Imam gomilu ograda od kovanog gvozdja i znajuci sta me ceka jer sam posledji put isao sa cistom geometrijom, pokusao sam to da resim na malo drugaciji nacin.
Seo sam i napravio racunicu. Ako imam jedan segment za ogradu terase, kao ovaj

i ako u proseku ide po 20kom po terasi, i ako imam 50-tak terasa, a mozda ce ih biti i 80 (idejni je u toku), znaci samo za terase ce mi trebati oko 1000 ovih segmenata. Sve to puta kolicina fejsova po segmentu .... uhuhuuuu.
A nisu samo terase, bice tu i stepenista, ograda potpornih zidova, prilaznih puteva.... Sve u svemu, jos jedno cca 800-1000m ogradjeno sa ovakvim i slicnim segmentima (ovaj ima najmanje fejsova). Ok, mogao bi sa proxy-ima, ali treba bre sve to poslagati. A izmena ce biti sigurno.
E sad, ajd da probam malo drugacije i uraduh sledece.
Odradim frontalni render-mask ovog segmenta

Ogradu odradim sa plane-ovima, podesim uwv mapu. Nalepim na njega materijal, kojem sam u opacity ubacio ovaj render mask. Ok, ali sve izgleda flat, ajd da mu damo malo volumena. Iskoristim ovaj render mask i njega stavim u VrayDisplacement za onaj plane ograde i .... ta-daaaaa

Izgleda da ce biti dobro. Ja sretan k'o malo dete. Ali 'oces vraga. Ja odradim malo blizi render i spuvam se ko gajde na kaktusu.
(bez opacity)

(sa opacity)

Sigurno ste i sami primetili.
Kako da dobijem da mi se ne gubi ovaj ,materijal sa strane? Sav je poluprovidan.
Kontam da bi ovo mogao da resim kada bi "nabubrio" bar za 2-3px opacity mapu u odnosu na displacement mapu (koje su sada iste), ali mi se to cini malo komplikovano, jer bi morao da idem duz konture opacity mape i da brisem, ali bukvalno pixel po pixel, jer mi klasicno skaliranje ne pomaze.
Meni je ovo zalicilo kao pametno resenje, a onda se ispostavilo da je shit. Jel ima neko ideju sta bi se ovde moglo da se resi??
imageshack mi nesto zafrkava pa sam morao da kacim na ovom sajtu. malo je mozda smoran al sta da se radi.



