Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )

4 - broj stranica V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic

Game Development Tools, Endzini, Aplikacije - linkovi, opisi, iskustva, diskusije...

V
Mratchny
poruka Apr 23 2010, 09:00
Poruka #21




Grupa: Članovi
Poruke: 466
Datum reg.: 25-June 08
Lokacija: BG, KŠ
Član broj: 22,116



Ako veruješ da je Oblivion zakon kada je RPG u pitanju (kao ja), onda nema potrebe da razmišljaš (ako možeš da priuštiš) smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SiCkMiNd
poruka Apr 23 2010, 15:21
Poruka #22


Urednik

Grupa: VIP
Poruke: 1,605
Datum reg.: 18-September 05
Lokacija: Beograd, Rakovica
Član broj: 1,724



..a bogami, treba priustiti...
s' obzirom da Bethseda koristi heavily modifikovan Gamebryo za njihove potrebe, mislim da on i nije bas bes buy resenje. Ali, kao sto je i hr0nic rekao, svi engini koje si koristio su jako dobri za to, naravno za one koji umeju da programiraju, inace ne postoji one click make it cool rpg resenje.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Demonith
poruka Apr 24 2010, 02:10
Poruka #23




Grupa: Članovi
Poruke: 38
Datum reg.: 12-March 10
Lokacija: Zmajevo
Član broj: 34,901



Koliko sam cuo da je Age of Conan napravljen preko nekog slabog engina al nije u pitanju kako sta da napravis svi engine su ustvari dobri i odlicni samo je pitanje da li znate s tim rukovati ja sada pokusavam preko Gamebryo-a da radim i vrlo je zeznut al kad razmislite logicki nije lose moze tu svasta da se pravi i sve od 2d pa do 3d kao RPG,FPS itd wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SiCkMiNd
poruka Apr 24 2010, 15:00
Poruka #24


Urednik

Grupa: VIP
Poruke: 1,605
Datum reg.: 18-September 05
Lokacija: Beograd, Rakovica
Član broj: 1,724



Cak i za MMO (massive multiplayer online) igre (kao sto je i Age of Conan) ne mora se koristiti neki od vrhunskih enginea jer vec postoji gomila mreznih solucija koje se implementiraju u same game engine (osnovni engine igre u startu ne mora cak ni posedovati mreznu podrsku) i onda taj networking deo obavlja implementirani MMO engine. U zadnje vreme se pojavila nekolicina takvih resenja, sa razlicitim nacinom licenciranja (neki su totalno free, neki se standardno placaju, a neki uzimaju procenat od vaseg MMO-a..ako uspem, probacu i njih da potrpam u ovu temuu jednom postu.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Demonith
poruka Apr 27 2010, 15:13
Poruka #25




Grupa: Članovi
Poruke: 38
Datum reg.: 12-March 10
Lokacija: Zmajevo
Član broj: 34,901



CITAT (SiCkMiNd @ Apr 24 2010, 16:00) *
Cak i za MMO (massive multiplayer online) igre (kao sto je i Age of Conan) ne mora se koristiti neki od vrhunskih enginea jer vec postoji gomila mreznih solucija koje se implementiraju u same game engine (osnovni engine igre u startu ne mora cak ni posedovati mreznu podrsku) i onda taj networking deo obavlja implementirani MMO engine. U zadnje vreme se pojavila nekolicina takvih resenja, sa razlicitim nacinom licenciranja (neki su totalno free, neki se standardno placaju, a neki uzimaju procenat od vaseg MMO-a..ako uspem, probacu i njih da potrpam u ovu temuu jednom postu.


Slazem se s tim sve upravu si mada najgore je to sa skriptama i programiranjem uff znam nesto malo mada i Unity se dosta pokazuje za najlakse pravljenje igre imam zapravo i unity 3d 2.6.1 pro mada mi nesto error pokazuje kad izlazim iz programa ili ako hocu da napravim novi projekat pokuso sam sa run as adm al nista ne pomaze dal znas ti nesto oko toga ??

