Jump to content

Morgot

Članovi
  • Posts

    704
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Morgot

  1. Epidemija preterano gordih samozvanih umetnika
  2. Неке ствари које сам давно започео и којима сам се вратио поново, надам се да их коначно завршим.
  3. Sjajno. Dobro dosao :)
  4. Ha ha, ima i ona da su vanzemaljci digli sfingu. To moze samo glupi americki um da slozi. To je taj debilski um koji misli da bez moderne tehnologije zivot nije moguc, ali cinjenica je da su se i Egipcani i Sumeri i Maje snalazili savrseno dobro sa svojim "oskudnim" znanjem o ravnoj zemlji i svojim "primitivnim" metodama gradnje, Inace slika je odlicna, imam samo jedno malo pitanje, ovaj rob, nosi ispod desne ruke tablicu nekakvu, ali iza levog ramena stoji sta? Kamen? Ako jeste, tesko da iko moze takvu kamencinu da digne, pridrzavajuci ga jednom rukom.
  5. Ova poslednja je nesto drugacija :) Imam samo par zamerki. Tesko se razaznaje gde je ruka u dubini prostora.Kontra svetlo na njoj bi trebalo da je dosta naglasenije. Uopste, dubina bi mogla malo da se naglasi vazdusnom perspektivom. Pogledaj fotke horizonta, ono sto je udaljeno pri horizontu kao da lagano prelazi u boju neba. I mozda malo kompozicija, vrh astronauta i drveta su u istoj liniji, iznad njih 1/3 slike bukvalno zjapi prazna.
  6. Dobro radis. Nadam se da ce se naci neka malo vrednija tema od tih idola.
  7. ima ima. Nije lose, mozda malo manje simbola. Stavis dva tri, ali jaka, poput pentagrama, simbola kojim se kite i levica i desnica. Iskonskog simbola zla, koji se uzdigao do neba. Na tvojoj slici se vidi samo smrt, ali se ne vidi uzrok niti nada.
  8. Црвени од крви недужних које сте побили
  9. Evo jos nekih, ovo sam radio prosle godine, koncept za crtac:
  10. Cisto da vide oni koji nisu, Tomislavovu 3D igricu, programiranu u praistorijskom Fortranu ili u nekom drugom praistorijskom 3D jeziku. Ovo je Tomislavov rad: http://img21.imageshack.us/i/slika2ni.jpg/ A ovo je GunMetal: http://img413.imageshack.us/i/gunmetal03.jpg/ Tomislave, zasto si dozvolio da ti pokradu rad ovi iz Gun Metal. Zasto ih nisi tuzio? Za umetnika tvog kalibra bi se otimali svi najbolji advokati, sigurno bi dobio?
  11. Zoomiraj text ako ne vidis. Moderna umetnost je dosla do toga da jedno g**no u tegli, obicne cigle i pisoar proglasi umetnickim delom. Umetnost i umetnici se vekovima bore da dobiju svoju slobodu, apsolutnu slobodu izrazavanja (od crkve, od drzave, od drustva) i sada kada je konacno slobodna sta stvara? Na osnovu umetnosti mozes shvatiti da danasnje drustvo pati od jedne vrste crnila, totalne apatije, pesimizma. Gomila klinaca danas se lozi na Pikasa, razmisljajuci da je lakse iskopirati njegov pojednostavljeni stil nego npr Zan Luj Davida. Medjutim, ono sto ne vide, jeste to da Pikaso prica jednu veliku pricu, da iza Gernike stoji prica citave jedne epohe, nesreca citave Evrope. Da taj Pikaso nije slucajno nabacao elemente, nego ih je pazljivo promislio. Ono sto i taj moderni Pikaso i taj klasicni Zan Luj David i onaj renesansi Leonardo imaju zajednicko jeste duh, ideja, poruka. I to je upravo ono sto razlikuje umetnost od neumetnosti, zito od kukolja.
  12. Ti ne razumes umetnost :P
  13. Osnovno pravilo moderne umetnosti: sto je stvar gluplja vise ljudi ce se primiti na nju
  14. Leonardo se prevrce u grobu
  15. Okaci neke radove u papiru, da vidimo sta znas. Ovo sto si okacio stvarno ne govori puno. Imaj na umu da ti kompjuter nece pomoci ako ne znas da crtas ili slikas. Sto se softwera tice, photoshop je ok za pocetak. Gnomon (www.thegnomonworkshop.com) ima dosta odlicnih tutrojiala za digitalno slikanje. Dylan Cole je dobar za pocetak.
  16. Posle duzeg vremena Neke novije stvari
  17. Pojavio se neki shatter plugin za mayu koji koristi CUDA. U nemackoj sam gledao prezentaciju fizike (simulacije fluida). Ono radi realtime. Verujem da ce Houdini implementirati sve ovo, mnogo pre Maye i Maxa.
  18. Ranije GPU i CPU nisu davali iste rezultate, zbog nacina na koji su razvijani GPU rendereri. Do skoro, GPU je imao vrlo ogranicen nacin funkcionisanja. Vrlo jasno ogranicen input i output. Pojavom Pixel shadera, situacija postaje dosta slobodnija, rendering se vrsi per pixel. Medjutim, to i dalje nije isto kao standardni scanline CPU render, iz prostog razloga sto CPU rendereri ne rade per pixel, vec per sample ala anti aliasing. GPU ima odredjene metode za AA, ali nije to to. Nekada, u vreme GEforce 2, geekovi su skontali da GPU moze da se koristi za procesiranje zvuka. Tako sto su u input ubacivali razne audio informacije, i koristili odredjene GPU instrukcije za processing istih. CUDA je nastala na toj ideji, da graficka moze da primi bilo sta kao input, i da moze da vrsi totalno custom instrukcije nad tim podatcima. Ovo sto smo videli, najbolji primer je kako je CUDA dobro iskoriscena. GPU u ovom slucaju radi apsolutno identicne kaluklacije kao CPU, samo sto ima na raspolaganju mnogo vise jezgara, mnogo brzu memoriju itd. Render je samo pocetak. Ako Autodesk da (za 20 godina), imacemo CUDA fiziku, CUDA cloth, CUDA sve zivo...
  19. Karakter 3D, enviroment matte paint + camera projection. Kompozit ta dva rendera + neki live footage (dimovi, vatre, prasina) Imate jos neke stvari koje mi radimo na www.ozbiljno.com
  20. Pa, za sada dva coveka sa faxa i ja. Mada nije iskljuceno da bude josh ljudi. Sad radimo jedan projekat, pa kad to zavrsimo
  21. Ne, imam i storyboard, ovo je malo detaljnije razradjeno (neki kadrovi)
×
×
  • Create New...