Verzija za štampu

Kliknite ovde da vidite temu u originalnom formatu

Dizajn Zona _ 3D i modelovanje _ Trodimenzionalna Offtopicharnica

Autor: SiCkMiNd na Dec 1 2010, 13:53

Cao drugari!

Evo jos jedne novotarije koju resih da pokrenem na nasem 3Du, po ugledu na ostale uspesne sekcije foruma.
Naime, ovo je bas kao sto mu i tema kaze - mesto gde mozete da pricate o cemu god hocete. Cak ne mora ni da ima veze sa 3dom sto se mene tice. Jednostavno mesto za forumsko druzbanje ove grupice koja posecuje 3d, nesto slicno kao tema "Pa da popricamo..." u Caskanju. Ova tema se moze konzumirati u nekoliko svrha:

- Quick question - quick answer ( za sva ona mini pitanja za koje nije potrebno otvarati novu temu)
- Permanentne filozofsko 3d diskusije koje ne vode ka flejmu (ako takve uopste postoje?)
- Price iz zivota nas 3d-asha
- Zanimljivosti nevezane za 3d, a za koje mislite da bas nas drugare sa 3da mogu zanimati


Eto, u svakom slucaju, sad svi oni koji obooozavaju da offtopichare po ostalim temama imaju priliku da njih ostave cistim, i da ovde pricaju o cemu god hoce, dokle god to naravno, nije uvredljivo. Jos jednom bih samo na to podsetio - to sto je u ovoj temi offtopic dozvoljen ne znaci da je dozvoljen flejm, trolovanje, vredjanje, piraterija i slicno sto ni na ostatku foruma nije dozvoljeno. Cak naprotiv, ako na ovakvoj slobodnoj temi neko ponovo uspe da brljavi, sankcije ce biti i vece nego na nekoj izolovanoj temu.

Budite dobri i konstruktivni i forum ce biti isto takav.
Mada u ovoj temi i ne morate toliko konstruktivni...biti dobar je vec ok wink.gif

Now...shoot smile.gif

Autor: :HGT: na Dec 1 2010, 14:02

Haha... Ovo je falilo... smile.gif Topic za budzenje postova biggrin.gif

Ajmo 3D Max Vs Rest of The World biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

BTW gde da nadjem ovaj plugin??

Autor: gilenbg na Dec 1 2010, 14:36

Uuuu, i meni bi trebao taj... biggrin.gif

Elem, super tema, predvidjam bar nedelju dana mira do prvog ozbiljnijeg flejma biggrin.gif

Autor: velox na Dec 1 2010, 15:18

Max ima taj plugin!!!! laugh.gif

Autor: SiCkMiNd na Dec 1 2010, 15:47

Ko bude pokretac flejma, ima da ga ne(j)ma! smile.gif

Autor: :HGT: na Dec 1 2010, 15:59

CITAT
Max ima taj plugin!!!! laugh.gif


E nema smile.gif

Evo jedna novost iz sveta GPU Real Time rendera... Lumion



Features:

* Reduces both rendering and scene creation to several minutes.
* Import 3D content from Google SketchUp®, Autodesk® products and many other 3D packages.
* Add 3D models and materials from the included Lumion content library.
* Edit 3D scenes in real-time using lightning fast GPU rendering technology.
* Create appealing videos using the built-in video editor.
* Outputs HD MP4 files, stereoscopic videos and print resolution images.
* Allows for live fly-through demonstrations.


http://vimeo.com/16534222
http://vimeo.com/16390347
http://vimeo.com/16371682
http://vimeo.com/16371520

Autor: Highlander na Dec 1 2010, 17:23

Znate li neki dobar tut o character modelingu i animaciji? Interesuje me pre svega animacija lica cartoon likova, rigovanje ostalog mi je manje-više jasno. Posebno me buni deo oko zuba... Može i savet iz prve ruke, naravno. smile.gif

Autor: SiCkMiNd na Dec 1 2010, 17:23

^uf uf uf nije los!


PS: Max mozda jedini plugin koji ima, a da je vezan za deadline, je "Crash and corrupt all backup files before deadline" smile.gif Ali i taj plugin su implementirali u samu instalaciju, negde od verzije 3 smile.gif

Autor: :HGT: na Dec 1 2010, 17:38

Uuuu moje izvinjenje biggrin.gif Max ima i taj plugin... biggrin.gif

http://software.primefocusworld.com/software/products/deadline/overview/

Deadline® offers a world of flexibility and a wide-range of management options for render farms of all sizes. Experience the depth of features that sets Deadline apart from other render management products.