PS:
Gde mogu nac Unigine engine za download ???
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SiCkMiNd
poruka Apr 27 2010, 20:25
Poruka #26


Urednik

Grupa: VIP
Poruke: 1,605
Datum reg.: 18-September 05
Lokacija: Beograd, Rakovica
Član broj: 1,724



@ Demonith

1. Sto se tice Unity, zaista ne znam koji problem moze biti sa pokretanjem, cekiraj FAQ na njihovom sajtu ili njihov forum, mozda tu pronadjes odgovore, zapravo najverovatnije hoces.

2. Na njihovom sajtu mozes skinuti benchmarke i mozes ih kontaktirati vezano za demo/trial verziju. Full verzije naravno nema za slobodan download.

3. Imas edit (izmeni) funkciju na postu, ne moras kucati dva za redom. Ova dva sam ti ja spojio.

4. Plz, probaj da koristis znake interpunkcije bar malo da razdvojis misli, jako te je tesko ispratiti kada napises ceo pasus u jednoj recenici bez zareza wink.gif

Pozz
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Demonith
poruka Apr 27 2010, 21:44
Poruka #27




Grupa: Članovi
Poruke: 38
Datum reg.: 12-March 10
Lokacija: Zmajevo
Član broj: 34,901



E vala ovo 4. xD pokusacu
Hvala.
Razlog za izmenu: Nemoj citirati post koji je odmah iznad.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NiTRO
poruka Apr 29 2010, 23:53
Poruka #28




Grupa: Članovi
Poruke: 906
Datum reg.: 19-January 05
Lokacija: Ниш
Član broj: 59



Ne znam da li je neko isprobao Torque 3D na delu. Ako se ne varam, SiCkMiNd je radio sa 2D varijantom?

Pre par dana sam skinuo evaluacionu verziju i iscitao skoro svu dokumentaciju, pa se malo poigrao tutorijalima itd. I mogu reci da sam odusevljen pristupacnoscu, alatima i konceptom. Skript jezik dosta lici na C/ C++, ima jednostavan i praktican GUI editor. Cena za varijantu bez source koda je 100$. Pa da bih svima toplo preporucio kao engine sa kojim ultra brzo moze da se krene u rad.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SiCkMiNd
poruka Apr 30 2010, 01:25
Poruka #29


Urednik

Grupa: VIP
Poruke: 1,605
Datum reg.: 18-September 05
Lokacija: Beograd, Rakovica
Član broj: 1,724



uz nekolicinu objektivnih mana, Torque je i u 2d i u 3d varijanti sjajno resenje. Vecina resena preko skripti, skroz ok editori, vizuelni pristup svemu, a Torque 3d cak u najnovijem updateu radi i u browseru! Tako da, TGB je super paketicj!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
morder
poruka Apr 30 2010, 21:30
Poruka #30




Grupa: Članovi
Poruke: 1,270
Datum reg.: 1-November 06
Lokacija: Smederevo
Član broj: 7,101



Jel bi Torque 2d zavrsio posao za neki casual 2d igru (nesto kao zuma, luxor...)? 2d verzija nije nesto skupa - 100$ bez i 250$ sa source code-om. Kakva su tvoja iskustva, koje su neke bitne razlike izmedju 2d i 3d verzije ?

EDIT: Tek sad procita da je NiTRO vec napisao nesto vezano za Torque smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Demonith
poruka Apr 30 2010, 23:00
Poruka #31




Grupa: Članovi
Poruke: 38
Datum reg.: 12-March 10
Lokacija: Zmajevo
Član broj: 34,901



Trenutno sam testitao Shiva 3D Engine uuuuu da vam recem da je EXTRA veoma EXTRA !!!!
http://developer.stonetrip.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
syndrome
poruka May 9 2010, 00:45
Poruka #32


zgužvam.. bacim

Grupa: Urednici
Poruke: 6,410
Datum reg.: 1-June 05
Lokacija: Beograd
Član broj: 808



Evo i ja malo da doprinesem ovoj temi, u vezi već pomenutih ActionScript endžina.

flixel (pomenuo Mercury):



http://flixel.org/

Trenutno vodeći i verovatno najvažniji endžin na tržištu casual/arkadnih flash igara. Ovaj AS3 projekat je open source, pod MIT licencom ("free for partial, full, personal and/or commercial use"). Grafički sistem je zasnovan na native Flash player bit-blittingu (2D rasterska grafika) i krase ga prilično dobre performanse. Flixel raspolaže mnogim klasama za rad sa sprajtovima, animacijama, rasterskim tekstom, kolizijama (u trenutnoj verziji 2.34 je implementiran QuadTree), a community redovno doprinosi projektu eksternim level editorima, algoritmima za pixel-precise kolizije, A* pathfinderima, i sličnim stvarima (poslednjih nekoliko verzija sadrže i par mojih skromnih doprinosa).

