Jump to content

ericmilos

Članovi
  • Posts

    769
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ericmilos

  1. POTREBNI 3D ARTISTI DSE Visualisation and Interactive (www.dsevis.com) je studio iz Beograda koji se bavi izradom 3D vizualizacija, animacija, kao i interaktivnih i VR sadržaja i prezentacija. Sarađujemo sa klijentima iz domena arhitekture i real estate-a, sa developerima i dizajnerima enterijera. Zbog povećanog obima posla i razvoja potrebne su nam osobe sa naprednim znanjem 3Ds Max-a, Vray-a ili Corone da se pridruže našem timu. Rad se odvija u našim prostorijama 8 sati dnevno radnim danima od 8:30-16:30. Prekovremeni rad i rad vikendima se dodatno plaća. OD ZAPOSLENIH OČEKUJEMO: - razumevanje arhitektonskih crteža - modelovanje u 3Ds Max-u - rad u Vray-u ili Coroni (poželjno znanje Corone) - rad u Photoshopu - Sposobnost I želju za učenjem novih veština i nadograđivanje svog znanja - Profesionalizam i odgovoran pristup radnim zadacima - Poštovanje rokova i dogovora - Sposobnost za timski rad i dobru komunikaciju MOLIMO VAS DA NA MAIL POŠALJETE: - CV i Portfolio radova (može i link ka istom) Prijave je potrebno dostaviti na srpskom ili engleskom jeziku putem e-mail adrese: jobs@dsevis.com Zbog obima posla biće kontaktirani samo kandidati koji budu zadovoljavali kriterijume, tako se unapred izvinjavamo ostalima koji ne dobiju odgovor. Hvala unapred, DSE team
  2. Uzeh ga sada, testiramo do kraja nedelje pa javim kako se pokazao :)
  3. DSE Visualisation and Interactive je studio iz Beograda koji se bavi izradom 3D vizualizacija i animacija, interaktivnih i VR sadrzaja i prezentacija. Saradjujemo sa klijentima iz domena arhitekture i real estate-a, sa developerima i dizajnerima enterijera . Zbog povecanog obima posla i razvoja potrebne su nam osobe sa obaveznim znanjem 3D Max-a i Vray-a(ili Corona) da se priduze nasem timu. Radi se iskljucivo u nasem prostoru 8 sati dnevno radnim danima od 8:30-16:30. Prekovremeni rad i rad vikendima se dodatno placa. OD VAS SE TRAZI: - Rad u 3D Max-u, Vray-u (ili Corona) - napredni nivo - Sposobnost da brzo učite i nadograđujete svoje znanje - Profesionalizam i odgovoran pristup radnim zadacima - Postovanje rokova i dogovora - Sposobnost za timski rad i dobru komunikaciju MOLIMO VAS DA NA MAIL POSALJETE: -CV i Portfolio radova (moze i link ka istom) Prijave je potrebno dostaviti na srpskom ili engleskom jeziku putem e-mail adrese: jobs@dsevis.com Kontaktiracemo samo kandidate koji budu zadovaljavali kriterijume pa se unapred izvinjavamo ostalima koji ne dobiju odgovor. Hvala unapred, Eric Milos
  4. RT? Ako jeste, probaj obavezno Fstorm :)
  5. Hvala! :) Danas su share interior na VWArtclub
  6. Hocu nesto ubaciti da testiram definitivno...
  7. Hvala svima :) Sto je najsmesnije imam jednu viska 1060gtx sto sam hteo da je ubacim al nisam uspeo jer sam prvo uzeo 1080gtx Asus Strix a posle nje sam uzeo 1080G1... a problem je sto ta asusova zauzima 2.5 polja tako da nije mogla 1060 da stane :( Moracu da probam obavezno sa trecom grafom.
  8. Evo neki wire i clay render :) U ovom Print Screen-u ima odgovor na vise pitanja. Recimo otvoren mi PS sa dosta fajlova... nekoliko maxova itd... tako da imam samo 4.5Gb ram-a za render :( Naravno CPU je free skroz dok su obre grafike na 99-100%, stim sto sam citao da ima veze i sa velicinom monitora... sto manji manje mem... tako da preostaje jos da se prebacim na 17'' za poboljsanje performasi :)
  9. Na Evermotion-u danas EDITOR'S CHOICE GALLERY. Cheers!
  10. Ako ti nesto znaci, post radim najduze 2min :) U zadnje vreme na koristim ni pasove ni maske... samo Camera RAW.. (PS 2015+) Evo primer, manje vise 1min posla:
  11. Za sada FStorm nema koriscenje RAM-a kao kod Vray-a na zalost. Ne koristi samo Win graficki RAM nego i svi sw koji su aktivni... Nadam se da ce to biti uskoro reseno kao kod Vray-a.
  12. Hvala! Ne znam tacno :( Verovatno vuce za sve sw sem WIN.