Deadline´s unique architecture removes the need for a centralized manager application by using File Sharing to manage the farm. As long as your server machine is running, Deadline® is running.

http://img256.imageshack.us/i/uimonitorwindows.png/

Autor: LuckyBug na Dec 1 2010, 18:19

CITAT (Highlander @ Dec 1 2010, 17:23) *
Znate li neki dobar tut o character modelingu i animaciji? Interesuje me pre svega animacija lica cartoon likova, rigovanje ostalog mi je manje-više jasno. Posebno me buni deo oko zuba... Može i savet iz prve ruke, naravno. smile.gif

Za cartoony animaciju Preston Bler i njegova knjizica o animaciji.
Za rig pogledaj Slajferov serijal ili (i) super toon animatin serijal iz Learning Maya serijala, tu se bas bave prenaglasenim pozama i resavanjem kostiju za iste.
Ili skini neki motion capture ako neces da se cimas.

Autor: dboxx na Dec 1 2010, 20:47

Max je bolji od Maye! 003.gif

5+ za ideju

Autor: ikomnen na Dec 1 2010, 22:31

Svi sto kukaju na Max nek puste ovo dok rade i nema problema:

http://www.youtube.com/watch?v=4pu_H4rjpPw

Autor: mirosllav na Dec 1 2010, 23:08

Hmmm

Ovde moze da se nastavi fight

LuckyBug VS Igi design

smile.gif

Autor: LuckyBug na Dec 1 2010, 23:15

Ne nadaj se previse, posto neceg slicnog nije ni bilo, ja u duele ulazim samo sa jacima.

Autor: bobi na Dec 2 2010, 00:42

Ja zovem brata kad imam duel s' jačima.

Autor: Rembrant na Dec 2 2010, 00:48

Ikomnen@
Odlicna je stvar, bas mi se svidja...smile.gif

Autor: gilenbg na Dec 2 2010, 00:57

CITAT (ikomnen @ Dec 1 2010, 22:31) *
Svi sto kukaju na Max nek puste ovo dok rade i nema problema:

http://www.youtube.com/watch?v=4pu_H4rjpPw

Nije lose

Mene ovo opusta

http://www.youtube.com/watch?v=s9WlGyOhIRM&feature=related

Autor: okmijun na Dec 2 2010, 01:11

SICKE NAJBOLJI SI MOD NA SVETU!!!!!!!!!
SAD KONACNO IMAM GDE DA LUPETAM STA OCU!!!
....
smile.gif

Autor: LuckyBug na Dec 2 2010, 01:31

Nemos bas sta oces, prouci pravila ...
Ja predlazem da se uradi zastava kao obelezje ovog dela foruma, pa da polako tezimo autonomiji od ostatka ...

Autor: breeder na Dec 2 2010, 01:31

CITAT (gilenbg @ Dec 2 2010, 00:57) *
Nije lose

Mene ovo opusta

http://www.youtube.com/watch?v=s9WlGyOhIRM&feature=related


Podseti me na neprevazidjenu death metal pesmu

http://www.youtube.com/watch?v=F_6IjeprfEs

Inace lightwave je sranje tongue.gif

Autor: gilenbg na Dec 2 2010, 02:02

Tesko da je Sepultura sa sve Cavalerom ikad zasla u death vode biggrin.gif Kako god bilo, legendarna pesma...


Autor: joXit na Dec 2 2010, 03:52

Au pa ovde zurka! biggrin.gif

http://www.youtube.com/watch?v=7KsPZ1f7MDs

Autor: bobi na Dec 2 2010, 05:27

Nemate pojma... black metal is what's counts: wink.gif

http://www.youtube.com/watch?v=DD7bCRG3CG0

Autor: gilenbg na Dec 2 2010, 08:09

Xaxa, vidi ti drustva! biggrin.gif

Elem, bobi, nikad nisam slusao blek, ali Mother North je jedna od ultra retkih vristalica koje mi se dopadaju. Nikad mi se nije svideo baja koji cepa krst na pocetku spota, al ona plavusa na sredini necenzurisane verzije biggrin.gif

Autor: dboxx na Dec 2 2010, 09:25

O Boze wacko.gif

Sick, zakljucavaj! Pocinjeeee!

Autor: Ji 4Tze na Dec 2 2010, 11:23

dobro bre ne gušite s muzikom, imate teme po forumu za tako nešto (i budžake po gradu za prisno druženje)

Nego, šta je sa brazil renderom, je l neko upućen, vidim da se nešto žale na to što je firma koja ga pravi kupljena od caustics-a?

