Jump to content

Viper

Članovi
  • Content Count

    1,076
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About Viper

  • Birthday 02/07/1978

Contact Methods

  • Website URL
    http://picasaweb.google.com/igorsmail/IgorArandjelovic3DPortfolio#

Profile Information

  • Gender
    Male

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Igor
  1. Sve znam. Vise puta sam iscitao neki PDF gde su navedene sve zive postojece delatnosti, i mislim da ce izbor pasti na "graficki dizajn" tj 7410. Ako se uhvate za "kompjuter" pokazacu im sliku Cintiq tableta gde dizajner pravi logo, pa neka mi objasne kako on nije graficki dizajner nego IT jer koristi "kompjuter". Bice neko vreme ovako, pa mozda i bude kako predlazes. 🙂
  2. Zna li mozda neko pod koju delatnost tj sifru potpada 3D? Moze li da prodje kao 7410 Specijalizovane dizajnerske delatnosti - graficki dizajn? Pretpostavljam da cisti ArchViz renderi spadaju recimo pod domen arhitekture, ali UE4 projekti bi pre potpali pod neki graficki dizajn ili cak audio-video produkciju. Na trenutnom kalkulatoru preduzetnickih troskova slicno ispadnu 7410 i audio-video produkcija a nekako sam ocekivao da ovo poslednje bude znatno vise. Verujem da je najbolje otici u neku knjigovodjstvenu radnju ali nema se za sada vremena, pa ako neko ima koju inf
  3. Nadjoh malo vremena da na brzaka odradim jedan ArchViz u UE4 za portfolio: https://youtu.be/vWFkomQDr_k
  4. Uh, to je bas lepa vest... kada se ceo proces prevodjenja (smaranja) ubrza, ostaje mnogo vise vremena za kreativnost, peglanje detalja i fine dorade. Ne mogu da verujem da su svi zivi podobijali pristup, samo mene zaobilaze. Ali valjda izbace uskoro neku verziju za sve zainteresovane. :) @alekba: imaju bas dobri tools u Unrealu za proveru performansi, tako da mozes da planiras neku target konfiguraciju i drzis se potrebnih parametara po pitanju poly count i jos nekih stvari. Imaju i graficki prikazi sta u svakom trenutku jede najvise resursa - nekad to recimo bude obican lose pod
  5. Nemoj se plasiti, blueprints su mnogo cool. Moji dani programiranja su tipa 15 god iza mene, pa sam za relativno kratko vreme uspeo da pravim i custom menije, promenu objekata i materijala, i jos svasta nesto. Dugo sam se recimo zezao sa ispaljivanjem nevidljivog zraka koji proverava kolizije sa nizom definisanih objekata (na kojima nesto moze da se menja), pa ako je vrednost true objekat se outline-uje i sa njim mozes svasta nesto da radis... U principu meni je to sve bilo extra zanimljivo i intuitivno, ali kontam da nekog to moze da smara. :) Samo da je tesko - nije. @btw: Bas njega p
  6. @alekba: Nije do mene, videcu da odradim neki za "svoju dusu" cim bude vremena. :) Klasican projekat danas za juce, hotelski apartman na Sejselima - imao sam 2 dana da sve iz Maxa prebacim u Unreal, setapujem materijale, svetlo itd... Sto se tice prostora, zeznut je Unreal prilicno. Svaka nova verzija bude sacuvana u novom folderu, a moras zadrzati par starijih zbog kompatibilnosti... evo pogledah bas C:\Program Files\Epic Games pa verzije, 4.15 mi je 14GB, 4.17 je 16GB. Morao sam da uzmem jos jedan 3TB hard za Unreal projekte, jedu prostor da ne verujes! Em cuvas max fajlove, em ex
  7. Skoro zavrsen jos jedan projekat, mislim da je solidno ispalo pa da okacim :) U decembru ako sve bude ok stize i Vive, pa ce biti full posvecenost Unrealu... za sada su jos vecinski klasicni renderi.
  8. Ne bih znao sta je konkretno u pitanju, ali kompatibilnosti je nesto sto i meni trenutno pravi prilicno problema. Radio sam skoro neki projekat za klijenta, covek ima 4 masine i uspeo je da ga pokrene samo na jednoj. U pitanju su relativno novije konfiguracije, ali iz nekog razloga UE4Prerequirements ili cak manual C++ instalations ne resavaju problem.
  9. Super je sve ovo, dvorac jedva cekam da vidim zavrsen. =) Onaj tenkitj je skroz nice.
  10. Mrzelo me da prebacujem na qube map, bilo bi malo bolje... :) Probao sam onu foru sa kamerom u ogledalu i cube capture materijalom, jos je smesnije posto ne postuje razdaljinu. Valjda uskoro srede takve stvari, znaju sta najvise skripi za Arch Viz pa sad rade na tome.
  11. ;) Mora, mora, bice ovo brutale tamo negde za godinu dana kada VR sidje u mase i hardware ojaca.
  12. Cestitke, svaka cast. Kad stignes slobodno okaci link za cgsociety, da bacimo pogled :)
  13. Dobar je taj plugin, nisam jos stigao da isprobam ali stoji skinut. =) Planiram da iskoristim onaj mini plan u cosku, cool je nema price Planiras da se upustis u ove vode, ili cisto pratis desavanja?
  14. Hvala. Sve zivo sam blueprintujem, zato tako sporo i ide. Mnogo toga jos zelim da ubacim, provalim, naucim. Srecom stvarno mnogo odlicnih tutora ima za bilo sta sto padne na pamet. Samo da je dan duzi i par ruku vise, posto uporedo mora i da se rade klasicni renderi. =) Mnogo i nelogicnosti ima, recimo u blueprint modu nije moguce trenutno na normalan nacin postaviti koordinate misa tipa x=int, y=int, zvuci smesno ali tako je. Mora se dovijati ubacivanjem C++ koda, ili nekim pluginovima... Takodje recimo blueprint node za ove transformacije kamere u samom imenu nema ni K od Kamere
  15. Pozz Smajky, lepo je videti da se Unreal radi na fakultetu, a taj cuveni 90fps valjda za par meseci bude malo lakse dostizan. Ja se jos uvek dvoumim izmedju VR seta koji bi uzeo za development. Vive znam da je trenutno bolji, ali cena mu je onako bas fina imajuci u vidu da cu morati i neku 1080 da uzimam sa njim. Sto se tice pljuckanja - to sto nasi vole da pljucnu ima i neke dobre strane, nekako mi se ipak cini da kod ovih "finijih" naroda mnogo vise njih juri Pokemone. =) Ovako se uvek mora biti "on the edge", nema opustanja. Da se vratim na temu, radilo se malko od zadnje
×
×
  • Create New...