. Kako bi ovaj logo izgledao na crnoj pozadini?
  23. Mnogi ljudi ni ne znaju kakve sve tehnologije za koje mislimo da su u dalekoj buducnosti vec postoje i funkcionishu. Josh ako je neka stvar usko specijalizovana, o njoj zna samo uzak krug profesionalaca.
  24. U zavisnosti od toga gde ce se video prebacivati na traku moze biti: PAL: 720x576, pixel aspect ratio 1.067, 25 fps, interlace (fields), zvuk 44100 ili 48000 PCM bez kompresije ili PAL: 720x576, pixel aspect ratio 1.067, 25 fps, progressive, zvuk 44100 ili 48000 PCM bez kompresije Drugog nema koliko ja znam kod nas. Eventualno moze josh da se radi u PAL Wide: 720x576, pixel aspect ratio 1.46, ali chisto sumnjam da je to tvoj sluchaj. U zavisnosti kako ko prima materijal, moze da bude MPEG2 ili Targa sekvenca sa zvukom odvojeno (ja uvek radim Targa sekvencu za svaki sluchaj)
×
×
  • Create New...