Jump to content

Viper

Članovi
  • Posts

    1,076
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Viper

  1. Sve znam. Vise puta sam iscitao neki PDF gde su navedene sve zive postojece delatnosti, i mislim da ce izbor pasti na "graficki dizajn" tj 7410. Ako se uhvate za "kompjuter" pokazacu im sliku Cintiq tableta gde dizajner pravi logo, pa neka mi objasne kako on nije graficki dizajner nego IT jer koristi "kompjuter". Bice neko vreme ovako, pa mozda i bude kako predlazes. 🙂
  2. Zna li mozda neko pod koju delatnost tj sifru potpada 3D? Moze li da prodje kao 7410 Specijalizovane dizajnerske delatnosti - graficki dizajn? Pretpostavljam da cisti ArchViz renderi spadaju recimo pod domen arhitekture, ali UE4 projekti bi pre potpali pod neki graficki dizajn ili cak audio-video produkciju. Na trenutnom kalkulatoru preduzetnickih troskova slicno ispadnu 7410 i audio-video produkcija a nekako sam ocekivao da ovo poslednje bude znatno vise. Verujem da je najbolje otici u neku knjigovodjstvenu radnju ali nema se za sada vremena, pa ako neko ima koju informaciju na ovu temu.
  3. Nadjoh malo vremena da na brzaka odradim jedan ArchViz u UE4 za portfolio: https://youtu.be/vWFkomQDr_k
  4. Uh, to je bas lepa vest... kada se ceo proces prevodjenja (smaranja) ubrza, ostaje mnogo vise vremena za kreativnost, peglanje detalja i fine dorade. Ne mogu da verujem da su svi zivi podobijali pristup, samo mene zaobilaze. Ali valjda izbace uskoro neku verziju za sve zainteresovane. :) @alekba: imaju bas dobri tools u Unrealu za proveru performansi, tako da mozes da planiras neku target konfiguraciju i drzis se potrebnih parametara po pitanju poly count i jos nekih stvari. Imaju i graficki prikazi sta u svakom trenutku jede najvise resursa - nekad to recimo bude obican lose podesen fog, ili neki setting u postprocess volume-u na koji si zaboravio... Uvek postoji vise alata uz pomoc kojih se moze doci do slicnog cilja, samo eto ja sam se opredelio da bas zagrejem stolicu sa Unrealom jer mislim da mu ostali ipak ne mogu ni prici za to sto planiram da radim za arch viz.
  5. Nemoj se plasiti, blueprints su mnogo cool. Moji dani programiranja su tipa 15 god iza mene, pa sam za relativno kratko vreme uspeo da pravim i custom menije, promenu objekata i materijala, i jos svasta nesto. Dugo sam se recimo zezao sa ispaljivanjem nevidljivog zraka koji proverava kolizije sa nizom definisanih objekata (na kojima nesto moze da se menja), pa ako je vrednost true objekat se outline-uje i sa njim mozes svasta nesto da radis... U principu meni je to sve bilo extra zanimljivo i intuitivno, ali kontam da nekog to moze da smara. :) Samo da je tesko - nije. @btw: Bas njega pomenuh gore, nisam dobio pristup beti ali ljudi koji jesu su odusevljeni. :) A termin pocetnik je mnogo relativan! Ja sebe smatram pocetnikom kad pomislim sta bi sve zeleo da napravim i ubacim u neki svoj demo za Arch Viz... ;) cheers
  6. @alekba: Nije do mene, videcu da odradim neki za "svoju dusu" cim bude vremena. :) Klasican projekat danas za juce, hotelski apartman na Sejselima - imao sam 2 dana da sve iz Maxa prebacim u Unreal, setapujem materijale, svetlo itd... Sto se tice prostora, zeznut je Unreal prilicno. Svaka nova verzija bude sacuvana u novom folderu, a moras zadrzati par starijih zbog kompatibilnosti... evo pogledah bas C:\Program Files\Epic Games pa verzije, 4.15 mi je 14GB, 4.17 je 16GB. Morao sam da uzmem jos jedan 3TB hard za Unreal