Tips & Tricks, ...koje zelite da podelite |
Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )
![]() ![]() |
Tips & Tricks, ...koje zelite da podelite |
Mar 14 2006, 15:59
Poruka
#41
|
|
|
tako je.
samo da dodam, u MR-u kad rendam, koristim njegov motion blur, tj Fast Rasterizer (Rapid Motion Blur) ne radi passove a izgleda sasvim kul. (tip by marex :) |
|
|
|
|
Mar 14 2006, 16:23
Poruka
#42
|
|
|
CITAT (Djorzgul @ Mar 14 2006, 15:44) a odakle ti ova informacija?? u mental reju sasvim lepo mozesh da izaberesh da li zelish da koristish linear ili exact motion blr... shto je upravo to shto ti mislish da ne moze... chak mozesh da override-ijesh per object kakav tje koji mb da ima... nisam probao, ali kazu da sasvim fino i to funkcionishe... Uvek sam koristio image motion blur, prosto zato sto je mnogo brzi od object motion blur-a, posebno nakon sto mi je jedan lik sa stranog foruma (cije radove jako postujem) to predlozio. Sada, sa zadnjom scenom koju sam imao, morao sam zbog HDRI-a, da je rendam u mental ray-u, pa sam samim tim i video sto u max-ovom helpu, sto na net-u, da mental ray, ne moze da radi sa image motion blur. Zbog toga sam to pomenuo. U svakom slucaju hvala na dopuni. Voleo bih da jos pojasnite (t.j. date neki tip) kakva su vasa iskustva sa motion blur-om i deepth of fieldom u MR-u. T.j. kako ih najbolje optimizovati za test i prave rendere. CITAT (Djorzgul @ Mar 14 2006, 15:44) dalje: nema ovo veze sa povetjavanjem "za duplo", tj. jeste duplo, ali je sushtina u nechemu sasvim drugom [prijatelj cg mi je to objasniyo mnogo detaljnije].. naime sushtina je da su najoptimizovanije vrednost takve jer su stepen broja 2 u osnovi, a taj "princip" je u osnovi binarnog sistema po kome komp funkcionishe [1kb=1024bajta]... pa se iz tog razloga preporuchuje da zbog funkcionalnosti obrade podataka npr. teksture u osnovi uvek imaju te "stepen broja 2" vrednosti.. potpuno subjektivno mishljenje, koje se razlikuje od projekta do projekta... shto isto vazi i za kamere Potpuno tacno. Ni sam nisam siguran gde sam to procitao (verovatno u max-ovom helpu). Sad, mozda sam trebao malo bolje da ovo pojasnim. Ali ni sam nisam 100% ubedjen da bih znao kako. Ali ko zeli dublje da zadje u tu problematiku i zasto je to tako uvek moze da google-a. Nego O.K. da ne duzim vise. Hvala na sugestijama. P.S. Dobar je onaj tip ctrl-c, za menjanje iz perpective view-a, u kameru. Bas sam se ovih dana pitao da li je to moguce. |
|
|
|
|
Mar 28 2006, 12:25
Poruka
#43
|
|
|
Ako treba da presecete objekat sa jednom ravni, a zelite da izbegnete boolean, to mozete postici primenom Slice modifajera i posle toga staviti Cap Hole modifajer da zatvori rupe.
