[PROBLEM] 3Ds max i uspravna kamera |
Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )
![]() ![]() |
[PROBLEM] 3Ds max i uspravna kamera |
Apr 2 2009, 12:30
Poruka
#1
|
|
|
NEsto sam zbunjen....
Recimo da imam kameru koja je podesena na 28mm i da imam format slike 500*333 pixela, odnosno 1.5. Ako hocu da uspravim kameru, logicno mi je da stavim format 333x500 odnosno 1/1.5 aspekt. Medjutim, dobijem zescu deformaciju, kao da imam 8mm a ne 28mm... Ako samo uzmem i rotiram kameru, definitivno se vidi drugaciji prikaz, odnosno nije toliko sirokougaono. Kako pravilno podesiti okvire da izgleda kao da je uspravljena kamera, a ne deformisana dodatno? |
|
|
|
|
Apr 2 2009, 12:53
Poruka
#2
|
|
|
pa ti povecaj socivo
|
|
|
|
|
Apr 2 2009, 12:53
Poruka
#3
|
|
|
|
|
Apr 2 2009, 12:54
Poruka
#4
|
|
|
|
|
Apr 2 2009, 14:04
Poruka
#5
|
|
|
Ja u tim slucajevima kropujem sliku
|
|
|
|
|
Apr 2 2009, 14:24
Poruka
#6
|
|
|
Za focal length od 28mm i aspekt 1.5, sirina vidnog polja (FOV) horizontalno iznosi 65.5 stepeni, a kada rotiras kameru vidno polje ce zahvatiti 65.5 stepeni vertikalno, a horizontalno polje ce se suziti na 46.5 stepeni.
Ili, na primer postavis kameru normalno sa aspektom 1.5 (horizontalna orijentacija 500x333 na pr.) tada je Horizontalni FOV= 65.5 a Vertikalni FOV= 46.5 stepeni. Kada promenis aspekt na 0.666 ( verikalno... 333x500), tada ce kamera horizontalno tj. po kracoj strani i dalje da zahvata ugao od 65.5 stepeni dok ce vertikalno vidno polje da se prosiri na 88 stepeni. U principu, nije bitno koliko ti je mm socivo nego koliki ugao zelis da zahvatis po horizontali ili vertikali. Ako bas zelis da izgleda da je slikano sa 28mm, onda ili rotiras kameru ili namestis da ti horizontalni FOV bude 46.5 stepeni sto bi odgovaralo Focal length od 42mm. Tu matematiku mozes da isprobas sa maxovom standard kamerom, jer Vray kamera nema prikaz sirine ugla. |
|
|
|
|
Apr 2 2009, 14:26
Poruka
#7
|
|
|
|
|
Apr 2 2009, 22:17
Poruka
#8
|
|
|
igr fala na odgovoru. Stvar je sto nisam primetio promenu u FOV vrednosti kada sam menjao aspekt. Mislim da je dovoljno resenje problema dijagonalni FOV ugao koji je isti u oba slucaja ako se ne varam. Dakle, ako odgovara 28mm u odredjenom horizontalnom aspektu, uzeti dijagonalni FOV ugao, i samo ga ukucati ponovo kada se promeni aspekt.
E sad, jedino sto mi nije jasno je konstanta. Klasicna 35mm kamera sa 28mm objektivom zaklapa odredjeni h i v ugao, kako to preneti na max? jel to 1.5 aspekt? |
|
|
|
|
Apr 2 2009, 23:40
Poruka
#9
|
|
|
|
|
Apr 3 2009, 00:11
Poruka
#10
|
|
|
nesto nevezano za aspect i ostala cuda......
dodaj camera correction modifier... selektuj kameru > desni klik > u quadu sa leve strane bi trebalo da vidis nesto poput "apply camera correction modifier"... |
|
|
|
|
Apr 3 2009, 00:19
Poruka
#11
|
|
|
|
|
Apr 3 2009, 21:56
Poruka
#12
|
|
|
nesto nevezano za aspect i ostala cuda...... dodaj camera correction modifier... selektuj kameru > desni klik > u quadu sa leve strane bi trebalo da vidis nesto poput "apply camera correction modifier"... Posto sam rotirao kameru za 90 stepeni, tilt mi je kvario perspektivu, radi poredjenja ostavio sam bez toga. Igr, mislio sam koji je aspekt merodavan ako uzmem 28mm (ili bilo koju drugu duzinu) kao konstantu. koji ugao je merodavan, duzi ili kraci, sta se dalje podrazumeva pod kropom? |
|
|
|
|
Apr 3 2009, 23:14
Poruka
#13
|
|
|
Bilo koji aspekt da stavis, objektiv od 28mm na kameri od 35mm ce uvek po sirini-horizontali zahvatati 65.5 stepeni dok ce ugao po visini da se menja u zavisnosti od aspekta tj. ako smanjujes visinu slike (povecavas aspekt), kropovaces sliku, a ako povecavas visinu onda ce ti se vertikalni ugao povecati.
To vazi sve dok je kamera postavljena horizontalno. Kada rotiras kameru za 90 stepeni i dalje ce to da vazi za istu stranu tj. onu koja je bila sirina tok je kamera stajala horizontalno samo sto ce sada uspravno da zahvata isti ugao. |
|
|
|
|
Apr 4 2009, 03:02
Poruka
#14
|
|
|
Jasno!
|
|
|
|
|
Apr 7 2009, 11:04
Poruka
#15
|
|
|
Idi bre igr....
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-fi verzija | Trenutno vreme: Thursday 23. May 2013 - 22:17 |