Jump to content

brucosh

─îlanovi
  • Posts

    566
  • Joined

  • Last visited

Reputation

0 Neutral

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Marko
  1. Imam neku kosu koju treba da zakacim za animirano telo i glavu. Kosa je poly sa skin modifierom. Kacio sam point helpere za telo i glavu tako da prate model i linkovao (select and link) te 'koske' za point hendlere. Problem je u tome sto to sve u viewportu izgleda dobro ali kod rendera se desava nesto cudno. Cim zakacim glavnu 'kosku' (parent?) za point helper na temenu, kosa nece da se renderuje. Ostale koske ne prave taj problem. Sto je najgore, kad selektujem kosu i uradim 'isolate selection' kosa se renderuje, exit isolation mode -> celava glava. wtf? edit: Reseno. Dummy radi, point ne a isti je princip
  2. Stojadin zakon :) Svaka cast za model, odlicno izgleda, samo mozda farba da se malo sredi i da se stavi u neko okruzenje.
  3. brucosh

    Cena?

    Postoji vise nacina da se formira cena. Ja sam u pocetku radio po kvadratu jer je tako odgovaralo klijentu. Ovo ne bih preporucio jer nekad soba od 30 kvadrata moze da bude komplikovanija nego petosoban stan. Neko naplacuje po renderu. Cini mi se da je ovo dosta cest slucaj, ali i to moze da bude mac sa dve ostrice. Mislim da je najlogicnije da se cena formira po vremenu. Ako ti treba za neki pojekat, recimo, 5 dana, formiras cenu prema tome. E sad, samo ti znas sta mozes da uradis za to vreme. Ako si brz i dobar, mozes da uradis dosta toga i da to naplatis adekvatno, a opet, mozda si jos uvek neiskusan pa ti za istu stvar treba tri puta vise vremena... U svakom slucaju, bez tih slika nema ni konkretnog odgovora.
  4. http://imm.io/1lYs5 http://imm.io/1lYsg http://imm.io/1lYsG http://imm.io/1lYsN Forma nije bas tacna, ali to se lako sredi uz referencu
  5. Ovo prvo je viewport background, a ovo drugo je viewport configuration. Nije ista stvar, mada, glupo su to napravili i spakovali, pa i ne cudi sto te to buni s obzirom da tek pocinjes da ucis program. Za viewport background stisnes alt+B i to je to. Tipican primer nedoslednosti max-ovog interfejsa. <_< Za sve stvari koje ti nisu jasne uvek prvo pogledaj help, mnogo brze ces da naucis program nego ovako da se cimas za svaku sitnicu.
  6. Pa to je sitan vez :) Steta je da se takvi detalji ne razaznaju na renderu. Na screenshotu se vidi koliko je to precizno napravljeno. Ne vidi se debljina jer je u renderu refleksija na ivicama previse slaba.
  7. Svaka cast. Steta sto su slike male pa se ne vide detalji. Cini mi se da bi radijus kod ivica (flange) trebao da bude veci. U svakom slucaju za prvi model je i vise nego solidno. Ako si ovo postigao za mesec dana od kako ucis alias, sta ce tek da bude za godinu dana :)
  8. Odlicno, bravo :) @Okmijun Hehe, evo bas pre par dana naleteh na http://www.pgforever.info/, ne treba dos box, ima i allied general i neka 2 dela valjda WWI i AI je bolji. Ups, sad videh da je to PG2, ali nema veze i PG je dobar, pa ko voli eto... :)
  9. Moze i jedan spherify na kraju da ispegla te nove loopove.
  10. Ako je to ono sto se desava i kad helix konvertujes u spline - mrdas kukice ali ih spline ne prati, onda selektuj sve vertekse i uradi fillet sa nekom minimalnom vrednoscu npr. 0.1cm pa onda weld 0.2cm da ih ponovo spojis.
  11. Grid helper > auto grid > activate grid > extended viewport > grid > biraj :) Ali po meni bolji sistem je da crtas preko osnove a da izglede koristis samo za horizontale. Ukoliko hoces da podesis neki objekat po lokalnoj osi nekog zida, odaberes grid za taj zid i u padajucem meniju za koordinatni sistem (world, screen, view, gimbal...) odaberes grid.
  12. Malo me front podseca na Dastina Hofmana :) Mozda malo da mu prosiris bradu, vilicu, vrat i za milimetar gornji deo nosa. Mislim da je Vin Dizel bas tezak za ovo a tebi svaka cast kako si napravio.
×
×
  • Create New...