prijatelje eno ti resen problem na vrhu u mom postu koliko puta treba da objasnjavam?.
ono moje objasnjenje se upravo odnosi na refleksiju kod materijala. Nesme u materijalima da ti mapa u koordinates ima ukljucen environmet zato i imas taj evekat. Mora da bude cekirano Texture i onda si resio problem. Ako sam nejasan izvinjavam se pokusacu da budem jasniji.
1 stavljas mapu u
enviroiment background.
2 kopiras mapu u difuze slot bilo kog materijala u materijal editoru sa copy - paste (instance).
3 kada kada otvoris parametre same mape, prvo sto ugledas je Coordinates. Za Environmet Background treba da stoji ukluceno
Environ, i onda pored odaberes
Spherical Environment ako je mapa sferna. Ako mapa nije sferna ako je samo obicna slika onda odaberes
screen maping.
To je postavljanje environmet backgrounda.
E sad Materijal.
1 Postavis mapu u reflection slot.
2 Kada otvoris parametre mape - u Coordinates treba da bude cekirano Texture i pored Explicit map chanel.
e sad ovde nastaje zavrzlama ovo je resenje samo ako je mapa u Environment Background postavljena kao Spherical Environment.
Ako je u Environment Background postavljena obicna slika onda se odabere
screen maping. U tom slucaju u Coordinates kod mape u vray materijalu treba da bude ukljucen
Environ i pored odaberes Sperical Environment. I eto problem opet resen.
dakle uprosceno:
1 mogucnost. Envinonment background-
Sperical Environmet------Vray materijal reflection map -Coordinates uklucen
Texture i odabran
Explicit map chanel.2 mogucnost. Environmet backgroun -
Screen mapiranje---------Vray materijal reflection map -Coordinates ukljucen
Environ i odabran
Spherical Environmet za mapiranje.
Sve ovo vazi ako za environment background mapu i vray reflection mapu koristis istu sliku (texturu,Bitmapu...).

Ako ovo neresi problem a hoce, onda saljem video tutorijal.