Ukoloko treba da uradite to na vise objekata, seletujete ih sve i uradite identicnu stvar. Modifajeri na pojedinacnim objektima ce biti instance. |
|
|
|
|
Mar 30 2006, 13:41
Poruka
#44
|
|
|
KAKO DA KOD VRAY RENDERa SVI MATERIJALI U MEDITORU U STARTU BUDU VRAYMAT
I DA SVE SENKE PO DIFOLTU BUDU SA VRAY SENKE You can do that yourself by creating a new Defaults scheme for 3dsmax. For example, copy the maxroot\defaults\MAX folder into \maxroot\defaults\MAX.vray folder; then in the material editor, fill all the 24 sample slots with default VRay materials, and save the material editor as \maxroot\defaults\MAX.vray\medit.mat. Optionally, edit the \maxroot\defaults\MAX.vray\CurrentDefaults.ini file to specify VRay as the default renderer by replacing the lines Code: DefaultProdRenderer=1 0 DefaultDraftRenderer=1 0 DefaultIReshadeRenderer=1 0 DefaultMEditRenderer=1 0 DefaultMEditRendererLocked=1 with Code: DefaultProdRenderer=0x73bab286 0x77f8fd0c DefaultDraftRenderer=0x73bab286 0x77f8fd0c DefaultIReshadeRenderer=1 0 DefaultMEditRenderer=0x73bab286 0x77f8fd0c DefaultMEditRendererLocked=1 You can also specify that the default shadow type should be VRayShadow by replacing the lines Code: [30 1011 0] castShadows=0 useGlobalShadowSettings=0 ; Shadow Map ShadowGenerator=0x100 0 with Code: [30 1011 0] castShadows=0 useGlobalShadowSettings=0 ; Shadow Map ; ShadowGenerator=0x100 0 ShadowGenerator=0x1daee05f 0x74b2d60f You can also make other changes, as you wish. Then, start 3dsmax and from Customize > Custom UI and Defaults Switcher choose the Max.vray configuration. Restart 3dsmax. Now VRay will be your renderer by default when you start 3dsmax, and the material editor will contain the 24 VRay materials by default. Also, the standard lights will have vray shadows by default when they are created. Best regards, Vlado |
|
|
|
|
Mar 31 2006, 00:19
Poruka
#45
|
|
|
za ovo predhodno za v ray postoji skripta koja to omogucava, a lakse je samo promeniti start.max i onda stalno imati ovo sa v ray materijalima. inace postoji i modifikovana blur skripta koja cisti materile i pretvara ih u vray iz mtlbrowsera
|
|
|
|
|
Apr 6 2006, 14:34
Poruka
#46
|
|
|
za max: drzis desni klik +P = object properties
|
|
|
|
|
Apr 7 2006, 14:17
Poruka
#47
|
|
|
Ako neko koristi MAYU na XP-u,a sigorni ima takvih,sigurno ste primetili da kad pokrenete render i kliknete negde sa strane ekran pobeli i ne vidi se render koji je u toku.To mozete resiti desnim klikom na maya.exe file,properties,compatibility,run this program in compatibility mode,pa onda stavite Windows 2000!Vuala!
|
|
|
|
|
Apr 10 2006, 00:54
Poruka
#48
|
|
|
MAX Tip, NURBS
Ukoliko ikada budete radili bilo sta u Nurbsu, znajte da je CTRL+S shotcut za Soft Selection a ne za Save File, tako da umesto da usnimite fajl moze da se desi da imate cudne pojave prilikom selektovanja (pomera se vise tacaka odjedanput), sto inace soft selection i omogucava. Resenje je ili da ukinete taj shortcut ili da snimate fajl preko padajuceg menija. |
|
|
|
|
Apr 11 2006, 18:59
Poruka
#49
|
|
|
A ukoliko ne zelite da ukidate shortcutove, na extras paleti (toolbaru) se nalazi dugme Keyboard Shortcut Override dugme...
|
|
|
|
|
Apr 13 2006, 13:24
Poruka
#50
|
|
|
max tip :
nisam se ranije setio jer nisam dugo modelovao nista, elem, ako zelite da sacuvate selekciju prilikom prelaska iz jednog u drugi sub object level,.. npr selektovali ste nekoliko poligona, ali kad predjete u vertex selection mod, izgubite tu selekciju, odnosno ona se vraca na prethodnu koja je u tom modu bila.. pa nista samo drzite Ctrl kada kliknete na "vertex" ili bilo koji drugi sub-object, i selekcija ce ostati ista, i bice selektovani vertexi koje obuhvataju prethodno selektovani poligoni. glupo sam objasnio ali ovo spasava zivot kod poly modelinga. |
|
|
|
|
May 4 2006, 20:21
Poruka
#51
|
|
|
Za maxa.
