CITAT (dobrotje @ Dec 30 2005, 04:30)
Ta pojava, da je pod tamniji (pogledaj levu 2-vojku) bi se mogla desiti kada bi pod i zid bili od drugacijeg materijala, ili kada bi postojalo neko usmereno svetlo, tako, da ima odbijanja zraka pod odredjenim razlicitim uglovima, ali posto su materijali isti, a svetlost na tom mestu je skoro apsolutno difuzna a materijali i ljihovi indeksi refleksije-refrakcije isti, onda je verovatnije da cemo dobiti prilicno istovetno osvetljene i pod i zid, mozda sa malom razlikom, ali vrlo malom.
Materijali jesu isti, ali refleksija nije ista. On verovatno racuna neku vrstu opadanja za specular i diffuse svetlo (ali nemam pojma na kojoj osnovi)- to u prirodi postoji jer osvetljenje zavisi od ugal izmedju svetla-oka-povrsine (normale). U prirodi svaki materijal poseduje fresnelov efekat, makar on bio i difuznog tipa. Jel se ovo javlja kod standardnih materijala ili kod V-ray materijala? PO meni se radi o tome da Vray poseduje neke ne-standardne formule za shading (izmenjeni phong ili Blinn) i da verovatno Skylight ne tretira samo kao obicno difuzno svetlo, vec da mu dodaje i specular komponentu da bi poboljsao vizuelizaciju bump mapa, koje cesto sa skylightom bivaju totalno pojedene.
Samo predpostavljam gde bi mogao da bude problem - jer Vray ne koristim.