projekte, jedu prostor da ne verujes! Em cuvas max fajlove, em exportovane meshes, pa jos sam Unreal projekat sa kompajliranom aplikacijom... uzas! Za ucenje cepi ko covek YT i neki laksi primer korak po korak, ja sam tako isao. Da ne verujes koliko ima svega i svacega o bilo kojoj temi na koju naidjes. @Labicko: Ovo je projekat gde klijent pokaze rendere i kaze ovako nekako svetlo da ispadne, a ti se onda slikaj posto su renderi prosli 100 prolaza u PS. Onda sracunas svetlo, pa vestacki budzis secondary illumination i sta sve ne u postprocess volume, da bar nesto zalici na original rendere. Sreca u nesreci je da su bili odusevljeni rezultatom, a i ne moze bas slika da docara finalni utisak kretanja u aplikaciji. Ok sve to izgleda real time. Radio sam i ja neke 360 panorame za klasicne projekte, samo ne moze to da se poredi ipak... Unreal ce se tek probiti za neko vreme, pogotovo kad izbace neke tools koji su trenutno u beta fazi. Sam Max > Unreal workflow ce biti 1000x brzi i laksi, jos samo malo hardware da ojaca i VR se malo rasiri. Inace VR moze i ne mora, dovoljno je samo kretanje kao u igrici da osecaj bude dosta uzbudljiviji od 360 panorama. Cim bude vremena moracu malo da se pozabavim efektima snega, kise, vatre itd... mogucnosti u Unreal su scary, jos samo kada bi dan trajao 48 sati. :) [edit:] Kad smo kod videa, meni su ovo recimo zanimljivi primeri kuda to sve ide u Arch Viz-u, tacnije prvi i treci:
  7. Skoro zavrsen jos jedan projekat, mislim da je solidno ispalo pa da okacim :) U decembru ako sve bude ok stize i Vive, pa ce biti full posvecenost Unrealu... za sada su jos vecinski klasicni renderi.
  8. Ne bih znao sta je konkretno u pitanju, ali kompatibilnosti je nesto sto i meni trenutno pravi prilicno problema. Radio sam skoro neki projekat za klijenta, covek ima 4 masine i uspeo je da ga pokrene samo na jednoj. U pitanju su relativno novije konfiguracije, ali iz nekog razloga UE4Prerequirements ili cak manual C++ instalations ne resavaju problem.
  9. Super je sve ovo, dvorac jedva cekam da vidim zavrsen. =) Onaj tenkitj je skroz nice.
  10. Mrzelo me da prebacujem na qube map, bilo bi malo bolje... :) Probao sam onu foru sa kamerom u ogledalu i cube capture materijalom, jos je smesnije posto ne postuje razdaljinu. Valjda uskoro srede takve stvari, znaju sta najvise skripi za Arch Viz pa sad rade na tome.
  11. ;) Mora, mora, bice ovo brutale tamo negde za godinu dana kada VR sidje u mase i hardware ojaca.
  12. Cestitke, svaka cast. Kad stignes slobodno okaci link za cgsociety, da bacimo pogled :)
  13. Dobar je taj plugin, nisam jos stigao da isprobam ali stoji skinut. =) Planiram da iskoristim onaj mini plan u cosku, cool je nema price Planiras da se upustis u ove vode, ili cisto pratis desavanja?
  14. Hvala. Sve zivo sam blueprintujem, zato tako sporo i ide. Mnogo toga jos zelim da ubacim, provalim, naucim. Srecom stvarno mnogo odlicnih tutora ima za bilo sta sto padne na pamet. Samo da je dan duzi i par ruku vise, posto uporedo mora i da se rade klasicni renderi. =) Mnogo i nelogicnosti ima, recimo u blueprint modu nije moguce trenutno na normalan nacin postaviti koordinate misa tipa x=int, y=int, zvuci smesno ali tako je. Mora se dovijati ubacivanjem C++ koda, ili nekim pluginovima... Takodje recimo blueprint node za ove transformacije kamere u samom imenu nema ni K od Kamere (SetViewTargetWithBlend), pa su samim tim neke stvari dosta teze za provaljivanje.
