Pomoć - Pretraga - Članovi - Kalendar
Puna verzija: [VEST] Casement windows demo
Dizajn Zona > Specijalni forumi > 3D i modelovanje
igr
http://www.archvisuals.co.uk/casements/Casements_Demo2.mov

Blago modovcima. Kada bi ovo postojalo za max, bilo bi sjajno.
breeder
Ne bi reko da je ovo nesto tesko za ljude koji se bave skrptovanjem da naprave.

Pukni $ nekom skripterasu i dobijes. tongue.gif
breeder
postoji,kako nepostoji,i to jos bolje smile.gif

slucajno naidjo na ovaj prugin http://www.maple3d.com/

ako neko zna gde ima da se "nadje" nek javi na pm smile.gif
okmijun
CITAT (breeder @ Jul 26 2008, 07:06) *
postoji,kako nepostoji,i to jos bolje smile.gif

slucajno naidjo na ovaj prugin http://www.maple3d.com/

ako neko zna gde ima da se "nadje" nek javi na pm smile.gif



Ovo je ubica
bazuka
bas je jeftin smile.gif
watson i ajkula
modo=800€

max+vray+ova skripta=5000€+1000€+1000€

Šta reći...
Element9
Zezas da je 1000e ovaj max plugin?

Ima da pocnem da pisem skripte i pluginove...

Evo napisao sam skriptu da particle prati krivu u mayi. Hoce neko da kupi za 100e? smile.gif
LuckyBug
Element svaka cast na trudu ,al sto si napisao skriptu za to kad vec postoji ?
Element9
Ma salim se. To mi prvo palo na pamet sto bi mogao da napisem. Ali vidis, nisam znao da postoji.

EDIT: Jel postoji vec u Mayi ili skripta? Mada u svakom slucaju uvek ima sta da se doda: da idu u spirali, da se udaljavaju i priblizavaju krvoj...
LuckyBug
Ok onda smile.gif pa ima uvek mesta prosirivanju opcija, naravno.

Ova opcija vec postoji i svodi se na to da iscrtas krivu ( bilo kakvog oblika i stepena ) i da joj dodelis effects>curve flow.
Ako je mnogo zakrivljena moras da povecas broj subsegmenata ( npr za spiralu treba 10-15 sve zavisi i moras ih dodati pri kreiranju )

Sa krugovima koje kreira utices na ispunjenost partiklima na tom putu ( selektujes ih i skaliras ),medjusobna blizina krugova utice na brzinu kretanja,a mozes to i vizuelno da vidis sa Display Thickness.
Krugove pomeras u nodu Flow sa parametrima Locator_0_pos ... oliko ih vec imas kreiranih.

Goal weight ti sluzi tome koliko ce pratiti tu iscrtanu liniju i krugove ( sa goal kao posebnim atributom particle > goal ,definises koliko inace partikli teze nekom objektu ili krivoj ) i onda animiras taj goal tako da npr partikli spadnu sa sfere koju su okruizvali i polete ka cilindru ( banalan primer al cisto da bi razumeo ) a ako je vrednost 50,50 partikli ce postojati na pola puta negde.

Sto se tice goal-a ako ne razumes,najjednostavnije da shvatis je da kreiras obican emiter npr,zatim neki lokator i pomeri ga bilo gde ( mozes cak i da ga animiras )
Zatim selektuj njegove partikle,taj lokator i odaberi particles > goal.
Isprva nista neces videti cak ni partikle kako lete jer je goal weight 1 i zakucani su za lokator.
I onda ako spustis u atributima partikala goal weight na 0.1 npr videces kako partikli bivaju ispaljeni i kako putuju ka lokatoru i lagano ga sustizu.

Emiter moze a i ne mora da bude vezan za krivu tako da dobijes oscilacije ... najbolje ti je da kreiras i da se igras sa tih 10-ak parametara koje dolaze po difoltu.
Mozes tu i da vidis expressione koji voze te partikle ili samo jedan po krivoj,pa da onda vidis sta bi dodao i na koji nacin.

Uh ala sma se raspiso ,nadam se da te nisam smorio ili zbunio,eto ukratko za tvoj problem probaj curve flow biggrin.gif
Element9
Kapiram, kapiram. Nisi smorio... nisam ni gledao sta ima pod effects - volim sve sam da radim. Fino radi ovaj curve flow. Nisam jos skapirao bas sva podesavanja ali ischachkacu. Hvala.
breeder
CITAT (watson i ajkula @ Aug 1 2008, 09:23) *
modo=800€

max+vray+ova skripta=5000€+1000€+1000€

Šta reći...


Ne moze tako lako da se poredi cena modo i max-a.

Modo nema partikle,dinamiku i jos svasta.
Ovo je "lo-fi" verzija našeg glavnog sadržaja. Da biste videli punu verziju, sa svim informacijama, formatiranjem ili slikama, molimo vaskliknite ovde.
Invision Power Board © 2001-2013 Invision Power Services, Inc.