  13. Cao svima, jos jedan enterijer sa FStorm GPU render engine-om. Vreme finalnih rendera je ~1-3h na 1600-5000px na 2x 1080GTX Moram da naglasim da za ovaj ent i sa ovom kolicinom detalja sam dostigao limit na 1080gtx od 5.75gb GPU RAM-a, iako ima 8Gb... posto jedan deo koristi WIN tako da ostane oko 6Gb. Software: FStorm V0.3.8a, 3ds Max 2017, PS Pozdrav!
  14. Radilo je 5 ljudi oko 15-20 dana. Jos uvek cekamo dozvolu za animaciju da koristimo za promociju. Animacija je isla oko 2-3 min po F na full hd.
  15. Cao svima, cast mi je da vam predstavim nas najveci projekat do sada koji je izasao u javnost pre dve nedelje jer je vlada dala zeleno svetlo za izvodjenje istog. U pitanju je vrednost projekta od 23.2 milijarde $ i nalazi se u Kampot, Cambodia Vise info: http://bayontv.com.kh/2016/10/87994/ Software: 3ds max, Vray, Multiscatter, PS Projekat je sa full geometrijom u pitanju sa jako dobrom optimizacijom tako da nije vukao vise od 12gb rama i nije isao duze render od 3min na 3000px sa pojedinacnim Dual Xeon 2698V4. Neke velike post produkcije nije bilo. Posto je ovo poslednji post ove godine ovom prilikom vam zelim Srecnu Novu godinu i Bozicne praznike :) Cheers! Our work: www.dsevis.com www.facebook.com/dsevisualisation www.behance.net/dsevis
  16. Hvala! Ne znam da ti odgovorim tacno na ovo pitanje... manje sigurno... koliko nisam siguran. Probao sam neke scene da samo konvertujem u fstorm ali su bile prevelike i fstorm je samo pukao. Pricam o scenama kao primer neki veliki restoran sa brdo svetala... stolica, stolova, detalja... hrane itd... Scena koja je vukla oko 15gb ram-a... Mada sam iskljucio displace i jos neki detalj ne secam se tacno pa je krenulo da radi... tada sam imao kod sebe jednu 1060 sa 6gb a ne ove dve 1080... tako da docice na red i to da se proba. Narucio sam danas jos jedan WS sa dve 1080 pa ce imati gde :) Imam jednog prijatelja sto radi sa 10x 1080 u VrayRT i on mi kaze da sada novi vray 3.5 share-je memoriju sistemaku tako da su to noviteti. Btw on me je i navukao na GPU render :) Bas je danas izaslo nesto o njemu na chaosgroup ... Bas je talentovan i jako dobri GPU renderi!!! Inace mu 10x 1080 rade kao DR sto je odlicno jer FStorm nema network render nazalost.
  17. Nazalost: FAQ: Can I use two different GPU models, like GTX1080 and a GTX970 together? -Yes, but you may only use as much VRAM memory as the smallest one. I have two different graphics cards, why can't I use all VRAM memory? -FStorm can only utilize as much memory as the >smallest< card. With that said, if you have one 12gb card and one 8gb card active, only 8gb can be used. To solve it, disable the smaller card. Btw thanks :)
  18. Hvala! Odgovor na pitanje: Vray to FStorm -> Bukvalno klik :) Konverzacija da vratis nazad u Vray zna da bude pakao :) Danas sam ponovo testirao brzine: Corona, Vray, Vray RT i FStorm... Stvarno je FStorm brzi neuporedivo dosta od svih... Corona i Vray su jako slicni u brzinama i kvalitetu, Vray RT je sa GPU neuporedivo brzi ali FStorm je brzi od VRay RT minimum 2x sve zavisi od scene. CPU vs GPU Danas sam koristio 4930k+ DR 3x Dual Xeon 2698v4 (Ukupno u DR 6x 2698v4) VS 2x 1080gtx CPU Vray VS GPU FStorm - brzi je bio FStorm za duplo na jednostavnoj sceni... FStorm sa 5000 pasova za 1min!!! Na 20Sec je bio skorz OK: VRay RT:
  19. Danas se pojavio enterijer na naslovnoj strani everovog sajta kao ''EDITOR'S CHOICE GALLERY'' :)
  20. Nisam stigao, testirano samo na par manjih scena.... Prvi dan sam probao da konvertujem neke bas vece scene ali je pukao odmah jer je probio RAM memoriju od 8gb... tako da ogranicenja ima sigurno. Morace malo drugacijim putem da se proba... al nemam vremena sada za to. Sem toga fali tu jos dosta stvari jer kao sto rekoh bas je mlad sw koji mislim da ce da preraste u nesto bas dobro. Stvarno je jako dobar jer u sebi sadrzi dosta efekata u RT pa PS ne moras ni da otvaras :) Evo od danas jedan brzinski render sa Fstorm :)
×
×
  • Create New...