  15. Pozz Smajky, lepo je videti da se Unreal radi na fakultetu, a taj cuveni 90fps valjda za par meseci bude malo lakse dostizan. Ja se jos uvek dvoumim izmedju VR seta koji bi uzeo za development. Vive znam da je trenutno bolji, ali cena mu je onako bas fina imajuci u vidu da cu morati i neku 1080 da uzimam sa njim. Sto se tice pljuckanja - to sto nasi vole da pljucnu ima i neke dobre strane, nekako mi se ipak cini da kod ovih "finijih" naroda mnogo vise njih juri Pokemone. =) Ovako se uvek mora biti "on the edge", nema opustanja. Da se vratim na temu, radilo se malko od zadnje posete Zoni, pa evo ovaj put jedan YT video za bolju prezentaciju:
  16. Nisam bas mislio ovaj projekat da bude za VR, njemu nema spasa sto se tice VR :) Kad pricamo o VR imam u vidu Desktop VR sa Oculusom ili Vive-om. Nekako mi se podrazumeva da ljudi koji su odvojili pare za VR set imaju i odgovarajucu konfiguraciju, znaci 980 karte pa na vise. Za sad me nesto ne privlaci mobile VR, mada ce i on sigurno biti prilicno zastupljen u Arch Viz. Ako na mojoj GTX780 ovo radi skroz ok, mogu misliti sta ce raditi NVidia 10 serija sa optimizovanim modelima i recimo ucitavanjem samo vidljivih prostorija. Sledeci projekat ce definitivno biti VR ready, moram samo da osmislim sta i kako.
  17. Thanks. :) Upravo zato ugasih motion blur, moze i bez njega. Malo me plasi zahtevnost VR za konstantnih 90fps, ali bice valjda moguce sa optimizacijom i malo programiranja. Ves masina ce vecno ostati doomed - nemam kad da se bakcem sa njom. :rolleyes: I na sredini kade ima gresaka, ali to mogu da sredim preko collision objekata tj da se ne moze prici. :D Sledece na listi za ucenje je implementacija VR, ali koliko vidim tu ce vec biti svasta sto se tice neophodnog znanja i uopste akutelne literature i ostalih medija. Treba i razmisljati o nabavci nekog VR seta, a za to cu ipak sacekati jos neko vreme dok se situacija ne iskristalise. Trenutno otprilike Oculus i Vive dele prvo mesto, ali ko zna sta bude za koji mesec.
  18. Dosta vremena mi je trebalo za ovaj projekat posto sam na njemu ucio. Znaci recimo odgledam tutore za materijale, pa njih radim dok sve ne zavrsim. A gde je svetlo, blueprints, gremlini samo iskacu. =) Recimo prva faza je priprema i export modela iz Maxa u Unreal, i samo na to je otislo jedno nedelju dana slobodnog vremena. Na svaki model trebalo je nabaciti dodatnu UVW mapa za svetlo, eventualno srediti normale i slicno. Znacu preciznije kad sledeci projekat budem konvertovao, ali neka moja procena je dve nedelje full radno vreme za ovako nesto. Evo i nove verzije koga ne mrzi da skida. Sada ima i meni na pocetku da se izabere rezolucija, a meni u igri se moze otvoriti na taster "M" sto je i pauza u isto vreme. Nesto je zezalo na Escape, nisam imao vremena da istrazujem. Moram inace jos sredjivati meni, sada mi je bilo bitno da povezem sve da radi, posto iskoci gomila stvari koje prave problem. Evo i par slicica iz Engina: normal i Black n White: http://i.imgur.com/IpKn0Wz.jpg http://i.imgur.com/UAvaESa.jpg Download link za novu verziju, stara je deleted: http://pc.cd/szTctalK Javite pls da li jos ima motion blur problema, i kako sada radi igra u full screen-u (povecana je rez na 1920x1080)
  19. Jos jedan drugar mi je rekao to za motion blur, kod mene ga recimo nema skoro uopste. Ne znam ni sto sam ga palio, ugasicu jer ocigledno pravi problem. Sto se tice velicine - gomila modela je high res i korisceni su za projekat u Maxu, dakle totalno neoptimizovani za Unreal Engine. Cilj mi je bio da vidim da li je moguce recimo neki zavrseni Max projekat naknadno prebaciti u Unreal bez dodatnih cimanja, odnosno promene ili dorade modela. Ali kako vidim - i zbog velicine fajla i zbog ucitavanja samog projekta - morace se poraditi na optimizaciji, i mozda pravljenju neke baze modela za brzi workflow.