Autor: nex999 na Dec 2 2010, 11:46

Brazil 2.1.1 "za mase" je izasao za max (verovali ili ne biggrin.gif ) nedavno, ali nesto nije prosao zapazeno ... tj ocekivao sam neki buzz ovde, ali jok

Autor: okmijun na Dec 2 2010, 13:59

CITAT (bobi @ Dec 2 2010, 05:27) *
Nemate pojma... black metal is what's counts: wink.gif

http://www.youtube.com/watch?v=DD7bCRG3CG0



http://www.youtube.com/watch?v=wUIpY6Fcsds

Bend iz KGa, domace sve.
wink.gif

Autor: yokozuna na Dec 2 2010, 14:10

Ne znam da li nam treba taj deo foruma kad se znamo da je
max najbolji program,
vray najbolji render,
da se enterijeri mogu raditi isklucivo sa everovim modelima,
da ce Autodesk svakako kupiti ostale sitne programcice kao sto su Houdini, Lightwave, Modo, a ni Blender nec dugo odoleti....
biggrin.gif
biggrin.gif
.
.
.
.
I da, evo malo muzike za prave 3D frikove koje posle 16 sati za masinom jedino ovo moze razrmati laugh.gif

http://www.youtube.com/watch?v=Gh0Co-2_jZw

Autor: SiCkMiNd na Dec 2 2010, 15:39

Hah kad vec gore spominjaste, ja bio sa Maxom Cavalerom na rucku, zapravo veceri, sa njegovom zenom i klincima na gajbi, bilo fino iskustvo smile.gif

PS: okmijum
Pretpostavljam da su ti drugari ovi sa linka, ali moram reci da riba uzasno peva smile.gif NHF smile.gif

Autor: bobi na Dec 2 2010, 16:43

CITAT (SiCkMiNd @ Dec 2 2010, 15:39) *
PS: okmijum
Pretpostavljam da su ti drugari ovi sa linka, ali moram reci da riba uzasno peva smile.gif NHF smile.gif


Ne samo to... nego što i pokušavaju da budu nešto što već postoji (Nightwish) kao i 1000 drugih primeraka.
Poput Kraljevskog Apartmana koji pokušava da bude Iron Maiden, 30 godina posle Maidena.
Retko koji domaći bend ima trunku originalnosti.

CITAT (gilenbg @ Dec 2 2010, 08:09) *
Elem, bobi, nikad nisam slusao blek, ali Mother North je jedna od ultra retkih vristalica koje mi se dopadaju. Nikad mi se nije svideo baja koji cepa krst na pocetku spota, al ona plavusa na sredini necenzurisane verzije biggrin.gif


Ja (između ostalog) volim black, a iako ni ja ne volim napade na hrišćanstvo, to rušenje krsta nije bilo u nekom bukvalističko-satanističkom tripu, već zbog njihovog protivljenja nasilnom pokrštavanju u srednjem veku, te želji da se okrenu paganskim korenima i odbace sve što im je na silu nametnuto (u tom delu ih razumem).

Autor: gilenbg na Dec 2 2010, 16:44

@Sick
Xaxa, Max je ok, svaka cast na poznanstvu. Cini mi se da se muzicki malo pogubio... (a mozda sam samo prerastao SF)

@bobi

dada, pricamo o Satyricon-u koji je najveci sellout bleka biggrin.gif

Elem, kad smo kod poznanstava, imao sam ludu srecu da upoznam Pat 'O Brien-a- http://www.youtube.com/watch?v=Vhyv_xEUCsg&feature=related , sviram njegovog BC Rich-a i kradem mu pivo i jedem mu sendvice u bekstejdzu biggrin.gif biggrin.gif

Autor: SiCkMiNd na Dec 2 2010, 17:12

btw, sjajan info za Brazil, nisam znao da se pojavio, sad cu ga umetnem u komp smile.gif Ja sam keca jako voleo, cak dosta animacija radio u njemu.

Autor: dboxx na Dec 2 2010, 17:35

Ne znam zasto ali nikako ne mogu da se otmem utisku da svi sto rade u Max-u navijaju za Zvezdu, a ovi sto koriste Maya, za Partizan biggrin.gif

Ostali navijaju za Rad, Cukaricki, OFK...

Imam teoriju i za politicke stranke, al otom potom rolleyes.gif

Autor: sh_ na Dec 2 2010, 18:06

CIIIIIIIIIIINEMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 4D tongue.gif

Autor: LuckyBug na Dec 2 2010, 18:09

Ne pije ti vodu ta teorija dboxx, osim sto ne navijam za domace klubove, ni u bojama ne mogu da nadjem korelaciju, jer su vecina klubova za koje gajim simpatije bili crveno-crno-bele varijante.

Autor: Immz na Dec 2 2010, 18:11

@sh_ to mu dodje kao murinjov tim od pre neki dan smile.gif

Autor: nex999 na Dec 2 2010, 18:12

Partizan, 3DS Max, Vray FTW tongue.gif

Autor: LuckyBug na Dec 2 2010, 18:29

Premda je ideja ove offtopicharnice jako plemenita pomalo pocinje da gubi smisao sa pojedinim postovima, ne bi bas trebalo da se svede na potpuno lupetanje i kazacu prvu glupost koja mi padne na pamet.
Ima takvih tema vec u caskanju pa su dosadile svima.

