Jump to content

Smislov Boris

─îlanovi
  • Content Count

    117
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Smislov Boris

  1. nije toliko ni problem sto preozbiljno uzimas didakticku funkciju foruma, pa ti sve mora biti optimirano (konstruktivno). medjutim ti si kako vidim pobrkao forum sa skolskom ucinoicom. opet, da ne ispadne da sam zlonamjeran, nije toliko diktatorski kao kad je glavni i odgovorni diktator bio onaj pail i onaj drugi pajdas. to su jebiga balkanska posla, tamo i metlar drzi metlu kao da je mojsijev stap, svi bi nesto da prakticiraju moc. ode kurta dodje murta.
  2. bio sam na diverznim bjelosvjetskim forumima, ali nigdje nisam vidio da moderatori glume autoritete kao ovdje. koliko mogu da procitam, ovdje niko nikoga ne gadja flashom, nego cim diskusija dobije malo polemicki ton odma ovaj krk, disciplina, kao da smo u domu za nezbrinutu djecu.
  3. zapad ne interesira ciji si ti. ako imas dobar reel, iz kojeg se moze iscictati i team work u vecoj produkciji, ponudit ce ti pravednu lovu. bar u njemackoj sigurno ne ide po nacionalnom kljucu. mislim da su stranci u njemackoj CG sceni vec stekli auru viseg nivoa, posto su po pravilu talentiraniji nego njemacki workeri. sto se tice dugorocnijeg zivota u inostranstvu je pravilo da oni koji psuju o prilikama u srbiji u inostranstvu nauce da cjene srpski/beogradski lifestil. malo je onih koji su tu proveli prvih 20 godina zivota i uspjeli su se stopiti sa zivotom neke druge kulture, posebno ak
  4. odlicno! ne zaboravi blagi epikantus (azijatske oci). ako se ne varam, on je poluazijat. nego usput budi pitano: kojim toolovima najcesce sculptas u zbrushu? jedan kolega, dobar sculptor, rece da on koristi samo clay i move.
  5. zavisi naravno kakav luk, ovo nije bilo nimalo jednostavno, ali to je sad suvise tesko objasnjavati bez optike. u svakom slucaju, program je tu pokazao limit, iako je i neke naizgled slozenije geometrije savrseno odmota. modov unwraper je najmanje u ovome slucaju pokazao vecu rafiniranost u od-distorziranju geometrije.
  6. ..ali jako funkcionalan. medjutim, ipak nisam uspio s njim da izwrapujem luk crkvenog prozora, nego sam morao da posegnem za Modo-vim unwraperom, koji je jedini bio u stanju to da obavi.
  7. nije ni toliko strashno. u Njemackoj jedan freelancer u prosjeku uzima..recimo oko 270 Eu po danu. u prosjeku naglasavam, i seniori i juniori, i dugi i kratki projekti (kraci projekti kostaju vise). neki rekoshe da ima seniora koji uzimaju preko 400 Eu, ali ja takve nisam upoznao. freelanceri obicno ne rade kontinuirano. evo ja nisam 2 mjeseca radio, zato sto mi je tlaka + privatne obaveze. znaci recimo da se mjesecno pisu racuni oko 6000 Eu, ako se oduzme godisnja neradica dodje na 5000 Eu. mislim da oko 1/3 ode na poreze (moze dodushe mnogo sta kupljeno da se odbije od poreza, software, DVD-
  8. obrati paznju da slika nema nikavu dubinu, iako je po sadrzaju "duboka", pojedinacni objekti su izgubljeni, ne znas sta je napred sta nazad, sta gore sta dolje, treba najprije da se koncentiras da bi ti se prostor artikulirao.
  9. pogledao sam ti sad web page - odlicni radovi! cak i ovaj ovdje ima nesto sto obecava, vidi se da si talentiran, ali nije dobar, ne mogu da ti tachno opisem sta je tu lose, osim onog sto sam vec naveo. mislim da je svjetlo zajebalo, pokusaj jos jednom drugacije. mozda si se previse zadubio u posao pa si izgubio neophodnu distancu, sto se meni redovno dogadja.
  10. :D whatever. slika je ocigledno lowlevel, to sigurno uvidjas i sam, ali mi se volimo i milkimo na forumu.
  11. trebao si malo da se otkacis od orginala. uradi jaci secondary bounces, tako ce ti objekti okolo dobiti vise plasticnosti. ali pretpostvljam da si ti zelio vise ilustrativnosti.
  12. iskreno receno, rad nije dobar i ne cudi me da su te odbili. ima nesto od pocetnickog "rukopisa", cjela kompozicija slike i osvjetljenje su neatraktivni, da ne kazem ruzni. iako je shading odlican na nekim mjestima i svjedoci o talentu.
  13. ja sam radio i Max-u, Maya-i, XSI-u i Cinema4D-i u oblasti game, commercials, film. moja najtoplija preporuka glasi MAYA! ja sam doduse potajni postovaoc XSI-a, ovaj mi bolje lezi, ali s obzirom da je XSI slabo prezentan u njemackoj 3D sceni, a i u ostalom djelu svjeta, ostaje Maya! Maya objektivno nudi najvise, opsezan je, praktican i za male i velike stvari, i najfleksibilniji program, bar od ova 4 nabrojana. Max i Cinema su drek.
  14. taj iPod ili iPhone izgleda nedefinisano. ne znam dali je color bjelo ili silver.
  15. odlicno, ali mislim da je asfaltni ground netipichan.
  16. u Njemackoj vecina CG firmi, u svakom slucaju one u kojima sam radio, nemaju legalni software, bar ne u punom opsegu. neke cak rade iskljucivo sa ilegalnim softwareom, prema tome..
  17. najvishe mi se svidjaju stabla iza.
  18. DOF moze u velikom broju slucajeva znatno povisiti efekat realnosti. 3D DOF u odnosu na post DOF je definitivno bolji, ali ga je kod animacije teze kontrolisati. uslov je naravno da ga se koristi u skladu sa relanoscu i ne besmisleno kao u slikama gore.
×
×
  • Create New...