Jump to content

Benzin

Članovi
  • Content Count

    151
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Dejan Njegus
  1. Moje saučešće za počupanu kosu, dvije kante živaca i 3% izgubljenog vida... ma nema... kad vidiš ime parametra "Water Level" odmah ti je jasno da to ima veze sa negativnim displacement-om.... ko da smo mi mornari ili vodoinstalateri... oca im autističnog... slično "veselje" sam i ja imao sa "Distance traveled" parametrom u Maya-i prilikom nekog renderinga stakla... ili ono bijaše plastika... uglavnom boja i prozirnost te plastike je zavisila od "proputovane daljine" simuliranog zraka svjetlosti kroz zid tog objekta... i sad mi mozak zaškripi ko mjenjač na autu kada ga "naoštre" sa loše pritisn
  2. https://vdocuments.mx/zbrush-35-tutorials.html ... za stariju verziju Zbrush-a, ali još uvijek efikasan... više "modelerski/skulptorski" nego "crtački" stil... e još da se natjerat'... ;)
  3. Nemam pojma za V-ray iskreno... nikad ga nisam pipnuo... ja sam ovo čačkao u kombinaciji sa Arnold-om... koliko se sjećam imao sam problem sa nekim blesavim Color Bleed-om... nije čak ni to... nego je nekako dodavao materijale tamo gdje im nije mjesto... na prvi pogled je izgledalo da su mi UV krive ili preklopljene ili da sam slučajno "uhvatio" poligon kada sam dodjeljivao materijal ID kanal... ali koliko god ih ja ispravljao i razmicao i provjeravao kanale nisam mogao da to ispravim... kao da loše "čita" koordinate na .OBJ ... ili neki pičvajz prilikom eksporta/importa... žao mi je što sada
  4. Majstorski nema šta... ako nije problem bili mogao postaviti par screen-ova unwrap-a i wireframe... nekad sam se malo igrao sa painter-om i nije bilo loše ali je i malkice brljavio tu i tamo... e sad ne znam jel bilo do mog unwrap-a ili do njega...
  5. Jesu li joj platili guranje verteksa do tog trenutka... ne mogu da vjerujem da je to jedini razlog... mada je sve moguće... ništa nas ne smije iznenaditi... valjda je to ciljana publika... bolest...
  6. Pozdrav bivšem kolegi iz studija "Prime Time" Sarajevo... ima li zime u Kanadi Toni... "opet pada ono bijelo g**no" itd. itd. :D ... ako hoćeš da mlatimo o prošlosti trzni P.P. ...
  7. Ah druže šta da ti kažem a da ne zvučim kao ptica zlosutnica... mlad si, to ti je strateška prednost, vjerovatno imaš mamu i tatu da te hrane i oblače dok ne napraviš portfolio... dakle ovako... ako imaš talenta za crtanje i/ili skulpturu ili već znaš da crtaš na nivou portreta, kao i dobro poznavanje anatomije, ja bi ti savjetovao da učiš Zbrush... naravno ako je već nemaš morao bi kupiti i tablu za crtanje... ne kažem da Zbrush ne možeš učiti i bez znanja crtanja/skulpture... možeš ali će ti biti puuunooo teže. To će sa znanjem crtanja potrajati bar godinu dok ne nabildaš "mind eye" i ne ste
  8. Mmmda... baš je "challenge" iliti "izazov"(prema stranici Unity-a) do p.m. ... tri studija sa hardverom/softverom da se ukakiš i upiškiš... 3D skeneri, automatska retopologija, mocap, facijalni mocap, jedno 30 do 50 ljudi... sve sa ciljem uzajamne reklame i loženja klinaca i/ili budala koji onda pomisle da ovakvo nešto mogu da dobiju na (Up)Hinduwork-u za budžet od 200 do 500$ i deadline od sedam dana urgentno/juče/odmah za njihov "awesome Indie project"... ne kažem da ne valja... stvarno valja, ali ne kao "challenge" nego kao čista demonstracija sile, i to u stilu "Vidite šta mi možemo, a vi
  9. A jesu zategli Laru... nova jaša... nova maja... novi poligoni... nove teksture... ne znam zašto ali ova Lara mi je puuunooo draža od ove nove fotorealne... još uvijek se zgrčim kad nisam siguran dali će se uhvatiti za rub litice... hoćemo prepakivanje i Quake 2!!
  10. Imam blagi osjećaj da će Cinemu zadesiti ista sudbina kao Softimage... držaće je možda godinu-dvije i onda ćao đaci/seljaci... pokupiće par dobrih alata/fazona i prodati to kao "New Features" u nekoj od budućih verzija Maxa ili Maye...
  11. Po mom skromnom mišljenju za malo da te demantujem Alekba... prozvižda kroz kosu... he he... evo ovo je Zremesher ispljunuo poslije žešće (višesatne, da ne kažem cjelodnevne) pripreme modela za "hard surface" retopo... ima grešaka ali nije ni strašno jbg... uglavnom brži je od mene i mog patetičnog masiranja i maženja poligona (Only human... što bi rekli agenti iz Matrix-a)... ali dalja dorada (optimizacija/redukcija/krpljenje) je neophodna... A.I. još uvijek nije dorastao nekim stvarima... ali kuku nama ako zaratimo sa njim...
  12. Trilinear... nešto kao poor's man ptex... naahh... ništa lično ali ne vjerujem u teksturing bez unwrap-a... nije da ne radi i da ne izgleda dobro ali iskreno nemam živaca za R&D i čeprkanje po 50 parametara... malo proučavah ovaj auto topo u 3DCoat izgleda mi da obećava... ama ljudi imam problem u "odokativnom" mjerenju dimenzija... dva puta do sad promaših... evo satima kopam i tražim bolju referencu i mislim da je nađoh... https://www.alibaba.com/product-detail/ASLO...o-high-precise dc_60139119212.html?spm=a2700.7724857.normalList.9.56027f58gJayZ9 -://https://www.alibaba.com/pro
  13. ... da sam nahebao... ili ja previše očekujem od softvera tj. Max-a... naime hoću da modelujem ovaj servo motor sa prenosom na priloženoj fotki... nisam početnik u modelovanju ali sam malkice zahrđao (rapidno se vraćam u štos)... znam tehnike u pitanju "loft" "Pro boolean" surface modeling, box modeling, ... itd itd... nije da ne mogu da ovo modelujem... problem je što sve pomenute "fore i fazoni" ostavljaju krš od topologije... (stvarno ne kontam ljude koji su pisali ove algoritme)... kotiranje je takođe manji problem ali nije neriješiv... a moj cilj je tzv. "Gold Standard" u modeling-u tj.
  14. Service Pack 4... sad ne pravi gluposti... poslije malo kopanja po netu otkrih da se to dešava prilikom selekcije edge-eva sa duplim klikom... ako selektuješ border neće... logika "šlj" kategorije... stari bug... nikad istinski ispravljen... biće da mu je ili previše koordinata edge-eva u array-u negdje u C++ kodu (u šta čisto sumnjam) ili ga handri ID edge-eva pa ne "zna" da nanišani pravi ID na odgovarajućeg "kolegu" u prostoru...
×
×
  • Create New...