Pomoć - Pretraga - Članovi - Kalendar
Puna verzija: [PROBLEM] 3Ds max i uspravna kamera
Dizajn Zona > Specijalni forumi > 3D i modelovanje
pailhead
NEsto sam zbunjen....

Recimo da imam kameru koja je podesena na 28mm i da imam format slike 500*333 pixela, odnosno 1.5.

Ako hocu da uspravim kameru, logicno mi je da stavim format 333x500 odnosno 1/1.5 aspekt. Medjutim, dobijem zescu deformaciju, kao da imam 8mm a ne 28mm...

Ako samo uzmem i rotiram kameru, definitivno se vidi drugaciji prikaz, odnosno nije toliko sirokougaono.


Kako pravilno podesiti okvire da izgleda kao da je uspravljena kamera, a ne deformisana dodatno?
cybergirl
pa ti povecaj socivo smile.gif
pailhead
evo slike u 333x500





a evo rotirane u 500x333



obe su 28mm
pailhead
CITAT (cybergirl @ Apr 2 2009, 13:53) *
pa ti povecaj socivo smile.gif



hm da ali ja sam picajzla, voleo bih da to bude ekvivalent nekom 28mm, ali koliko sad vidim to je jako promenljivo.
Fantasy
Ja u tim slucajevima kropujem sliku smile.gif
igr
Za focal length od 28mm i aspekt 1.5, sirina vidnog polja (FOV) horizontalno iznosi 65.5 stepeni, a kada rotiras kameru vidno polje ce zahvatiti 65.5 stepeni vertikalno, a horizontalno polje ce se suziti na 46.5 stepeni.
Ili, na primer postavis kameru normalno sa aspektom 1.5 (horizontalna orijentacija 500x333 na pr.) tada je Horizontalni FOV= 65.5 a Vertikalni FOV= 46.5 stepeni. Kada promenis aspekt na 0.666 ( verikalno... 333x500), tada ce kamera horizontalno tj. po kracoj strani i dalje da zahvata ugao od 65.5 stepeni dok ce vertikalno vidno polje da se prosiri na 88 stepeni.

U principu, nije bitno koliko ti je mm socivo nego koliki ugao zelis da zahvatis po horizontali ili vertikali. Ako bas zelis da izgleda da je slikano sa 28mm, onda ili rotiras kameru ili namestis da ti horizontalni FOV bude 46.5 stepeni sto bi odgovaralo Focal length od 42mm.

Tu matematiku mozes da isprobas sa maxovom standard kamerom, jer Vray kamera nema prikaz sirine ugla.

okmijun
CITAT (Fantasy @ Apr 2 2009, 15:04) *
Ja u tim slucajevima kropujem sliku smile.gif



Ja u tim slucajevima radim da uzmem pare na kraju smile.gif
pailhead
igr fala na odgovoru. Stvar je sto nisam primetio promenu u FOV vrednosti kada sam menjao aspekt. Mislim da je dovoljno resenje problema dijagonalni FOV ugao koji je isti u oba slucaja ako se ne varam. Dakle, ako odgovara 28mm u odredjenom horizontalnom aspektu, uzeti dijagonalni FOV ugao, i samo ga ukucati ponovo kada se promeni aspekt.

E sad, jedino sto mi nije jasno je konstanta. Klasicna 35mm kamera sa 28mm objektivom zaklapa odredjeni h i v ugao, kako to preneti na max? jel to 1.5 aspekt?
xaver
CITAT (okmijun @ Apr 2 2009, 15:26) *
Ja u tim slucajevima radim da uzmem pare na kraju smile.gif


jos ako uzmes pare na pocetku onda ko ebe kameru smile.gif


YesNo1
nesto nevezano za aspect i ostala cuda......
dodaj camera correction modifier...
selektuj kameru > desni klik > u quadu sa leve strane bi trebalo da vidis nesto poput "apply camera correction modifier"... biggrin.gif
igr
CITAT (pailhead @ Apr 2 2009, 23:17) *
...E sad, jedino sto mi nije jasno je konstanta. Klasicna 35mm kamera sa 28mm objektivom zaklapa odredjeni h i v ugao, kako to preneti na max? jel to 1.5 aspekt?


Nije.

Aspekt 1.5 je h/v ili u tvom slucaju 500/333. Za 800x600 render, aspekt bi bio 1.333 itd.

pailhead
CITAT (YesNo1 @ Apr 3 2009, 01:11) *
nesto nevezano za aspect i ostala cuda......
dodaj camera correction modifier...
selektuj kameru > desni klik > u quadu sa leve strane bi trebalo da vidis nesto poput "apply camera correction modifier"... biggrin.gif



Posto sam rotirao kameru za 90 stepeni, tilt mi je kvario perspektivu, radi poredjenja ostavio sam bez toga.

Igr, mislio sam koji je aspekt merodavan ako uzmem 28mm (ili bilo koju drugu duzinu) kao konstantu. koji ugao je merodavan, duzi ili kraci, sta se dalje podrazumeva pod kropom?
igr
Bilo koji aspekt da stavis, objektiv od 28mm na kameri od 35mm ce uvek po sirini-horizontali zahvatati 65.5 stepeni dok ce ugao po visini da se menja u zavisnosti od aspekta tj. ako smanjujes visinu slike (povecavas aspekt), kropovaces sliku, a ako povecavas visinu onda ce ti se vertikalni ugao povecati.
To vazi sve dok je kamera postavljena horizontalno.
Kada rotiras kameru za 90 stepeni i dalje ce to da vazi za istu stranu tj. onu koja je bila sirina tok je kamera stajala horizontalno samo sto ce sada uspravno da zahvata isti ugao.
pailhead
Jasno! smile.gif
Che che
Idi bre igr.... ph34r.gif
Ovo je "lo-fi" verzija našeg glavnog sadržaja. Da biste videli punu verziju, sa svim informacijama, formatiranjem ili slikama, molimo vaskliknite ovde.
Invision Power Board © 2001-2013 Invision Power Services, Inc.