Jump to content

Morgot

─îlanovi
  • Posts

    704
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Morgot

  1. Mi ovde pricamo o cinjenicama, a ti o krastavcima, to samo pokazuje koliko si nezreo.
  2. Ja mislim da treba da pocnes da radis u Mayi ozbiljno, pa ces da vidis. Recimo samplovanje normala sa geometrije na partikle je presporo, samplovanje fluida je prakticno neuopotrebljivo. U mr mozes izrenderovati 300 000 partikla max, sss shader ne radi sa particle instancerom. Na cgtalk placemo godinama programerima iz Aliasa da naprave da particle instancer moze da prima shadere po partiklu. Kolizija izmedju parikla je luksuz na koji smo cekali do 2009, da bi se ispostavilo da je tesko sranje. Ja radim mel i programiranje par godina i mogu da napravim dosta stvari, ali pitanje je koliko to sve traje. Zasto za svaku najbanalniju stvar moram da gubim sate pisajuci skripte. Pogledaj samo ICE, pFlow, Houdini, svi oni gaze mayu po pitanju partikla. Taj mit da u Mayi imas vecu kontrolu nad partiklima je mozda vazio u Mayi 4.0 Oni sve sto naprave, naprave da radi do pola. Passovi u 2009 su najbolji primer. Konacno dobijemo one click sistem. Ali pola stvari ne radi sa MR shaderima. Pa zasto su ga onda pravili za MR ako nece raditi sa MR shaderima. Jel nas neko zajeba*a? Daj da vidimo te tvoje projekte u Mayi koji valjaju, da naucimo nesto
  3. Svi tako bezglavo jure u tu ameriku, posle se zale zato sto su modelovali svemirski broj od 20 mil poligona koji je na ekranu bio bukvalno 20 pixela. U velikim studijima postajete masina, koja je vrlo usko orijentisana. Ako se zbog toga bavimo ovim, nismo nista bolji od racunovodja. Mislim da Chiron izbaci dosta ljudi koji su kvalitetni, koji ce posle moci vrlo lako da odu negde napolje da sljakaju. Mislim da kad bi se malo vise radilo na timskom radu, grupnim vezbama, oformila bi se jaka vfx ekipa, koja bi imala sanse da radi za strance odavde. I Maya je sve samo ne najbolji program. Ja sam radio u Maxu godinu dana, posle 4 godine u Mayi. Posle ovih projekata u Mayi, mogu da tvrdim da je Maya zesce sra**e. Sve sto je one click u Maxu i XSI u Mayi je uzasno komlilkovano. Maya je i dalje single threaded. Mental ray je sve sporiji, kolicine geometrije koje renderuje zaista su smesne. Partikli su odvratno nefunkcionalni. Batch render radi 10 puta sporije od obicnog. Naravno do svega ovoga neces doci renderovanjem cornel boxa i test scena, cim krenes u ozbiljnu produkciju, cupaces sebi kosu od muke. Houdini je software koji ce u narednim godinama zavladati, dok ga Autodesk ne kupi.
  4. Jedno je sigurno, ljudi koji su posle Chirona otisli da rade u stranim studijima, nisu gubili vreme na prepucavanja po forumima i nisu gradili svoje ime na osnovu neke tamo diplome. Jedina stvar koja vredi strancima jeste rad, rad i rad.
  5. Jedina stvar koja mi nekako ne peva na prvu loptu jeste kretanje kamere. Izbaci tu rotaciju koji pravis svaki put kad ide zoom out i bice super.
  6. Move tool u mayi ima opciju da ti namesti pivot u odnosu na normalu od nekog selektovanog poligona. Mislim da ce to da ti uradi posao. A MaxMaster, mislim da je suludo raditi 3d na 17" monitoru, plus ako koristis onaj ruzni XP skin...
  7. Postoji i ja sam ga upoznao :) BTW, meni na faxu predaje lik koji non stop hvali LW, sve je brzo i lako, ali on i dalje nema ni jedan rad
  8. Kad bi gledali koji program je najbolji, verovatno bi vecina nas radila u XSI. Ali, koja je poenta raditi u programu sa kojim tesko mozes da se zaposlis. Ja stvarno ne vidim, zasto je ljudima tolika prepreka da nauce drugi softwer i zasto neki imaju potrebu da budu "buntovnici" sto se softwera tice. Vecina velikih studija trazi Mayu, MAX ili XSI. Pogledajte po sajtovima, Blizzard, Digital Domain, Double Negative, Animal Logic, ILM...
  9. Sta taj render tacno treba da dokaze? Aj da kazes da je umetnicko delo, al nije
  10. Videh na cg talk da mix8layer radi u Mayi 2009. Neki lik je radio sss preko njega.
  11. Kad Autodesk kupi Microsoft, necemo imacemo Viewcube umesto starta.
  12. Izrendao sam 30 000 point, streak partikla, sa raytrace senkama i refleksijama. Zamisli radi.
  13. Slazem se sa vama da je Maya vec dugo krsh sto se tice dinamike i da je nParticles samo marketinski trik. Ali sto se tice MR, ja mislim da je 2009 najveci upgrade koji je MR u Mayi imao otkako ga je autodesk kupio. Jednostvano, konacno imamo passove na jedan klik kao u Maxu. Dalje, Final Gather. Ja sam renderovao animaciju sa sledecim podesavanjima Rays 128 Density 3 Interpolation 50 Od 9 kadrova samo jedan je imao flicker, i to vrlo malo. Renderovalo se 3 min po frejmu. Posle sam izrenderovao sa 256 zraka i ubio flicker, render time je bio oko 5 min. Scena je imala HDR osvetljenje. A, sto se tice partikla u mental ray: 10 000 partikla Sprajtovi, Mental Ray.
  14. Ovaj forum treba da se zove 3d arhitektura
  15. Sada ce i XSI da dobije neverovatni i beskorisni VIEWCUBE
  16. Digital tutors, su kao TOP SHOP, sedis tri sata i gledas isto sranje. Najgore sto nadju neke mutave spikere, koji uspavljuju svojim glasovima. I dalje, neprevazidjen www.3dbuzz.com
  17. Mozda u maxu 2011 naprave da ne bude ogranicenje na 24
  18. Vrlo lepo, vidi se da nisi mnogo gnjavio. Malo magle u pozadini bi dobro doslo, cisto da dobijes na dubini.
×
×
  • Create New...