[VEST] Casement windows demo, skripta za modo |
Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )
![]() ![]() |
[VEST] Casement windows demo, skripta za modo |
Jul 26 2008, 00:25
Poruka
#1
|
|
|
http://www.archvisuals.co.uk/casements/Casements_Demo2.mov
Blago modovcima. Kada bi ovo postojalo za max, bilo bi sjajno. |
|
|
|
|
Jul 26 2008, 03:45
Poruka
#2
|
|
|
Ne bi reko da je ovo nesto tesko za ljude koji se bave skrptovanjem da naprave.
Pukni $ nekom skripterasu i dobijes. |
|
|
|
|
Jul 26 2008, 06:06
Poruka
#3
|
|
|
postoji,kako nepostoji,i to jos bolje
slucajno naidjo na ovaj prugin http://www.maple3d.com/ ako neko zna gde ima da se "nadje" nek javi na pm |
|
|
|
|
Jul 26 2008, 06:40
Poruka
#4
|
|
|
postoji,kako nepostoji,i to jos bolje slucajno naidjo na ovaj prugin http://www.maple3d.com/ ako neko zna gde ima da se "nadje" nek javi na pm Ovo je ubica |
|
|
|
|
Jul 31 2008, 18:06
Poruka
#5
|
|
|
bas je jeftin
|
|
|
|
|
Aug 1 2008, 09:23
Poruka
#6
|
|
|
modo=800€
max+vray+ova skripta=5000€+1000€+1000€ Šta reći... |
|
|
|
|
Aug 1 2008, 09:47
Poruka
#7
|
|
|
Zezas da je 1000e ovaj max plugin?
Ima da pocnem da pisem skripte i pluginove... Evo napisao sam skriptu da particle prati krivu u mayi. Hoce neko da kupi za 100e? |
|
|
|
|
Aug 1 2008, 10:06
Poruka
#8
|
|
|
Element svaka cast na trudu ,al sto si napisao skriptu za to kad vec postoji ?
|
|
|
|
|
Aug 1 2008, 11:57
Poruka
#9
|
|
|
Ma salim se. To mi prvo palo na pamet sto bi mogao da napisem. Ali vidis, nisam znao da postoji.
EDIT: Jel postoji vec u Mayi ili skripta? Mada u svakom slucaju uvek ima sta da se doda: da idu u spirali, da se udaljavaju i priblizavaju krvoj... |
|
|
|
|
Aug 1 2008, 14:30
Poruka
#10
|
|
|
Ok onda
Ova opcija vec postoji i svodi se na to da iscrtas krivu ( bilo kakvog oblika i stepena ) i da joj dodelis effects>curve flow. Ako je mnogo zakrivljena moras da povecas broj subsegmenata ( npr za spiralu treba 10-15 sve zavisi i moras ih dodati pri kreiranju ) Sa krugovima koje kreira utices na ispunjenost partiklima na tom putu ( selektujes ih i skaliras ),medjusobna blizina krugova utice na brzinu kretanja,a mozes to i vizuelno da vidis sa Display Thickness. Krugove pomeras u nodu Flow sa parametrima Locator_0_pos ... oliko ih vec imas kreiranih. Goal weight ti sluzi tome koliko ce pratiti tu iscrtanu liniju i krugove ( sa goal kao posebnim atributom particle > goal ,definises koliko inace partikli teze nekom objektu ili krivoj ) i onda animiras taj goal tako da npr partikli spadnu sa sfere koju su okruizvali i polete ka cilindru ( banalan primer al cisto da bi razumeo ) a ako je vrednost 50,50 partikli ce postojati na pola puta negde. Sto se tice goal-a ako ne razumes,najjednostavnije da shvatis je da kreiras obican emiter npr,zatim neki lokator i pomeri ga bilo gde ( mozes cak i da ga animiras ) Zatim selektuj njegove partikle,taj lokator i odaberi particles > goal. Isprva nista neces videti cak ni partikle kako lete jer je goal weight 1 i zakucani su za lokator. I onda ako spustis u atributima partikala goal weight na 0.1 npr videces kako partikli bivaju ispaljeni i kako putuju ka lokatoru i lagano ga sustizu. Emiter moze a i ne mora da bude vezan za krivu tako da dobijes oscilacije ... najbolje ti je da kreiras i da se igras sa tih 10-ak parametara koje dolaze po difoltu. Mozes tu i da vidis expressione koji voze te partikle ili samo jedan po krivoj,pa da onda vidis sta bi dodao i na koji nacin. Uh ala sma se raspiso ,nadam se da te nisam smorio ili zbunio,eto ukratko za tvoj problem probaj curve flow |
|
|
|
|
Aug 1 2008, 21:43
Poruka
#11
|
|
|
Kapiram, kapiram. Nisi smorio... nisam ni gledao sta ima pod effects - volim sve sam da radim. Fino radi ovaj curve flow. Nisam jos skapirao bas sva podesavanja ali ischachkacu. Hvala.
|
|
|
|
|
Aug 5 2008, 08:59
Poruka
#12
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-fi verzija | Trenutno vreme: Friday 24. May 2013 - 01:56 |