  20. To je to, ne mogu slike docarati dozivljaj. =) Javi pls kako radi, da li je fps dovoljan za normalno kretanje. VR ce recimo zahtevati konstantnih 90fps, pa se i o tome treba voditi racuna. Bice to moguce postici optimizacijama, doduse ne u mom primeru posto mislim da je daleko od 90fps i na mojoj masini :D Bas naprotiv, posto manje volim programiranje izabrah Unreal posto u njemu stvari resavas preko "blueprints", to jest vizuelnim programiranjem. Ne kucas klasican kod, nego povezujes odredjene vizuelne elemente koji u pozadini odradjuju funckiju programskih celina. U Unity mislim da je klasican C++, odnosno ima mnogo vise "klasicnog" programiranja. Takodje za osvetljenje - ima ovde jos mnogo da se sredjuje, poboljsa, pogotovo sto je postprocessing u Unrealu prilicno jak. Preskocio sam pimpovanje lightninga jer mi je plan da prvo savladam sve zivo sta moze da mi zatreba u izradi projekta, pa da se onda posvetim poboljsanju odredjenih segmenata kao sto je osvetljenje, materijali, optimizacija modela itd.
  21. Prevideh: Ne mora na C, moze se sve podesiti prilikom instalacije. Kod mene trenutna verzija 4.11 zauzima 10tak GB, ali racunaj da nije lose sacuvati neko vreme staru verziju kada se pojavi nova, pa se automatski velicina duplira. Sama instalacija nije problem koliko sve ostalo sto dolazi uz nju, primeri i sami projekti. Bas pogledah u Library, free projekti koji se mogu skinuti krecu se od par stotina, pa do 24GB za Kite demo: Znaci ovaj projekat moguce je otvoriti u samom editoru, kao i gomilu drugih kojima se pristupa iz samog Unreal Launcher-a. Takodje sam se bio dvoumio izmedju Unity i Unreal-a, ali prevagnuo je visual scripting i jos neke stvari koje su mi se vise dopale kod Unreala.
  22. Uh, sad vidim da se nisam lepo izrazio... ovo sa linka nije Unreal projekat, vec kompajliran kod tako da ga svako moze pokrenuti kao igricu. Evo i par screenova: Sada se zanimam behind the curtain stvarima, tj blueprintima, ubacivanjem menija, optimizacijama... Prvo ucitavanja malo duze traje, doduse raspakovana "igra" ima oko 3GB pa pretpostaljam da i nije cudo. Cisto hint koga ne mrzi da pokrene: na Alt+Enter se ulazi i izlazi iz full screen, gasi se na Escape. Cak i za izlazak na Escape je bilo potrebno basic programiranje, tako da definitnivno mnogo toga treba nauciti da bi se mogli opusteno raditi projekti u Unreal Enginu.
  23. Sto je lepo videti kad nasi ljudi rade svetCki! =) Mnogo lepi radovi.
  24. Zdravo drugari, Nije me neko vreme bilo na forumu, ali planiram da se ukljucim ponovo u diskusije. =) Radi li neko od vas sa game enginima u domenu Arch Viza, i kakva su iskustva? Iz znatizelje poceh malo Unreal da isprobavam otkako je free, i moram reci da nisam ocekivao da je takva zver! Resih da prvo potrpam bukvalno sve modele iz nekog odradjenog projekta cisto da vidim kako ce se nositi sa tim brojem poligona - na mojoj masini ih je samleo kao keks! :D Znaci nikakva optimizacija nije postojala, ocekivao sam da cu vec na pola projekta imati slide show ali eto ispostavilo se da na mojoj GTX780 sve ovo radi jako fino. Jos je dalek put predamnom sto se tice ucenja, menu sistemi, blueprints, nosenje sa gremlinima... Koga interesuje trenutno stanje projekta, moze da skine fajl odavde: http://pc.cd/szTctalK Jos uvek nema nikakvih opcija pa se u full screen ulazi Alt+Enter, Escape za izlaz i to je to. Eto pa ko stigne neka baci koji komentar, a najvise me interesuje kako ovo cudo radi na malo slabijim konfiguracijama. Svako dobro!
×
×
  • Create New...