Flixel nema native podršku za neki napredniji sistem fizike, jer je uglavnom namenjen za izradu old-school 2D arkadnih igara (mada sam ja uspeo da mu nađem i nešto širu primenu), uglavnom pucačkog ili platformskog karaktera (sa tile-based grafikom). Programiranje u flixelu se svodi na nasleđivanje osnovnih klasa koje su kompatibilne sa (za AS3 standardnom) DisplayList strukturom. Osim eksternih level editora i editora za sprajtove koje pravi community, flixel nema (oficijelno) grafičko okruženje.

Uz flixel se isporučuju i odlični i vrlo jednostavni primeri, embedovani 2D efekti, klase za rad sa Kongregate APIjem i SharedObjectom, klase za rad sa zvukom, kao i relativno dobra dokumentacija. Veličina communityja je impozantna, a dosta igara nastalih u flixelu je osvanulo na Kongregate-u, Newgrounds-u, i sličnim sajtovima. Uveliko se radi na flixel portovima za Android (mislim da je čak i gotov) i iPhone (pominjale su se i C++ i Objective-C varijante).

Inače, Adam Saltsman (originalni autor), do juče praktično nepoznat u ActionScript vodama, zaradio je pozamašnu sumu na iPhone portu single-button igre Canabalt, nastale u flixelu, prošle godine.

----
FlashPunk (pomenuo Mercury):



http://flashpunk.net/

FlashPunk je nastao po ugledu na flixel, i u približno vreme, ali je iz nekog razloga stekao manju popularnost. Isto se radi o bit-blitting AS3 MIT-licenced endžinu.

Koliko je meni poznato, razlike između ova dva endžina su minimalna. Nažalost, nisam ga isprobao, pa ne mogu reći iz prvog lica o kojim se tačno razlikama radi. Ono što znam, iz blogova, je 1) da FlashPunk pazi na framerate drugačije u odnosu na flixel, 2) FlashPunk mnogo više voli XML, i 3) flixel ima malo apstraktniju formu od FlashPunka -- FP dizajn je malo više low-level.

Pretpostavljam da, kao i flixel, i FlashPunk favorizuje tile-based grafiku.

----
PushButton Engine (pomenuo oki030):



http://www.pushbuttonengine.com/

Od ljudi koji su pravili Torque, stiže PushButton Engine, nešto ambiciozniji odgovor na sve veći hype oko social-networking igara (samim tim i casual scene). Ko se seća Dynamixa iz devedesetih (tvorci Red Barona i The Incredible Machine serijala), isti ljudi su začeli i Garage Games. PushButton engine je open source (mislim da je isto MIT licence, ali treba proveriti), i za divno čudo, projekat je pravi behemot po ceni od 0!

Razlog za to leži u vrlo neobičnom biznis modelu.
Autori objašnjavanju da su se (zbog istorijskih tendencija i dečjih bolesti u game developmentu) okrenuli nešto drugačijem konceptu pravljenja igara -- nasuprot klasičnoj OOP tehnici nasleđivanja -- takozvanoj component-oriented tehnici (video koji objašnjava).

E sad, biznis model za ovaj endžin je baš u tome, što se autori nadaju da će community doprineti izradi komercijalnih komponenti koje se mogu kupovati i ugrađivati u inače besplatan endžin, i podigli su PushButton component store.

Što se mojih iskustava tiče, projekat je još uvek mlad, interfejsi su poprilično inkonzistentni, a dokumentacija nezavršena. To će se verovatno promeniti kada zaživi community. Endžin nije najzgodniji za male i banalne igre, jer je potrebno dosta vremena i koda za adekvatan startup, međutim, autori tvrde da se to više nego isplati na duže staze. Uz PushButton Engine je natively podržan i Box2D physics engine, kao jedna od besplatnih komponenti.