Kad se max zaglupi,kao, nije puko, al ne reaguje na klik, cesto posle prekida rendera ili kad se igrate sa materijalima... ukucajte u command line: gc() i on se instant oporavlja. Destroys undo buffer i ostalo. Ovo max inace radi automatski kad se nivo slobodne memorije spusti opasno, al on tu akciju delay-juje dokle god moze. Ovako se to na silu. Vise o tome u Maxscript refference pod memory allocation ( ili bese resource) |
|
|
|
|
Jun 17 2006, 15:12
Poruka
#52
|
|
|
Max tip, bigginer level:
Jako zgodna stvar ume da bude meni koji se dobija denim klikom misa. U kombinaciji sa CTRL, ALT i SHIFT (i njihovim medjusobnim kombinovanjem) se dobijaju jos neke lepe opcije koje su na dohvat ruke. Moj favorit: Desni klik+Shift daje opcije za snap. |
|
|
|
|
Jun 17 2006, 16:34
Poruka
#53
|
|
|
MAX tip: problem oko ekstrudovanja:
Takodje pogledati ovu temu. Ukoliko pokusavate da extrudujete spline koji se iz nepoznatih razloga extruduje u pravcu koji vi ne zelite, jedini nacin da to ispravite jeste sledeci: Najsigurnija je varijanta da 1. Napravte obican rektangl koji se lepo ekstruduje u pravcu u kojem vam treba 2. Konvertujete ga u spline 3. Za njega attachujete objekat koji baguje 4. Izbrisete rektangl na nivou splinea 5. Ostatak se extruduje kako treba. Ostaje samo da podesite pivot na zeljeno mesto ako vam to uopste treba. Malo je okolo naokolo, ali radi 100%. Probati i varijantu da spline zarotirate na nivou podobjekta tako da se extruduje kako treba, mada pricam napamet pa mozda i ne radi. |
|
|
|
|
Jun 25 2006, 18:16
Poruka
#54
|
|
|
Za one sa malo manjim monitorima, a koji ipak ne rade u expert modu:
CODE Customize -> Show UI -> Hide Track Bar A zatim u komandnoj liniji: CODE timeSlider.setVisible (off) Naravno, ovo se ne odnosi na one koji se bave animacijom. TimeSlider se vraca komandom: CODE timeSlider.setVisible (true)
|
|
|
|
|
Jul 8 2006, 23:47
Poruka
#55
|
|
|
Preneseno iz jedne teme:
CITAT A što se tiče oštrine, pa ne moraš da koristiš catmuli filter. Čak štaviše, ne moraš koristiti ni jedan... Brže se i renda bez njih, a ovi "oštreći" filteri umeju i da pojačaju noise. Kada budeš radio animaciju povedi računa o tome. Catmuli je inače veoma popularan u enterijerima. Mada šarpen u PSu radi brže |
|
|
|
|
Jul 9 2006, 00:06
Poruka
#56
|
|
|
a ovi "oštreći" filteri umeju i da pojačaju noise
i ne samo noise vec ce na sitnim texturama doci do pojave anizotropije tj. tzv ringing-a (primeti se srafura u obliku koncentricnih prstenova), pa je M-N filter (meni bar) default resenje jer je Area previse mekan. btw, i sharpen u PS-u ce da pojaca noise |
|
|
|
|
Aug 22 2006, 01:14
Poruka
#57
|
|
|
Max (Editable Spline)
Ako vam se desi da u vertex modu ne vidite vertexe na splajnu , verovatno ste imali neki modifajer koji ste izbrisali a ostao vam je ukljucen Show End Result toggle. Jednostavno iskljucite toggle i sve ce biti ok. |
|
|
|
|
Aug 28 2006, 19:23
Poruka
#58
|
|
|
Create Vray Camera from view:
http://rapidshare.de/files/30581286/Persp_..._Cam_01.ms.html Kao Ctrl+C, ali za Vray kameru... Preneto sa ChaosGroup foruma. |
|
|
|
|
Sep 8 2006, 17:55
Poruka
#59
|
|
|
Jel zna neko jel psotoji neki toogle da switchujem izmedju
WIREFRIME i SHADED moda u viewportu? nesto kao ALT+W ili slicno, ili moram da svaki put idem gore pa desni klik.... |
|
|
|
|
Sep 8 2006, 18:03
Poruka
#60
|
|
|
^ F3 F4
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-fi verzija | Trenutno vreme: Tuesday 21. May 2013 - 20:22 |