Pomoć - Pretraga - Članovi - Kalendar
Puna verzija: [PROBLEM] Opacity map + VrayDisplacement
Dizajn Zona > Specijalni forumi > 3D i modelovanje
dboxx
Ala me krenulo ovo kovano gvozdje. Skoro sam radio klijentu ograde od kovanog gvozdja, pa se ostali primili ko baba na smrt.
Imam gomilu ograda od kovanog gvozdja i znajuci sta me ceka jer sam posledji put isao sa cistom geometrijom, pokusao sam to da resim na malo drugaciji nacin.

Seo sam i napravio racunicu. Ako imam jedan segment za ogradu terase, kao ovaj

i ako u proseku ide po 20kom po terasi, i ako imam 50-tak terasa, a mozda ce ih biti i 80 (idejni je u toku), znaci samo za terase ce mi trebati oko 1000 ovih segmenata. Sve to puta kolicina fejsova po segmentu .... uhuhuuuu.

A nisu samo terase, bice tu i stepenista, ograda potpornih zidova, prilaznih puteva.... Sve u svemu, jos jedno cca 800-1000m ogradjeno sa ovakvim i slicnim segmentima (ovaj ima najmanje fejsova). Ok, mogao bi sa proxy-ima, ali treba bre sve to poslagati. A izmena ce biti sigurno.

E sad, ajd da probam malo drugacije i uraduh sledece.

Odradim frontalni render-mask ovog segmenta


Ogradu odradim sa plane-ovima, podesim uwv mapu. Nalepim na njega materijal, kojem sam u opacity ubacio ovaj render mask. Ok, ali sve izgleda flat, ajd da mu damo malo volumena. Iskoristim ovaj render mask i njega stavim u VrayDisplacement za onaj plane ograde i .... ta-daaaaa


Izgleda da ce biti dobro. Ja sretan k'o malo dete. Ali 'oces vraga. Ja odradim malo blizi render i spuvam se ko gajde na kaktusu.



(bez opacity)


(sa opacity)


Sigurno ste i sami primetili.

Kako da dobijem da mi se ne gubi ovaj ,materijal sa strane? Sav je poluprovidan.

Kontam da bi ovo mogao da resim kada bi "nabubrio" bar za 2-3px opacity mapu u odnosu na displacement mapu (koje su sada iste), ali mi se to cini malo komplikovano, jer bi morao da idem duz konture opacity mape i da brisem, ali bukvalno pixel po pixel, jer mi klasicno skaliranje ne pomaze.

Meni je ovo zalicilo kao pametno resenje, a onda se ispostavilo da je shit. Jel ima neko ideju sta bi se ovde moglo da se resi??

imageshack mi nesto zafrkava pa sam morao da kacim na ovom sajtu. malo je mozda smoran al sta da se radi.
igr
U fotosopu, sa magic wind, selektujes belu povrsinu, pa Select -> Modify -> Expand 3px recimo.
Zatim, namestis Foreground Color na belu boju, Alt+Backspace i to je to, prosirio si opacity mapu.
anactor
I ... kako će to da mu pomogne? Tako širi mapu u 2D, a njemu treba caka da je proširi tako da dobije fake 3D. Moram da priznam da je jako zanimljivo pitanje i da baš tera na razmišljanje.

Ja još uvek ne vidim nikakvo rešenje, ali mi se čini da sa tom jednom mapom nećeš moći da završiš posao. Deluje mi kao da će morati da radi neka kombinacija sa još nečim, tj. uklapanje dve mape ili mape i geometrije. sad.gif
Ne znam... nisam pametan, ali ako mi nešto padne na pamet, javljam se smile.gif

poz,
Nemanja
igr
Covek je lepo pitao, kako ce da nabubri opacity mapu, a ovo je puno brze od brisanja pixel po pixel.
Da li ce mu to pomoci u ovom slucaju, to ne znam, ali verujem da hoce.

Geometrija se, u ovom slicaju kada su opacity i displacement mape identicne, ektruduje po samoj ivici opaciti mape, pa geometrija na ivici postaje poutransparentna verovatno i zbog bluringa koji maks po difoltu dodaje.