Autor: dboxx na Dec 2 2010, 18:35

Pa i sam si rekao da je ovo "pilot tema", "beta".... pa rekoh da je testiram na extremima rolleyes.gif

Autor: gilenbg na Dec 2 2010, 18:38

Ako ce da zazivi, mora da bude bazdarena kako valja, zar ne? wink.gif

Autor: :HGT: na Dec 2 2010, 19:10

CITAT (LuckyBug @ Dec 2 2010, 18:29) *
Premda je ideja ove offtopicharnice jako plemenita pomalo pocinje da gubi smisao sa pojedinim postovima, ne bi bas trebalo da se svede na potpuno lupetanje i kazacu prvu glupost koja mi padne na pamet.
Ima takvih tema vec u caskanju pa su dosadile svima.


Slazem se sa ovim... Dajte da ne bude totalni off...

Evo od mene jos jedan interesantan plugin... http://superflow.ian-clemmer.com/



http://vimeo.com/15486040

Superflow System is a unique and custom developed particle software that I developed. It took 3 months of intensive developing and programming to create the Box#3 operators. Programmed by the official ParticleFlow developer of 3ds Max, Oleg Bayborodin at Orbaz.com, and further modified and extended by myself. Superflow System allows one of a kind particle animation and never before seen flexibility and control. You can find out more about the special particle software in the thesis or by watching the viusic pieces.

Autor: SiCkMiNd na Dec 2 2010, 19:55

Da, drago mi je da se tema koristi, i kao sto rekoh, moze biti off, ali off sa baar nekom pricom smile.gif Mislim, draze bi mi bilo ovde i da cujem jednu zanimljivu recenicu o delfinima nego beskonacno besmislenih recenica o 3d smile.gif a najdraze bih cuo jednu zanimljivu o 3d smile.gif

Elem, jel znate da mi max 2009 32bit otvara jednu scenu normalno a 2009 64bit pobrka sve vertexe, sve zbrcka smile.gif i to samo tu scenu i samo ta dva maxa smile.gif Nikad cuo da tako nesto moze da se desi, al eto.

Autor: joXit na Dec 2 2010, 20:20

Jesi probao da exportujes u fbx pa otvoris u 64 bitnom?

I meni su se desavala sicne stvari ali sam resavao sa export/import zezanjima.


EDIT: Ej da! Temu u top! smile.gif Zivela oftopikana! biggrin.gif

Autor: joXit na Dec 3 2010, 08:47

Ne znam da li ste videli ovo... Vredi pogledati!

http://www.videobash.com/video_show/3d-projection-on-a-3d-surface-6110
http://www.youtube.com/watch?v=-C9rxXOWndQ


Autor: sh_ na Dec 3 2010, 13:15

Drugari da ne otvaram novu temu, moze mala pomoc za podesavanja dof-a za vray. Koristim vray za cinemu ali kapiram da dodje isto. Sve sam pokusavao i nikako da ubijem noise na slavini i kafematu, kada pustim render bez dof-a sve izrenderuje normalno bez noise-a..


Podesavanja dofa:
subdivision: 10
blades number: 20
blades rotation: 80
center bias: 1
bokeh antistropy: 0

Autor: SreckoM na Dec 3 2010, 13:38

Da pojacas taj subdivision? Koristis DMC kao sampler?

Autor: sh_ na Dec 3 2010, 13:44

Probacu.. Da, adaptive DMC min 1 max 8

Autor: SreckoM na Dec 3 2010, 13:47

Stavi maximum 50 pa vidi kako se ponasa. Dof debelo poveca vreme rendera, zato je to najbolje kroz post.

Autor: gilenbg na Dec 3 2010, 17:27

I ja sam pre za post, imas vecu kontrolu i brze se zavrsi. Izbaci i ZDepth pass (trebalo bi da ga ima i u cinemi) i preko njega u ps uradi dof

Autor: Immz na Dec 3 2010, 19:28

sh_ definitivno najbolja varijanta ti je da uradis zdepth pass i u postu namestis kakav ti treba dof. Mnogo bolja kontrola i mnogo brze se zavrsi posao.

Autor: SiCkMiNd na Dec 3 2010, 19:55

Igi nam nece kucati narednih nedelju dana, a jos narednih mesec dana ce kucati nakon moderator previewa. Ako se njegov odnos do tada ne promeni, nece vise ni kucati. Ko je citao obrisane poruke bice mu jasno, ko nije, nije ni bitno smile.gif

U svakom slucaju, kad smo vec kod toga, voleo bih da spomenem svima (koje mrzi/koji misle da je to drukanje/kojima je glupo/koji ni ne znaju da postoji) da ispod svake poruke postoji opcija Prijavi. S obzirom da svi imamo real life pored zone, nije stvar u tolerisanju vec u tome da kada se neki flejm odigra za manje od sat vremena, moze proci jos par sati dok se ja ne ulogujem i vidim to. Slobodno lupajte po Prijavi da bi se forum sto pre cistio od gluposti. Znaci, kad god krene diskusija u pogresnom pravcu, to je mnogo bolji izbor od odgovaranja nekome ko je flejm zapoceo.

