Low poly test (Blender), Nature low poly |
Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )
![]() ![]() |
Low poly test (Blender), Nature low poly |
Feb 21 2011, 16:32
Poruka
#1
|
|
|
Grupa: Članovi Poruke: 36 Datum reg.: 21-February 11 Lokacija: Pancevo Član broj: 42,298 |
Mali test u blenderu, pokusavam da provalim kako low poly priroda, modeli i teksture fukcionisu unutar igara... da li sam na dobrom putu? ostavite svoj komentar.
![]() Deviantart profil Turntable Animacija |
|
|
|
Feb 21 2011, 17:44
Poruka
#2
|
|
|
pa cim si napravio ovakvu scenu, verovatno si na dobrom putu, ali daj jos malo detalja, tipa wire prikaz, koliko trisa ima scena, koje rezolucije su texture itd. jel ovo realtime prikaz iz engina?
|
|
|
|
|
Feb 21 2011, 18:14
Poruka
#3
|
|
|
Grupa: Članovi Poruke: 36 Datum reg.: 21-February 11 Lokacija: Pancevo Član broj: 42,298 |
pa cim si napravio ovakvu scenu, verovatno si na dobrom putu, ali daj jos malo detalja, tipa wire prikaz, koliko trisa ima scena, koje rezolucije su texture itd. jel ovo realtime prikaz iz engina? cela scena ima oko 10000 poligona (ali moze da se smanji i na 6000 zbog kuce, jer ima malo vise detalja) , wire frame videcu i to da renderujem pa da stavim, texture su male rezolucije tipa 128/256/512 sve zavisi i prikaz je renderovan u blenderu nije game engine, ali planiram da ubacim sve u UDK engine pa da isprobam. Ako nekog nesto zanima nek pita, jer stvarno ne znam sta trebam sve da kazem o modelu |
|
|
|
Feb 22 2011, 12:02
Poruka
#4
|
|
|
Super izgleda. Probaj malo veci isecak da napravis, celokupan neki deo sveta, bez terena, i onda u UDK ako vec planiras da ubacujes, u njegovom terrain editoru napravis podlogu i scatterujes neko seoce da izgleda zanimljivo, pa nam onda i to shotujes i pokazes
|
|
|
|
|
Feb 22 2011, 13:07
Poruka
#5
|
|
|
Grupa: Članovi Poruke: 36 Datum reg.: 21-February 11 Lokacija: Pancevo Član broj: 42,298 |
Super izgleda. Probaj malo veci isecak da napravis, celokupan neki deo sveta, bez terena, i onda u UDK ako vec planiras da ubacujes, u njegovom terrain editoru napravis podlogu i scatterujes neko seoce da izgleda zanimljivo, pa nam onda i to shotujes i pokazes jos uvek trebam da provalim kako se udk koristi |
|
|
|
Feb 22 2011, 14:16
Poruka
#6
|
|
|
ako pravite manji projekat, svakako razmislite i o unity3d enginu, mozda ce lakse da vam bude
Za low poly nema pravila bas, sto se tice broja poligona, zavisi sve od igre koju radite i o platformama za koje radite. Jedva cekam sledeci update, samo napred |
|
|
|
|
Mar 27 2011, 19:37
Poruka
#7
|
|
|
Grupa: Članovi 1 Poruke: 10 Datum reg.: 27-March 11 Član broj: 42,878 |
ovo jako dobro izgleda, na pravom si putu!
Ovu poruku je izmenio SiCkMiNd: Mar 27 2011, 23:32
Razlog za izmenu: Obrisan quote - Ne moras quoteovati ovako velike slike, ako je vec samo jedna izlozena u temi (jasno je da se odnosi na nju kada je pohvalis ili kritikujes)
|
|
|
|
Apr 5 2011, 09:54
Poruka
#8
|
|
|
Grupa: Članovi Poruke: 36 Datum reg.: 21-February 11 Lokacija: Pancevo Član broj: 42,298 |
|
|
|
|
Apr 5 2011, 21:47
Poruka
#9
|
|
|
Grupa: Članovi 1 Poruke: 12 Datum reg.: 16-October 10 Član broj: 38,133 |
Ovo izgleda veoma dobro. Sto se tice poligona, zavisi od ugla kamere, za sta se pravi (PC, konzolu, itd), ugla kamere i sl. Pod predpostavkom da je za PC, da ces koristiti Unreal Engine, na sceni ima dovoljno detalja za lowpoly, mozda cak i malo. Mozes cak i vise. Slobodno stavi dosta vise rezolucije tekstura, i do 1024x1024, zajedno sa normal ili height mapama zarad detalja. Samo nastavi, na dobrom si putu. Poz
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-fi verzija | Trenutno vreme: Friday 24. May 2013 - 11:14 |