Jump to content

nik_one

─îlanovi
  • Content Count

    285
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

Contact Methods

  • Website URL
    http://continuum3d.blogspot.com/

Profile Information

  • Location
    http://continuum3d.blogspot.com/

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Nikola Jankovic
  1. Pogledao sam AS galeriju. Odlicni su propovi. Retro PC iz Torlaka mi je favorit :)
  2. Odlican je, svaka cast. Ovaj rad mi se takodje svidja.
  3. Eevee je bas velika stvar za blender. Pogotovo za ljude koji se bave game modelima za moderne engine sa PBR workflow-om. Jedva cekam da ga u potpunosti implementiraju. Evo i par mojih game modela, kombinacija blender + substance painter. Poz https://www.artstation.com/n1k01
  4. Nije los HardOps. Radim ovaj model sa njim. Odlican je za koncepte i u slucajevima kad ne moras da pazis na topologiju. Takodje nema nikakvih problema ni sa bejkom na LowPoly tako da je i za pravljenje game modela super stvar. Poz
  5. Funkcionise. Ja sam povukao u petak i danas je leglo na racun. Poz
  6. Kad odes na Settings -> Security-> Login with PayPal prikazace ti se ovaj prozor sa starim sajtom i moci ces da uradis withdraw...
  7. Da li imate problema sa povlacenjem na kreditnu karticu nakon sto su updateovali sajt? Meni je trazio da dodam US bank account da bi mogao da povucem kes. Onda sam naisao na ovo zaobilazno resenje Poz
  8. Super izgleda. Svetlo je odlicno kao i kontrast.Jedina zamerka je sto pogled kroz prozor dodje kao focal point pa odvlaci paznju od teme rendera. Poz
  9. Pogledao sam malo pre video sa quixelovog sajta kako su texturisali mapu za UnrealTurnament i primetih da i oni imaju vidljiv seam zbog uv mirroring-a Malo su ga zamaskirali tim stencilima i vozi misko :)
  10. Ja sam imao slican problem sa njihovim DDO legacy. Normal mapa koju sam bejkovao u xNormal-u nije imala vidljive savove prilikom renderovanja u 3d engine-u. Nakon texturisanja u DDO, exportovao sam mape i seam se pojavio. Problem sam resio tako sto sam u PS-u iskljucio layer sa normal mapom koju sam importovao u DDO i exportovao samo detalje. Onda sam pomocu Ncombiner-a spojio detalje sa bejkovanom normal mapom i sav je nestao. Najbolje je da ne mirrorujes taj deo modela preko kojeg ide seam, ako je u pitanju kontinuirana povrsina. Tu ces stalno imati problema. Gledaj da savovi uvek budu na mestima gde ih mozes lako sakriti i gde bi i logicno bili u stvarnosti. Ja o tome krenem da razmisljam u koncept fazi. Ako imam neku veliku povrsinu koja ce mi potrositi puno uv prostora i zelim da je mirrorujem probam da u koncept ubacim i neki diskontinuitet u toj povrsini gde cu sakriti savove. Ako to nije moguce mirrorujem sve ostalo sem povrsina preko kojih ide seam. Poz
  11. Odlicno je. Predpostavljam da su tako male slike zato sto se koristio free 3d alat Blender??? :) Poz
  12. Zato sto moze kvalitetno da mu zavrsi posao? Od svih resenja NASA se odlucila bas za blend4web kako bi napravila interaktivnu prezentaciju. http://eyes.nasa.gov/curiosity/ Mada, sta oni znaju... Srbija to Tokija Poz
  13. Moze i ovako https://www.blend4web.com/en/demo/ WebGL, radi na svim platformama koje ga podrzavaju. Napravi se scena u blenderu i eksportuje se. Poz
  14. Jel moze neko da postavi link ka uputsvu kako setovati da ne radi konverziju u dinare nego da dobijem novac u originalu tj. dolarima :) Juce sam prvi put povukao sredstva sa paypala i ona su se danas pojavila na mom dinarskom racunu umesto na deviznom. Mada, dali su dosta dobar kurs. 107.5 Poz
  15. Kad parentujes objekat dete pripadne transformacionoj matrici roditelja i dalje sve transformacije koje radis na detetu su u odnosu na matricu roditelja. Ako imas potrbu da skaliras non uniform nakon linkovanja treba ti korektivna matrica koja bi se primenila na dete. Verovatno postoji neka skripta za maks koja to radi. Poz
×
×
  • Create New...