Jump to content

creaton

─îlanovi
  • Posts

    1,031
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by creaton

  1. super izgleda..:) ne bih rekao da je gotov, retopologija, stavi ga u neku pozu, bolji render, makar iz zbrusha pa u fotoshop na doradu, steta da ostane na ovome, ima potencijala, samo ti treba sad bolja prezentacija... nema posustajanja...:)
  2. lepo napreduje model, samo promeni ovaj crveni shader u sivi ili neki clay, lakse ces sagledati formu (bar meni smeta ovaj default shader..;) kod odece pazi na flow fold-ova, ima ih vise gde se ruke i noge savijaju, sve manje sto si dalje od prevoja, i naravno gravitacije je uvek uprisutna...:)
  3. ne znam da li taj problem sa nM imas zbog cineme, ali to je resenje kad Normal mapu radis u zbrushu...mada doduse, ne znam kakva ti je geometrija na modelu, ali racunam da je ok. Btw, necu da pricam o tome koji softver je bolji, ali ako nesto ne mozes da uradis u cinemi, opusteno uradi u drugom programu princip je isti, samo su dugmici na razlicitim mesima..;))
  4. nisi dobio cudo od normal mape, lepo ti kaze ZB da nisi ukljucio carobno dugmence zvano SNormal koji smutuje normale LP objekta na koji projektuje detalje sa HP objekta, u ovom slucaju, sa high level SubD-ja...;)
  5. sta je sad ovo...svapski slem..;)) ok solidno izlgeda, mada mnogo je ostecen, a i gde mu je farba...??.;) ci ni mi se da imas malo, da tako kazem, neproduktivan, pristup radu...mada sam to cesto sretao kod ljudi, uvek ista greska...zapravo o cemu se radi, kao prvo ne posvecujes dovoljno paznje modelingu i odmah skaces na UV , i na teksturisanje, sto je u startu samoubilacka misija, jer tako nikad neces zavrsiti rad do kraja. Hajde za promenu prvo sve iz\modeluj, uz sve promene koje ce uslediti u toku rada, tek kad to uradis, i kazes da je gotov model, onda kreni na UV, pa teksture i tako redom po fazama. Ovako mrka kapa, smorices se, i nista od finalnog rada koji moze biti dobar. Probaj tako, nece nista da boli..:))
  6. crtez koncepta je odlican, nadams e da ces i ostalo da odradis u tom cartoony fazonu, dobro bi izgledalo..;)) potrudi se oko majmuna..;)) kola su super..:)
  7. super izgleda..:)) cak je i texturica lepo legla..;) mogao bi da probas da ne udjes u manir sa tim uskim licima , bojim se da svi lice jead na drugog...voleo bih videti razlicite morfologije lica..;)) inace sjajno ti ide..:)
  8. Thanks thanks..:) bice render kad odradim teksture, iam jos posla na njemu, sad je u fazi dodavanja sitnih detalja po kozi i slicno..;)
  9. brzo ti napravi ovo vozilao...odlicno izgleda...nadm se da ces da uzmes jednu od tri prve nagrade...:)
  10. auuu onda sam se ja zajebao opasno sto okacis slike ovde...:) nista, sledeci put samo sexualne aktivnosti, sitno podjebavanje i slicno..;))
  11. ma kakvi radio, nisam nista pipao, ne stizem od regularnih poslova, nego ajd da i ovde postavim, tek da ne zamre ova tema o modelovanju, jer istog gotovo i da ovde na forumu i nema (cast par izuzetaka), iz nekog, mozda samo meni, nepoznatog razloga..:) racunam mozda ce jos neko da se okurazi pa da stavi neki svoj rad, forumi za to i sluze, zar ne..:))
  12. Malo Zbrushovajna u slobodno vreme i realizacija jende od ideja o Betmenu. Jos uvek u WIP fazi. Poz
  13. dizajn je ok, mada mislim da si ga malo brze uradio, ja bih mu posvetio malo vise paznje, u tehnickom delu..:)
  14. sta bi ovo trebalo da bude, neki space organic ship ili neko oruzje..?? ok je pocetak, mada treba malo jos poraditi na dizajnu, previse razbacanih detalja po celom objektu, pa je necitljiv, ali ok je za pocetnu fazu..;)
  15. Dear Djurdja, Lepo je cuti da neko koristi Blender pored postojecih 3D softvera kaos to su max, Maya, Cinema4D, Lightway, SXI. Tako svakako necete nikada dodci u nedoumicu koji je bolji (npr, Max ili Maya) takod a samo nastavi u tom pravcu i verujem da cese ubrzo imati fantasticne radove u svom porftofiju...:) Btw...dajem i casove Yoge, Tai Chia, Chi Gonga i Feng Shuia i 3D-a, a radim i u MSWord-u i Exell-u...mislim casove...:) Za sve dodatne informacije na PP Zahvaljujem..:)
  16. da, video sam i ja tog Konana po Arnoldu, lepo je uradjen, mada meni je interesantniji bio ovaj jer mi je ipak autenticniji, originalniji. gledao sam za 3D print, moguce i da cu da ga odradim konana u 3D printu, mislim da cene nisu kao pre godinu dve, dosta je to pojeftinilo, zovem ovih dana da vidim za cenu..;)
  17. Alekba, evo za tebe jedan close up frontale...:) mozda ga i obojim, videcu, ali za sad je ovakav, sad se radi drugi model, tako da sad Konan odmara..;))
  18. Rad koji je radjen u slobodno vreme, kad se stiglo. Pozveceno John Buscema, jednom od najznacajnijih strip crtaca zladnog doba americkog stripa. p.s. zna li neko nekoga ko bi mogao ovo da ostampa u nekom 3D stampacu Thx
  19. poligoni su najmanji problem na mobilnim uredjajima, bitmape, tj. teksture gutaju memoriju..;)) nrgo daj te pecurke sto mario je drma, pa da jurimo zmajeve..;)
  20. ma super ti je rad, ali naravno da uvek moze da se koriguje, to nemoj da te brine..;)) npr, kad smo vec kod modela, mogao bi vise da poradis na materijalizaciji odece, ne samo kroz teksturu, vec i kroz formu, dakle teksas se guzva na jedan nacin, dok kisni mantil na drugi, a i mnogo je nabora koji lete na sve strane, a nije neophodno da ih ima svuda, vec samo na mestim gde se zaista odeca savija i guzva, a pri tom ne prate formu ispod, tj, formu i volumen tela..:) eto npr, mozes na tome da malo poradis, za pocetak, a potom na teksturi, da je procistis i definises, a onda tek svetlo i render na kraju..;) znam da sad mislsi "sta sad sere ovaj" ali nemas nikakve koristi od toga da te tapsem po ramenu i kazem da je sve super..;))
×
×
  • Create New...