A sad, odoh u grad da pijem, budite dobri jer nocas nema ko da vam brise postove smile.gif

Autor: dboxx na Dec 3 2010, 20:16

U ovoj trenutnoj konfuziji GPU vs CPU rendering i dok se ne iskristalise sta je sta, na koju vodenicu ce voda da krene, mislim da ce ovo izmamiti mnoge uzdahe i curenje vodice na usta

http://www.boxxtech.com/products/ROW/row_overview.asp

Jedini problem je sto je na tockicima, pa mora svremena na vreme da se "proseta" biggrin.gif

Autor: :HGT: na Dec 3 2010, 20:31

http://www.dizajnzona.com/forums/index.php?act=report&t=80236&p=981552&st=40http://www.dizajnzona.com/forums/index.php?act=report&t=80236&p=981552&st=40

Pick one biggrin.gif

Autor: Immz na Dec 3 2010, 21:24

koje su cene za ovako nesto ,da dignem kredit i zavrsim sa tim smile.gif

Autor: dboxx na Dec 3 2010, 21:41

CITAT (Immz @ Dec 3 2010, 21:24) *
koje su cene za ovako nesto ,da dignem kredit i zavrsim sa tim smile.gif


Ja sam kopao i asovom i krampom, al nisam uspeo da iskopam.

Autor: Rembrant na Dec 3 2010, 22:04

Varijanta PRIJAVI je prava stvar...pozzz za sve smile.gif

Autor: breeder na Dec 3 2010, 22:58

Malo sam neupucen u Gpu rendering.
Jel mogu animacije da se renderuje stim?

Tipa video sam prezentaciju za iray i covek tamo pusti render na neodredjeno vreme i prekida kad dobije zadovoljavajuci kvalitet.
Ovo kod animacija ne bi bas "pilo vodu"?


Autor: LuckyBug na Dec 3 2010, 23:39

Izisao novi http://www.planetside.co.uk/content/view/60/98/ , malo zdrave konkurencije smile.gif

Autor: twiggy na Dec 4 2010, 04:33

Postoji li neki tutorial za Mayu sto se tice character fur, znam osnove fura ali ne znam kako da uradim da to izgleda dobro na karakteru.
Sta koriste Disney i Pixar sto se tice fura, koliko je uopste tesko dobiti ovakav rezultat, ima li neko iskustva?








Autor: bobi na Dec 4 2010, 04:57

CITAT (twiggy @ Dec 4 2010, 04:33) *
Postoji li neki tutorial za Mayu sto se tice character fur, znam osnove fura ali ne znam kako da uradim da to izgleda dobro na karakteru.

Šta koristiš od softvera?

Za max imaš gomilu pluginova (što integrisanih... što ne).
Meni lično "Hair and Fur", koji je integrisan, nikada nije pasovao. Sve je to lepo, kad hoćeš da napraviš travu u daljini, ali čim hoćeš nešto malo zahtevnije, stvari se (mnogo) zakomplikuju. Pogotovo ako hoćeš realan motion.

Pre godinu dana izašao je "Hairfarm" plugin, koji je zaista nešto najbolje što Max trenutno ima.
Na žalost, vrlo je skup, a nema ga "ni onamo"... bar ja nisam našao.
http://www.hair-farm.com/

Autor: twiggy na Dec 4 2010, 05:07

Mayu koristim, znam mayin fur ali mi treba tutorial za karaktera, digital tutors je najavio za ce izbaciti 3 deo fur i to bas kako se radi na karakteru ali jos uvek nista.
Zato pitam sta je najbolje, sta daje najbolje rezultate, da li mayin default fur ili neki plugin tipa Shave and a Haircut.

Autor: Abishai na Dec 4 2010, 07:13

CITAT
Sta koriste Disney i Pixar sto se tice fura, koliko je uopste tesko dobiti ovakav rezultat, ima li neko iskustva?


Oni uglavnom koriste neke in-house.

Autor: LuckyBug na Dec 4 2010, 11:47

Pa u tom lepom izgledu im pomazu sejderi koje sami pisu i koji simuliraju kojesta na dlaci, uz sejdere za svetla ... ali za to ti treba dosta iskustva i smisao za scripting, iskustvo sa rendermanom.
Ne nadaj se da ces posle Digital Tutors koji imho samo prenose lose i nepotpune informacije dobiti to sto ti treba, pa cak ni kroz help jer ti ni maya software ni Mr nece dati odma to sto ti treba, to je onako lepa ali pipava materija.
On the other hand mos dosta da fejkujes za still image u Photoshopu i sl.

