Houdini 12 |
Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )
![]() ![]() |
Houdini 12 |
Mar 3 2012, 15:06
Poruka
#21
|
|
|
Jedini nacin da covek shvati zasto je taj interfejs takav je da sedne i da krene ozbiljnije da radi u hudiniju.
Tada se vidi prednost tog interfejsa, jer za razliku od maje i njenog, houdini ima kompletno drugaciji pristup 3du. Mislim da kada bi zalepio majin interfejs preko hoduini ideje o SOPs,DOPs,VOPs,SHOPs itd da to nikakvog smilsa ne bi imalo. |
|
|
|
|
Mar 3 2012, 23:20
Poruka
#22
|
|
|
Grupa: Članovi Poruke: 142 Datum reg.: 16-August 08 Lokacija: Beograd Član broj: 23,079 |
Pa jel si radio u houdiniju ili tek onako kritikujes UI... To sto je nabacano ima svoju svrhu da sve bude "na dohvat ruke" , a zdruge strane posto houdini nema ni priblizno nivo kustomizacije ui kao maya(marking meni,lako kustomiziranje shelfova , editovanje bilo cega preko mela) , onda mora da bude negde , posto houdini interfejs nije menu based(kao mayi) , ali dobra stvar je da to sve moze da se lako otvara i zatvara po potrebi. Sveobuhvatnost i dubinu prilagodjavanja Hudinijevog interfejsa je moguce sagledati tek posle savladavanja svih delova tog softverskog paketa, OBJs, SOPs, DOPs, CHOPs, itd. Pored tog, interfejs je baziran na panelima ( svaki panel je moguce "svuci" i u Linuksu prebaciti na drugi Desk - npr. meni je sada rasporedjen na prvom monitoru na sest desktopa. Sa "Display options" okvira za dijalog kao i "Network Editor Display Options" ( kao i drugih ) moguce je podesavati sve sto se pozeli. Zatim u "Main Preferences" moguca je gomila podesavanja. Zatim program ima po difoltu devet desktopa kreiranih za za razlicite potrebe ( Animate, Build, Image, Look_Development, Model, Output, Posing, Technical, Tekstport ) a pored toga korisnik moze da napravi BILO KOJU KOMBINACIJU panela u Desk koja mu je potrebna i da taj Desk spremi, a moze da ih napravi koliko mu treba. Paneli mogu da budu plutajuci, da se sakriju, maksimizuju, minimizuju, premestaju po desktopu, fiksiraju ili da prate ( da se vezuju medjusobno-sinhronizuju ). Bitna je i osetljivost na kontekst. Preko tastera "Tab" na tastaturi npr. u View panelu kada je kursor u njemu direktno su dostupni svi alati ( oni za OBJs za objekte a ako si na Geometry nivou onda svim alatima tog nivoa, - slicno je i za Network Editor, itd. ... ) Alati su dostupni i u Shelf-u, po difoltu podeljeni u dva Shelf Set-a, koja organizacija moze da se menja-prilagodi potrebi. Itd., itd., ... Da ne pominjem mogucnosti podesavanja UI-ja na dubljem nivou kao i samostalnu izgradnju delova programa za svoje potrebe { npr. izgradnju nodova editovanje alata, pravljenje digital asseta, stvaranja shadera lakim vizuelnim jezikom - za svoje specificne potrebe ... }. Ovo je samo deo te kompleksne price. Dakle moguca je potpuna kustomizacija UI kod Hudinija - ogromna fleksibilnost. Ko poznaje solidno oba programa mogao bi da poredi a ja se necu upustati u to, jer smatram da nedovoljno poznajem Majin interfejs, ali ako je pristup tom podrucju kao do verzije 5 onda mi je jasno gde je Maja po tom pitanju. Za rad je bitan taj deo gde si rekao da je "sve na dohvat ruke" i to je sustina kao i mogucnost da se zavisno od vrste posla sve to jos poboljsa da rad bude produktivniji. |
|
|
|
Mar 10 2012, 01:05
Poruka
#23
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-fi verzija | Trenutno vreme: Thursday 20. June 2013 - 07:36 |