Jump to content

misha1

Članovi
  • Content Count

    772
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    London

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Misha Mitrovic

Recent Profile Visitors

2,230 profile views
  1. Pozdrav, Mi smo jedan od vodecih experiential agencies iz UK i gledamo da nadjemo UE artists i developers with gaming experience za dugorocnu saradnju sa nasim timom iz Londona. Pocinjemo dva velika VR projekta, prvi pocinje sredinom decembra a drugi pocetkom januara, za koji nam treba 4 junior/mid skill level i jedan mid to senior level UE developer sa iskustvom u developmentu za cloud platforms. Oba VR projekta su bazirana na nvidia RTX platformi i bice portovana na cloud negde u drugoj polovini sledece godine kada aws i azure pocnu da podrzavaju rtx. Oba projekta su
  2. Hvala svima sto su se javili. Kontaktirali smo sve koje su nam poslali ponude.
  3. Pozdrav! Potreban mi je Studio with proven track record for the design of private residential property marketing brochure and website as well as branding/logo design. Projekat treba da pocne trece nedelje januara i ukratko ovo je lista stvari koje treba da se urade: - logo design / brand identity - printable brochure - website koji izgleda isto kao brosura Molim vas da mi posaljete contact details na PM pa cu ja da prosledim project specific info da bi onda bili u mogucnosti da posaljete quote. Prethodno relevantno iskustvo je neophodno. Hvala unapred, Misha
  4. OK, vazi. Gde radis? Mogli bi da odemo u pub na pivo jedan dan...
  5. Mreza je bolje resenje zato sto ne treba da kopiras fajlove na razlicite kompove svaki put kada hoces da radis rendering. Bolje je da imas isti shared drive na svakom render node-u nego da imas apsolutni path kao \\server\...itd
  6. Iskljucivo p2p? hmmm a ko ima power da uradi 51% attack? http://learncryptography.com/51-attack/ http://www.wired.co.uk/news/archive/2014-0...tee-compromised
  7. Ovo je workstation koji je jak kao mala render farna i ne moze da se poredi VS 5 prosecnih. Na njemu radis sto je nemoguce sa 5 kompova. Upravo renderishem animaciju enterijera aerodroma i render times su fantasticni. Fajl ima oko 2,8 giga plus svi ljudi unutra su animirani sa point cashe metodom i taj point cache data je oko 110 giga!!! Fajlu treba izmedju 30 i 45 giga rama da se izrenderishe. Render time mi je oko 5 min za precalc (Ir map + brute force) i 4-9min po frejmu full HD. Istom tom fajlu kada ga pustis da se renderishe na dual hex 3,4ghz i koristis render farm sa 8 rende
  8. ^ Da odes na dell i uradis ovu specifikaciju bi ispalo skoro £15.000 a ja sam kupio za £8.500 preko ortaka sto je IT guy u velikoj firmi i ima volume discount. edit ovo cena gore je + vat @ 20% a evo ceo spec: Dell Precision T7610 CTO Base Dell Precision T7610 1300W Chassis Dual Intel Xeon Processor E5-2697 v2 (Twelve Core HT, 2.7GHzTurbo, 30MB) 1 SR 128GB (16x8GB) 1866MHz DDR3 ECC RDIMM 1 SR 300GB 2.5inch SAS (15,000 Rpm) Hard Drive 1 SR 300GB 2.5inch SAS (15,000 Rpm) Hard Drive 1 SR RAID 0 1 SR LSI 2308 6Gb/s SATA/SAS Controller - SW RAID 0,1,10 1 SR 8x Sli
  9. Ja sam bas pre par meseci uceo komp sa 2x12 jezgra (48 sa hyper threading) Uzeo sam dell precision 7610 Uzeo sam takodje nvidia kepler karticu sa Tesla gpu procesorom. Zeznuo sam se pa sam uzeo k5000 sa 4 giga rama tako da sada gledam da zamenim za k6000 + tesla k40c koje imaju 12 giga video memorije. Zamenicu cim zavrsim ovaj projekat na kome radim. GPU radi super samo ima jednu manu sto ga, bar meni, cini neupotreblivom za final render u praksi a to je nedostatak memorije. 4 giga nije dovoljno za iole ozbiljan rad. 12 giga je ok mada i to nije dovoljno... Ako uspes da strpas sve
  10. Trebao si TIGAR gume da napravis...
  11. kad imas samo proxy objects onda vray na pocetku moze da vidi da li lii ne staju u dodeljenu memoriju i ako ne mogu onda izbaci error. Ako inas hair ili displacement onda ne moze u svakoj situaciji da se odredi potrebna kolicina memorije i zato vray ne prijavljuje nista nego se samo pojavi performance degradation. cesta greska je da se zeznes i ne napravis instances nego copy objects i onda se desi isto mada onda vray prijavi error ali ne citaju svi log... jedan od "new features" u vireju 2,4 je to da je dyn mem limit 4 giga po default-u. Bio je par stotina mega pre toga ako se secam
  12. Ovo ti je dynamic memory limit problem. "unloading geometry" problem je uvek vezan za nedostatak ili mali setting u dyn mem limit. Čak i kad vray ne prijavljuje "Performance loss due to low dyn mem limit" desava se da run out of memory. Ovo je provereno posto sam imao taj problem i onda sam posle nedelju dana razgovora sa vray supportom dobio od njih potvrdu da vraj nece uvak da prijavi da nema dosta memorije na raspolaganju. Onda sam digao limit ma 30 giga i sve je radilo ok na 100% cpu utilisation. Glavni krivac za ovo je hair i displacement.
  13. njima se nije zamrznuo ni jednom. Ja sam ga poslao nazad kada je to sto se sada desava svaki dan desavalo sporadicno.
×
×
  • Create New...