Autor: SreckoM na Dec 4 2010, 13:26

Sasvim je moguce da su koristili Mayin fur, naravno u kombinaciji sa Renderman-om. Kroz Renderman ti je najbolja/najlaksa kombinacija Mayin fur i Deep shadows, brzo a dosta dobri rezultati. E sad ako hoces nesto kao na tim slikama, to je vise posla nego sto ce ti DT ikad pruziti.
S druge strane ako koristis Mental Ray probaj sa Puppet shader pack, mnogo brze renda i dobijas mnogo bolje rezultate nego default.
Ovde mozes naci uputstvo za setup http://www.djx.com.au/blog/2009/04/14/p_hairtk-p_hairtk_shadow-p_shader_replacer/
Ako hoces da rendas sa Vray instaliraj Shave&Haircut, mada je uzasno sporo...
Nista nije brzo kao Renderman, probaj 3delight do njega se lakse moze doci.

Brzinski render sa Rendermanom, 13 sec


Autor: LuckyBug na Dec 4 2010, 14:15

Inace ko ume, kao Goksi moze i da primeni GI na dlakama koji se relativno brzo racuna, i tu onda dolazimo blizu tog smeka koji tebi treba, ali opet treba znanja, prakse ... ako si resen da ozbiljnije izucavas dlaku moraces da se bacis na ozbiljno strebanje, a tu mislim pre svega literaturu, slabo video tutorijali imaju pokrivenost tog polja.
U duhu diskusije simulacija kose u http://www.youtube.com/watch?v=OfltxcOm3rc&feature=player_embedded , kraj sa greskama je najsimpaticniji smile.gif

Autor: twiggy na Dec 4 2010, 15:45

Mozda sam i ja malo preterao da dobijem tako kvalitetan fur kao sto to rade Disney i Pixar ali pre svega me interesovalo, a i mislio sam da imaju svoje skriptase. smile.gif Tnx na odgovorima, sto se tice bacanja fura na primitivne objekte i uraditi render to mi nije nikakav problem, umem ja da ga uradim da izgleda lepo ali problem je na karakteru, to mi je mnogo zeznuto. Ne znam taj workflow za karaktera, koliko dlaka ide, da li se attachuje jedan fur ili vise, kako se podesava direction, itd... glavni problem je glava, prelazi oko ociju, usta, nosa i ruke.
Videh i trailer pre neki dan za Tangled ne samo fur i hair vec i trava, teksture, materijali, render, sve je jako dobro bas se vidi napred u CG vremenom.

Ovakav fur mi se isto svidja recimo => http://vimeo.com/17357116

Autor: twiggy na Dec 4 2010, 17:02

Evo jedna zanimljivost koju sam nasao za Open Season.

Boog's fur is comprised of over 1.6 million hairs. Surprisingly, Elliott has more - 3.5 million. As his fur is shorter, more hair was required to cover him.

Autor: bobi na Dec 4 2010, 19:20

Pa ko što rekoše... najbitnije kod fura je shading.
Da dobije taj volumetrični feel.
Može neko nabacati i milijardu dlačica, a da opet ni na šta ne liči.
Zato i skoro svi fur solveri imaju svoje materijale i svoje senke.

Autor: SiCkMiNd na Dec 5 2010, 02:22

Nikako mi ne ulazi u glavu, u kom momentu je tamo, davne 2007 godine neko u Autodesku dosao na sastanak i rekao : "Ljudi, imam sjajnu ideju! Hajde da od 2008 na dalje vise nikada ne menjamo ikonicu 3ds maxu!", a gde su svi odmah odgovorili " Da, covece! Sjajna ideja!"

Autor: velox na Dec 5 2010, 03:00

ja sam instalirao 2011, da li je moguce da ga nateram da izgleda kao max9????? bole me oci od ovog fenseraja XD

Autor: Archangel na Dec 5 2010, 03:31

CITAT
ja sam instalirao 2011, da li je moguce da ga nateram da izgleda kao max9????? bole me oci od ovog fenseraja XD

Naravno da jeste uzmi fotoaparat uslikaj max 9 na necijem racunaru istampaj slidzu i nalepi na monitor. Tada!!! eto ti najefikasnije metode kako da ga nateraš da izgleda kao max 9 smile.gif


Šalu na stranu. u velikoj meri je moguce imas u opcijama da iskluciš neke od \"fenšeraja\" i već će ti max izgledati kao v5. Pošto realno gledano nista se veliko nije promenilo u izgledu maxa zadnjih neznam 100 godina???. blink.gif laugh.gif

Hvala za pokretanje ove teme sick. Lično mislim da netreba da bude vezana za bilo šta, da ljudi daju sebi oduška npr:

AMIGA RULES FOREWEEEEEERRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! happy.gif happy.gif happy.gif tongue.gif biggrin.gif cool.gif

http://www.chiptune.com/

Autor: twiggy na Dec 5 2010, 04:08

CITAT (bobi @ Dec 4 2010, 19:20) *
Pa ko što rekoše... najbitnije kod fura je shading.
Da dobije taj volumetrični feel.
Može neko nabacati i milijardu dlačica, a da opet ni na šta ne liči.
Zato i skoro svi fur solveri imaju svoje materijale i svoje senke.