Radi se o hardcore OO programskom paketu (nije za početnike sa slabim srcem i/ili tankim živcima), i mada je distribucija malo deblja, ima samo par (relativno buđavih) primera, i nema eksternih alata za rad sa assetima.

Btw, rendering nije ograničen na bit-blitting, jer je i rendering, kao i sve ostalo, komponenta.
Ipak, izuzev u slučajevima 1) imitacije vektora iz Atarijevog Asteroidsa, 2) statičnih ekrana (menadžeri, point&click avanture), ili 3) sirovih flash animacija, vektorski rendering je ionako pogrešan izbor kada su performanse Flash playera u pitanju (pogotovo u browseru).

----
Citrus Engine (pomenuo Mercury):



http://citrusengine.com/

Nisam baš mnogo upoznat sa ovim endžinom, ali mogu da zaključim da se radi o bit-blitting endžinu, da koristi Box2D i da se isporučuje sa nezavisnim level i asset editorom. Namenjen je izradi platformskih igara, ali favorizuje free-form grafiku (naspram tile-based).

Autor je po svemu sudeći, dobio posao u Sonyju, i objavio nedavno da obustavlja dalji rad na endžinu (koji je, btw, izdavan u tri licence: Educational/free, Basic, i Commercial).

----
Nadam se da ovaj mali research na temu AS3 endžina pomaže.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nex999
poruka May 9 2010, 18:57
Poruka #33




Grupa: Članovi
Poruke: 360
Datum reg.: 3-July 06
Lokacija: Cacak/BG/...
Član broj: 5,298



@SiCkMiNd:

Malko pogresan info za CryEngine...mozda previse dramatizacije biggrin.gif

Crytek se nije rascepio, jednostavno su ostavili saradnju sa Ubisoftom u cijim je rukama ostao naziv "Far Cry". Dunya engine nema apsolutno nikakve veze sa Cryengine 2, bilo je smo spekulacija da je vuce korene iz Cryengine keca...sto je bilo demantovano i od strane Ubisofta i od Crytek-a. O Far Cry 3 se nista ne zna, a o Dunya 2 jos manje.

Inace, koga zanima "nesto vise od editora nivoa" kakve imamo uglavnom -

Cryengine 2 Sandbox dolazi uz Crysis, Novija verzija dostupna uz ekspanziju Warhead.
SDK: http://www.crymod.com/filebase.php?cat=28

Neke Cryengine 3 SDK novosti: http://www.incrysis.com/index.php?option=c...69&Itemid=1
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Acim
poruka May 9 2010, 23:38
Poruka #34




Grupa: Članovi
Poruke: 171
Datum reg.: 28-May 06
Lokacija: Loznica-Nis
Član broj: 4,802



Evo i ja da doprinesem temi sto se tice MMO igara. Evo gore pominjani Unity3D jako lepo saradjuje sa smartfox serverom. Postoje API-ji za .Net,Java,Object C i AS3 za isti a iz mog iskustva najpouzdaniji socketserver na trzistu trenutno (guta 5k konekcija bez frke) + ima jako dobru podrsku + jako dobro saradjuje sa serverside skriptingom (java,js,as2) + odlicno saradjuje sa SQL bazama +moguce je skalirati pomocu teracota tehnologije. Mana je naravno komercijalna licenca ako vam server prelazi 20 aktivnih konekcija (full licenca je vezana za ip bez obzira na broj korisnika) , ako imate manje sve ce normalno raditi. Neka open source varijanta ovome bi bila Red5 iako je on prvenstveno namenjen strimovanju pomocu RTMP moze se prilagoditi (uz zestoko poznavanje Java programiranja) potrebama MMO igranja. Ako neko ima dodatna pitanja u vezi SmartFoxa stojim na raspolaganju.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
hr0nic
poruka May 10 2010, 17:02
Poruka #35




Grupa: Članovi
Poruke: 559
Datum reg.: 12-March 10
Lokacija: Smederevo
Član broj: 34,894



