Jump to content

another_dead_king

Članovi
  • Content Count

    24
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About another_dead_king

  • Birthday 02/25/1983

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Eugene Morrow
  1. cekaj, jel se ovaj forum zove "3D i modelovanje" ili "3d i modelovanje iz arhangelove perspektive"? ako te ne zanima vijest to je okej, al, molim te, poradi na sarkasticnim komentarima. hvala tebi sto si nam pruzio uvid u svoju viziju svijeta.
  2. nije u rangu velikih deckiju, ali poklonjenom konju se ne gleda u zube svoj primjerak skinite ovdje
  3. Jel mozete instalirat ovaj sp? Meni izbacuje neku gresku, kao kriva verzija. Any ideas?
  4. mene je odmah na prvu ruku vuklo na ona stvorenja iz Abyss-a ili nesto slicno sto bi obitavalo pod vodom. hmm...
  5. Hrvatski samokres :-) iliti HS2000 koji se u SAD prodaje pod licencom za Springfield Armory. Osvojio razne nagrade za pistolj godine 2006. Radi se u Lightwaveu i modu.
  6. Za 3 tocke moras povecat Treshold u opcijama za Merge ili koristi Merge to Center - on radi za sve 3 odmah.
  7. 1. Istina, ne moze se vratit selekcija ako si slucajno deselektirao. Undo radi samo poslije "prave" operacije na objektu. Ovo je, priznajem, uzasno iritantno. 2. A za materijal tu je LW-ov workflow malo drugaciji. Ovdje prvo oznacis poligone na objektu za koje zelis da pripadaju odredenom materijalu, tj. surface po LW terminologiji (ili ako zelis da je cijeli objekt, ne oznacis nista, jer u LW-u kada nista nije selektirano >sve< je selektirano) i stisnes tipku q (change surface), uneses neke osnove podatke o surface-u, ime i neku temp boju, te jeli smooth ili ne. Onda ti kasnije u Material Editoru imas popis svih surface za odredjeni objekt i s njima normalno dalje radis. A ako ti treba surface jednog objekta na drugom, isto: otvoris oba objekta, u jednom oznacis selekciju, dodijelis surface i onda kroz Material Editor koji prikazuje sve surface za sve objekte trenutno loadirane u Modeleru copy/pasteas s desnim klikom misa. I dobro je znati da ti Material Editor u Modeleru sluzi samo za osnovno postavljanje surface-a, cisto da ih znas razlikovat, dok se pravi rad odvija u Layout-u. I jos nesta, materijali se u LW-u sejviraju sa objektom, a sa scenom idu samo motions, kamere, svjetla i sl. tako da kad radis u Layoutu moras posebno sacuvat i Scenu i posebno Save All Objects, sto ce sacuvat sve promjene na materijalima koje si obavio unutar Layouta. 3. I molim te ne spominji vise ono o autokey-u kad ti je nekoliko ljudi gore reklo u cem je stvar.. A i to ti je dugme u Layoutu po defaultu nakon instalacije ukljuceno pa si ga vjerojatno sam slucajno iskljucio. Shortcut ti je Shift+F1. 4. Evo ja sam sad u Graph Editoru mijenjao i polozaj jednog key-a u vremenu (micao ga horizontalno) i value keya na odredjenom mjestu (vertikalno) i dugme Undo unutar samog Graph Editora radi bez problema. I Ctrl+Z radi. Samo imaj na umu da Undo u Graph Editoru radi samo jednu akciju unazad. Eto nadam se da sam makar nest objasnio. Pitaj jos slobodno, ali nemoj unaprijed frustraciju iskaljivat.
  8. slazem se. ne znam jel zbog perspektive il cega drugog, al bas izgleda kao da je neka igracka. da mozda pusku stavis na neki stol ili dodas okolo u pozadinu neke druge objekte cisto samo da dobijemo pravi dojam velicine u prostoru.
  9. moj doprinos. ujedno predlazem ms paint za softver godine :D
  10. ispricavam se. napravio sam search ali samo na 3d-u i animaciji. @moderator: brisi to.
  11. Ne znam jel se to kod vas vrti, al ovdje u Hrvatskoj je pocelo prije oko mjesec dana. Max i Brazil Reklama na YouTube-u
  12. srdacne pozdrave vam salju i susjedi. kape dolje. neka nas barem 3D spoji kad je vec sve drugo u qurcu. posebni greetingzi idu svim neshvacenim LW sektasima. never give up, never surrender
  13. ja sad ne znam jel pricate vas dvojica o ovome mome ili o slikama s dynamitovog websajta, ali da kazem da je ovo moje radjeno bez tog plugina - samo good ole lw particle system + hypervoxeli. stvarno bi mi koristile sugestije. da posvjetlim dim malo - nekako mi je pretaman; ili da ga stavim da se prije pocne razilazit?
  14. kad smo vec kod hypervoxela, zanima me vase misljenje o necemu na cem sam tek poceo raditi. reza je niska, avion nema teksture, a hypervoxeli nisu cak ni volumetricni nego sprite tekstura sa 2 layera i gradientom particle age-om. jel se to vama doima kao realna vatra i dim? to je samo osnovni setup jedne scene, ali meni tu nesto ne stima, a ne znam sto. a nije da svaki dan mogu gledat uzivo pad goruceg aviona... Link (DivX, 350KB)
  15. hej pokusaj s ovim. to je najnovija verzija qemLOSS-a (uz LW dolazi v2, a ne ova nova v3). Quote sa stranice autora: "This is a new version of the qemLOSS2 plugin, with added support for all the standard Lightwave vertex maps (UV maps, weight maps, color maps, endomorphs, and selection sets). This version preserves all vertex maps in the original object, and interpolates the values in the vertex maps when a vertex is relocated during the reduction. It allows the discontinuous vertices in a vertex map to be constrained during the reduction process. It also includes support for weight map values and endomorph magnitudes to be used as reduction constraints, giving the user control over which parts of the object will be reduced." --> http://amber.rc.arizona.edu/lw/qemloss3.html <--
×
×
  • Create New...