Manje vise da mi izgleda realno samo da ga lepo nalepim na karaktera, ako neko naleti na neki dobar tut neka postuje link. smile.gif

CITAT (velox @ Dec 5 2010, 03:00) *
ja sam instalirao 2011, da li je moguce da ga nateram da izgleda kao max9????? bole me oci od ovog fenseraja XD


Meni je Windows na classic temi, ides customize-customize user interface-colors-scheme-use windows theme-apply colors now

Autor: hr0nic na Dec 5 2010, 08:59

CITAT (Archangel @ Dec 5 2010, 03:31) *
AMIGA RULES FOREWEEEEEERRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! happy.gif happy.gif happy.gif tongue.gif biggrin.gif cool.gif



TOOO , AMIGA POWER smile.gif nadajmo se da ce se vratiti na vrh uskoro, samo da ih neko ne zezne ponovo. A onda, cinema 4d, real 3d i lightwave konacno mogu da se vrate na pravi hardware smile.gif

http://www.a-eon.com/
http://wn.com/AmigaOne
http://www.youtube.com/watch?v=jxpbepD9VbY&feature=related

a evo malo da se podsetimo kako je to sve izgledalo ranije smile.gif

http://www.youtube.com/watch?v=j37F7kZeyPE
http://www.youtube.com/watch?v=m3boaQxGMyM

Autor: toma na Dec 5 2010, 13:02

CITAT (SiCkMiNd @ Dec 5 2010, 02:22) *
Nikako mi ne ulazi u glavu, u kom momentu je tamo, davne 2007 godine neko u Autodesku dosao na sastanak i rekao : "Ljudi, imam sjajnu ideju! Hajde da od 2008 na dalje vise nikada ne menjamo ikonicu 3ds maxu!", a gde su svi odmah odgovorili " Da, covece! Sjajna ideja!"


To i mene zanima! Prvo su me nervirali zato što su menjali te ikonice stalno a onda su naprasno odlučili da zadrže najbezličniju i najgluplju od svih. Ikonica od 9ke mi je bila najbolja...

Autor: SiCkMiNd na Dec 5 2010, 13:28

a meni kocka od cetvorke smile.gif

Autor: breeder na Dec 5 2010, 15:16

Nesto pokusavam da se malo vratim na max , pa neke stvari mi nisu jasne...

Problem 1:

Kako da imam custom layoute.
Tipa hocu da ima neki four view(top , left,....) i hocu da imam drugi layout (perspective , graph editor , ...) i onda da mogu da switchujem izmedju ova dva.
Jednino sto sam naso na netu je da se snima startMax fajl , ali to je samo za startni layout.


Problem 2:

Kad se nalazin u nekom vieportu i recimo promenim na perspective , i podesim pogled , odem u recimo front view i vratim se ponovo na perspective,onda perspective view nije onakav kakav sam ga ostavio tj. perspective je "matchovan" sa zadnjim viewom u kojem si bio.
Ovo me stvarno izludjuje , verujem da postoji neko resenje....


Proble 3:

Jel postoji neka komanda kao repeat last action.
Na pr. kreram plane , i hocu da kad prerisnem neki shortcut ponovi ono sto sam predhodno odradio.
Znam da postoji za editable poly , al treba mi za sve "delove" maxa a ne samo za poligone.
Recimo ovo u mayi je lepo reseno gde postoje dve akcije(jedna za ponavljanje komandi , a druga za ponavljanje tool-a - maya pravi razliku izmedju ova dva)

Bice tu verovatno jos nekih pitanja , al za sad toliko... smile.gif

Autor: gilenbg na Dec 5 2010, 19:36

p1:

out of the box mislim da ne moze. Mozes da snimis custom layout seme u fajlove i da ih potezes svaki put kada ti zatreba odredjena sema. Kao brza precica na tastaturi, tipa ctr+shift nesto, mislim da ne moze...

p2:

resenje postoji: nadjes ugao u perspektive koji ti se dopada, i stisnes ctrl+c. To ce kreirati kameru identicno postavljenu kao trenutan pogled. Sada kada odes na recimo front view i pritisnes perspective, naravno da nece da te vrati na 'onaj' persp. view, sto ti omogucava da scenu gledas iz 4 razlicite perspektive. Ali ako u bilo kom trenutku bilo gde pritisnes 'c', prebacices se na onu sacuvanu kameru.

p3:

ne znam po default-u, ali mozes da dodelis precici na tastaturi takvu komandu u customize keyboard shortcuts...

Autor: gilenbg na Dec 5 2010, 19:40

e da,

mrzi me da kopam pa me zanima ako neko zna: Da li 3d softver (mislim da nije ni bitno koji) koristi sva proc. jezgra pri racunanju npr. simulacija tkanine, partikla, kako god? I pri racunanju gi?

