Ok onda

pa ima uvek mesta prosirivanju opcija, naravno.
Ova opcija vec postoji i svodi se na to da iscrtas krivu ( bilo kakvog oblika i stepena ) i da joj dodelis effects>curve flow.
Ako je mnogo zakrivljena moras da povecas broj subsegmenata ( npr za spiralu treba 10-15 sve zavisi i moras ih dodati pri kreiranju )
Sa krugovima koje kreira utices na ispunjenost partiklima na tom putu ( selektujes ih i skaliras ),medjusobna blizina krugova utice na brzinu kretanja,a mozes to i vizuelno da vidis sa Display Thickness.
Krugove pomeras u nodu Flow sa parametrima Locator_0_pos ... oliko ih vec imas kreiranih.
Goal weight ti sluzi tome koliko ce pratiti tu iscrtanu liniju i krugove ( sa goal kao posebnim atributom particle > goal ,definises koliko inace partikli teze nekom objektu ili krivoj ) i onda animiras taj goal tako da npr partikli spadnu sa sfere koju su okruizvali i polete ka cilindru ( banalan primer al cisto da bi razumeo ) a ako je vrednost 50,50 partikli ce postojati na pola puta negde.
Sto se tice goal-a ako ne razumes,najjednostavnije da shvatis je da kreiras obican emiter npr,zatim neki lokator i pomeri ga bilo gde ( mozes cak i da ga animiras )
Zatim selektuj njegove partikle,taj lokator i odaberi particles > goal.
Isprva nista neces videti cak ni partikle kako lete jer je goal weight 1 i zakucani su za lokator.
I onda ako spustis u atributima partikala goal weight na 0.1 npr videces kako partikli bivaju ispaljeni i kako putuju ka lokatoru i lagano ga sustizu.
Emiter moze a i ne mora da bude vezan za krivu tako da dobijes oscilacije ... najbolje ti je da kreiras i da se igras sa tih 10-ak parametara koje dolaze po difoltu.
Mozes tu i da vidis expressione koji voze te partikle ili samo jedan po krivoj,pa da onda vidis sta bi dodao i na koji nacin.
Uh ala sma se raspiso ,nadam se da te nisam smorio ili zbunio,eto ukratko za tvoj problem probaj curve flow