Moglo bi se probati i da se taj blur iskljuci. Nalazi se ispod Offset parametara u bitmap koordinatama materijala.
igr
CITAT (dboxx @ Sep 24 2008, 00:53) *
Meni je ovo zalicilo kao pametno resenje, a onda se ispostavilo da je shit. Jel ima neko ideju sta bi se ovde moglo da se resi??


Sad sam tek ovo procitao.

A zasto se ispoatavilo kao shit, sta se desava?
anactor
Da nabubri u smislu da dobije dubinu u 3D. Ovo što si mu ti predložio će samo da mu proširi profil, u XY ravni, a u Z će i dalje ostati poluprovidno.
Može lako biti da te nisam dobro razumeo i da grešim... Nemam pojma. Aj videćemo šta dboxx kaže, tj. da li je uspeo nešto da uradi.
dboxx
@igr
hvala na savetu. funkcionise smile.gif

samo sto rece, bloor po ivicama pravi problem i dovoljno je samo njega na ovaj nacin eliminisati. Ali sa 2-3px se ne resava problem, a sa 3-4 vec pocinje da se javlja "srh" kao kod otkivaka na sastavu kalupa. Ali sobzirom da cu ici sa tamnijiim metalom, skoro crn mislim da se i nece puno primetiti.

hvala jos jedared.

evo rezultata, pa vi procenite. meni je sasvim ok.


igr
Sad sam se setio da sam na isti nacin ovaj hekleraj pravio.

http://www.dizajnzona.com/forums/index.php...st&p=508772

@anactor

Ne znam da li si do sad radio sa displacement mapama, ali to je 2D mapa koja upravo sluzi da nabubri geometriju. U dboxx-ovom slucaju se na samim ivicama displacement mape desavao prelaz iz neprovidnog u providno. Zato je i logicna ideja da se opaciti mapa prosiri za koji piksel, ali ne ne isuvise da se ne bi pojavljivao "srh" ( smile.gif prvi put cujem kako se ovo zove)
anactor
Super.
Onda ja nešto nisam dobro razumeo jer sam bio ubeđen da će imati samo proširenje u XY ravni a da će ostalo biti isto. U svakom slučaju, lepo je znati za ovu caku. smile.gif

EDIT:
@igr - znam kako funkcioniše displacement (doduše, više u teoriji nego u praksi), ali kao što rekoh... nisam tad nešto dobro ukapirao. Evo, upravo sam sad skontao zašto je trebalo proširiti OPACITY MAPU. Ja sam očigledno istripovao da si mu pričao o proširivanju displacement mape, pa je tu došlo do zabune.
dboxx
CITAT (igr @ Sep 24 2008, 01:47) *
Sad sam se setio da sam na isti nacin ovaj hekleraj pravio.

http://www.dizajnzona.com/forums/index.php...st&p=508772


hahaa, a gde nadje mustru. laugh.gif

Ove moje mape su sklepane na brzaka. Ova displ, moze sad da se malo osenci da joj se da smek pravog kovanog gvozdja, ali mi je drago da moze tako da ne ubijam scenu sa geometrijom, a mislim da ce ovako biti i znatno brzi render.
pailhead
Misilm da je ovde fazon malo zaobiti te ivice, odnosno da displacement mapa bude blurovana, a opacity recimo ostra.
igr
Probaj ovu displejsment mapu:

galeb
@igr - Jel to ZDepth?
dboxx
CITAT (igr @ Sep 24 2008, 03:08) *
Probaj ovu displejsment mapu:



super je. Tako sam nesto mislio da sklepam. Hvala
igr
CITAT (galeb @ Sep 24 2008, 09:55) *
@igr - Jel to ZDepth?


Nije, to je samo malo igranja u PS-u.
Ovo je "lo-fi" verzija našeg glavnog sadržaja. Da biste videli punu verziju, sa svim informacijama, formatiranjem ili slikama, molimo vaskliknite ovde.
Invision Power Board © 2001-2013 Invision Power Services, Inc.