
Solver
Članovi-
Posts
33 -
Joined
-
Last visited
Reputation
0 NeutralProfile Information
-
Gender
Male
Previous Fields
-
Ime i prezime
Mitsubishi
-
:blink: e jesam budala, oko najmanjih problema ja se najvise mucim. Hvala!
-
Uradio sam par vray shadera i sada zelim da ih sacuvam u mat file. Kako gde sta? 3DSMax Vray 5
-
Tvoj izbor, max je vrh 3d-a tako da greska ne moze biti. Od tebe uglavnom najvise zavisi da li ces napredovati ili ne. Ja bih samo dodatno preporucio da naucis i mayu jer to je jos jedan vrh :D kao sto ce potvrditi i svi ostali ovde.
-
Aha, ok to bi onda bila dobra vest, jer sam stekao utisak ovde da sam jedini koji koristi pirat :)
-
Pa jel to svi vi imate originale ili sta? A kada bih zeleo da uzmem npr Max6.0 jel dobijam neki popust zato sto je starija verzija? Mada jos nisam cuo da je neki freelancer otisao u corku zbog koriscenja piratskog softvera. Koliko znam ne postoje inspekcije koje vam traze sertifikate, pa cak i ako vam novac stize na tekuci racun.
-
Joj sta nam rade, na kraju cu zavrsiti u corci zbog piraterije... Ima li kod nes neka druga solucija sem te gde se puca par hiljada eur?
-
Stalno vidjam taj produkt po raznim web sajtovima, pa nikako da pitamo o cemu se tacno radi? Sta znaci to OEM i kako je moguce da 3DSMax9.0 kosta manje od 200 eur? Jel to neka demo verzija, trial ili skracena? Ili je rec samo o prevari? Da li je legalan? Uopste me zanima o cemu se tacno radi, ako imate sajt koji objasnjava do detalja features bilo bi idealno. Hvala!
-
Niko nije spominjo datume nastanka sem toga starost programa nista ne govori. XSI je do pre nekoliko godina bio da ne kazem golo go*** i gotovo nekoriscen software u globalnom pogledu. Danas je druga prica.
-
Bezbroj puta proverena tvrdnja: Max je otac gamedev industrije Maya je majka filmske industrije To je kristalno jasno svima koji znaju sta rade u njima i zato tvrdim da je upravo koriscenje ova dva softwera u jednom paketu najbolja moguca kombinacija. Softimage je fenomenalan ali je jos uvek u svom usponu te je i dalje ( po meni ) daleko ispod ova dva, XSI ti je kao akcija na berzi koja ubrzano raste sto obicno ima slavan zavrsetak :) Za ostale ne mogu reci nista jer ih ne poznajem.
-
Jes jedno pitanje. Stavio sam: HSph = 50 Quasi-Monte Carlo GI = 15 subdivs za reflekciju i refrakciju materiala = 15 ali i dalje imam neke smoothovane poluvidljive pege po celom renderu, da li je to do light semplinga? Koliko da drzim light sempling za odlicne rezultate? Trenutno mi stoji na defaultu.
-
Hvala hvala, jos jedno pitanje, koja hardverska komponenta bi najvise ubrzala vray renderovanje? Mislim kolika je razlika izmedju klasicnog proca i nekog tamo intel core duo?
-
U pravu ste bili za vray <_< , stvarno je mnogo dobar ali cini mi se i dosta komplikovan pa da ne bih razbijao glavu sam sa sobom moram vas zamoliti za par saveta za render enterijera :) : 1. Koji Antialiasing filter koristite? 2. Koliko HSph. subdivs da stavim za 800*600 rezoluciju? 3. Za sta je Interp. Samples? 4. U V-Ray: Quasi-Monte Carlo GI koliko Subdivs otprilike da stavim, i za sta je secundary bounces? 5. Koliko u map editoru da stavljam subdivs za reflekciju i refrakciju? Tek sam pocetnik u vrayu pa sam prakticno kao i alisa u zemlji cuda :D
-
I see...
-
Ahah, jeste jeste mozda i sa 3 uzvicnika, covek je oduvek bio gola komerciala <- ta cinjenica je presudna, pa nije ni cudo sto njegovi studenti plivaju u novcu kada lik zna sta najbolje pije kesh.
-
E jeste RGB je resilo problem, hvala jos jednom!