CITAT (Tpojka @ Jul 9 2010, 10:08)

CoH sam probao nešto malo kad se pojavio,
Jako dobra grafika i zanimljiv gameplay za one koji vole strategije,
ali, posto nisi imao original, verujem, nisi ni igrao mp.
mp je potpuno drugi (moze se reci starcraft
ovski) trip u odnosu na sp.
igram igru godinama, kampanju ne tako cesto (jednom godisnje mozda i to kad mi je dosadno), koliko je mp dobar.
full igra ima 4 factiona (USA, Wehrmacht, Commonwealth, i Panzer Elite) u osnovi (CoH + CoH:OF), 5 mp modova (CoH + CoH:ToV), a svaki faction pregrst opcija i doktrinalnih abilityja (koje se otkljucavaju tokom svakog igranja, i time se formira bitan deo strategije, ali moguce je izabrati za svaki faction jednu od tri doktrine, svaka sa svojim drvetom). pored osnovnog gameplaya, ima puno modova, neki imaju kompletne nove factione (USSR, a u najavi su pacificki teatar i modern combat).
resursi su manpower (potreban za sve), munition (potreban za apgrejdove na jedinicama i off-map summoning kojekakvih baraza, air strikeova i sl), i fuel (potreban za globalne apgrejdove, tenkove i ostala vozila). sticu se zauzimanjem teritorije (za razliku od sc/sc2 gde glupe radilice trce do rudnika i nazad), i potrebno je drzati teritoriju da bi production tih resursa bio veci nego protivnicki.
omoguceno je i odsecanje protivnickih teritorija, pa to jos vise produbljuje strategiju u igri. sve teritorije moraju biti spojene sa bazom da bi donosile bonus na production.
takodje, nema stancovanja (koje je tipicno za ostale igre u zanru) zbog population capa, koji se povecava drzanjem vece teritorije.
masivne jedinice su masivne (sto je vrlo bitno za taktiku) i, mada vide sve u odredjenom radijusu oko sebe, ne mogu da gadjaju odmah sve oko sebe, mnoge imaju facing, zatim efektivan ugao gadjanja, i daljinu gadjanja. to omogucava efikasno kombinovanje vise razlicitih rodova vojske za postizanje odredjenog cilja (npr. kamufliran sniper spottuje dok AT gun gadja, smg puske cuvaju flank heavy machine gun ekipe, mortari gadjaju front sa pesadijom, a oko njih su mine, u slucaju da neko pokusa da flenkuje, itd).
damage model je isto vrlo interesantan. rucna oruzja ne ostecuju tenkove, npr. (osim, naravno, oruzja koja su namenjena za AT: bazuke, panzerschrekovi, panzerfausti, PIATi, improvizovane sticky mine, i AT granate). sva oklopna vozila imaju razlicit armor napred, sa strane, i pozadi. tenkovima se moze unistiti motor, ili gusenice, moze se ubiti gunner na mitraljezu i sl.
sve u svemu, jako kompleksna i vrlo kompetitivna igra koja odlicno izgleda i zbog toga sam pozeleo da vidim da li je jos neko igra, jer bih voleo da je igram sa ljudima koji ne pretenduju da budu najbolji na serveru

mislim, imam ja vec s kim da igram, ali ako ima jos ljudi, sto da se ne povezemo.
spisak svega sto postoji u igri (u sirovom, numerickom obliku, sa slicicama), moze se pronaci
ovde.
[edit]
zaboravio sam da kazem da svaki infantry squad u igri ima vise pojedinacnih clanova, i ponasa se kao jedna jedinica. svaki vojnik aktivno trazi zaklon kada je napadnut, a postoje tri vrste zaklona (od kojih je jedan negativan, kao sto je to npr. otvoren put, a druga dva su srednji, npr. zbunje, i solidan, npr. zidic ili kamion).
puskaranje u igri izgleda besprekorno, sa gomilom razlicitog istorijski-preciznog personalnog naoruzanja, svako sa svojim statovima: ostecenje na blizinu, daljinu, reloading time, preciznost... pa onda dodajte na to placene globalne ili per-unit apgrejdove (granate, puskomitraljezi, AT RPGovi, bacaci plamena...).
svaka infantry jedinica moze da se smesti u civilnu gradjevinu (kucu, crkvu, sta god) i tu je zasticena od manjeg oruzja. tenkovi, artiljerija, vatra, i eksplozivi bole malo vise u kuci, nego na otvorenom. i naravno, kuca moze da se srusi.
mapa na kraju partije izgleda mnogo drugacije od onoga na pocetku. ostecenja su perzistentna tokom partije, a ostaju i unistena vozila.
i tako. rat nikad nije bio zabavniji.