Naleteo sam skoro na jos jedan zanimljiv engine, ima dosta naprednih stvari a cena je samo 200$ smile.gif



http://leadwerks.com/werkspace/index.php?/page/main

http://www.youtube.com/user/Leadwerks
Go to the top of the page
 
+Quote Post
hr0nic
poruka May 11 2010, 11:55
Poruka #36




Grupa: Članovi
Poruke: 559
Datum reg.: 12-March 10
Lokacija: Smederevo
Član broj: 34,894



Isprobao sam leadwerks, ljudi ja ne verujem da ovo daju za 200$ smile.gif Trebalo mi je manje od 2 sata da napravim neki bzvze level, editor je pregledan, nije nabudzen kao udk, svim kontrolama se realtivno lako pristupa, gotovo trenutno vidite rezultat u editoru, nije zahtevan, ne znam sta vise da kazem..... odusevljen sam smile.gif Ima i gomila tutorijala, i solidan komjuniti smile.gif

i da... nekoga ovde zanimali engini za simulacije.... evo sta kaze : smile.gif

"Render enormous landscapes up to 33 million triangles with efficient world management and LOD. Even the largest terrains can be edited in real-time with instant shadow updating. Mesh layers allow rendering of millions of vegetation instances. Paint texture layers onto the terrain or morph the terrain in real-time. Areas up to 650 square miles can be simulated" smile.gif

i evo jos jedan zanimljiv video :

http://www.youtube.com/user/Leadwerks#p/u/12/ZdvzxRST6Hk


Go to the top of the page
 
+Quote Post
morder
poruka May 11 2010, 21:20
Poruka #37




Grupa: Članovi
Poruke: 1,270
Datum reg.: 1-November 06
Lokacija: Smederevo
Član broj: 7,101



Nije los ovaj Leadwerks, za samo 200 $ smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
hr0nic
poruka May 14 2010, 12:58
Poruka #38




Grupa: Članovi
Poruke: 559
Datum reg.: 12-March 10
Lokacija: Smederevo
Član broj: 34,894



Evo nesto sto nije engine, vec middleware, nadam se da i ovo spada u ovu temu:) Meni je posebno drago zato sto ce uskoro UDK
dolaziti sa ovom podrskom smile.gif

http://www.scaleform.com/products/gfx



Go to the top of the page
 
+Quote Post
hr0nic
poruka Jun 1 2010, 09:45
Poruka #39




Grupa: Članovi
Poruke: 559
Datum reg.: 12-March 10
Lokacija: Smederevo
Član broj: 34,894



Izasao je majski update UDK, i naravno sa podrskom za Scaleform Gfx smile.gif

http://udk.com/download

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mercury
poruka Jun 2 2010, 18:35
Poruka #40




Grupa: Članovi
Poruke: 326
Datum reg.: 28-January 09
Lokacija: Budva, Crna Gora - Zemun, Srbija
Član broj: 27,186



Evo malo Java script game stvarcica:


http://www.pygame.org/news.html

Kao sto mislite pygame je engine za pravljenje igrica pomocu jezika Python, ali ceo pygame je preveden za javascript, jer je on trenutno mnogo mocniji nego python programski jezik.

Akihabara
http://www.kesiev.com/akihabara/

Ovaj set biblioteka koristi javascript i nove mogucnosti koje nam nudi HTML5, tako da crta objekte pomocu html canvas elementa, tako da ga jos nazivaju "canvas game library".


http://gamequery.onaluf.org/

Evo i neki engin za jQuery...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 - broj stranica V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic

 



Lo-fi verzija Trenutno vreme: Monday 22. July 2019 - 19:23

Sve informacije (poruke, teme i sl.) predstavljaju stavove samo njihovih autora.
Objavljivanje informacija sa sajta u nekomercijalne svrhe moguće je samo uz navođenje URL adrese diskusije.
Za sve druge vidove distribucije potrebno je imati izričitu dozvolu administratora Dizajn Zone i/ili autora poruka.
Autorska prava za sadržaj poruke zadržava njihov autor, osim ako nije drugačije naznačeno.

powered by:Plus hosting