Autor: breeder na Dec 5 2010, 20:22

CITAT (gilenbg @ Dec 5 2010, 19:40) *
e da,

mrzi me da kopam pa me zanima ako neko zna: Da li 3d softver (mislim da nije ni bitno koji) koristi sva proc. jezgra pri racunanju npr. simulacija tkanine, partikla, kako god? I pri racunanju gi?


Sto se tice problema 2 , ako to uradim onda ne mogu da koristion "klasicnu" viewport navigaciju(middle click...) ili....

Sto se tice jezgara vezano za mayu(po mom teststiranju):

1.partikli jedno,nprartikli mozda dva
2.cloth(ncloth) dva
3.fluidi cetri
4.mental ray(sva)


Autor: galeb na Dec 5 2010, 20:54

Evo malo zanimacije smile.gif

CG or REAL
http://www.the-area.com/fakeorfoto/challenge

10 od 12 sam pogodio smile.gif

Autor: gilenbg na Dec 5 2010, 21:16

CITAT (breeder @ Dec 5 2010, 20:22) *
Sto se tice problema 2 , ako to uradim onda ne mogu da koristion "klasicnu" viewport navigaciju(middle click...) ili....


mozes, ali ako si u kamera modu tu kameru ces pomeriti i ne mozes da je vratis u prethodni polozaj (mozes, al da ne tupim mnogo). Umesto toga, samo stisnes "p" sto ce te vratiti u perspective mod, odradis sta hoces, i na "c" se opet vracas na onu kameru, i tako do mile volje.

Hvala na objasnjenju za jezgra, toga sam se i bojao... Ostaje mi tracak nade da je sa maxom drugacija situacija...

Autor: breeder na Dec 5 2010, 21:42

Mislim da me nisi dobro razumeo kod problema 2.

Ne zelim ja da fiksiram neki pogled , nego zelim da "radim" u perspective modu , odem na recimo front i kad se vratim , da "pamti" tu poziciju i nastavim da radim gde sam stao.A tako ne funkcionise po defaultu.

Ako koristim kameru , nemam defaultnu midle click navigaciju i jedino sto mi preostaje da mapiram hotkeyeve na navigaciju kamere(sto mi se ne svidja).

Pretpostavljam da "svi" rade u defaultnom four view i maximizuju vracaju se nazad i na taj nacin se naravno pamti pozicija.

Al ja sam naviko da radim samo sa jednim viewom i da se switchujem stalno a ostale "panele" ostavljam za ostale stvari graph(track) view i slicno.



Autor: igr na Dec 5 2010, 22:19

CITAT (breeder @ Dec 5 2010, 15:16) *
Proble 3:

Jel postoji neka komanda kao repeat last action.
Na pr. kreram plane , i hocu da kad prerisnem neki shortcut ponovi ono sto sam predhodno odradio.
Znam da postoji za editable poly , al treba mi za sve "delove" maxa a ne samo za poligone.


Evo prva stvar koja mi je pala na pamet, mozda postoji i elegantnije resenje:

Otvoris MaxScript Listener
Za vecinu stvari koje uradis u vjuportu ili create/modify panelu, macro recorder ce generisati odgovarajucu komandu u roza prozoru lisenera.
Na primer, napravis box i on ispise:
Box lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:338.438 width:896.313 height:250.451 mapcoords:on pos:[7196.97,-14795.9,0] isSelected:on
selektujes to, copy/paste bilo u beli ili roza prozor, lupis enter i ponovo ce napraviti isti takav box.
Mozes to da uradis i za neku sekvencu raznih operacija.

Mozes cak umesto da uradis paste, selektovan text da prevuces na toolbar sto ce automatski napraviti button sa zeljenom operacijom.


Autor: gilenbg na Dec 5 2010, 22:30

@breeder

aha, nisam te dobro razumeo ipak! Ne, koliko znam, ne mozes to da radis u 1 viewport-u. Navikni se na 4 biggrin.gif (bar na 3)

Autor: breeder na Dec 5 2010, 22:31

Nismo se razumeli dobro ni za problem 3.

Ne treba meni neka komanda i toolbaru i td , nego mi treba repeat poslednje komande.

Primer hocu da brzo napravim bend modifier za vise objekta na sceni.

Uzmem jedan objekat napravim rucno i onda samo selektujem objekte i lupam(neki shortcut) i pravim modifiere, sto predstavlja efikasan nacin rada...



Autor: igr na Dec 5 2010, 22:53

Zavisi od slucaja do slucaja, ali i za ovaj tvoj primer mozes da se posluzis lisenerom.

Napravio si neki objekt, stavio na njega bend modifajer i podesio parametre.
U liseneru se generisalo, na primer:

modPanel.addModToSelection (Bend ()) ui:on
$.modifiers[#Bend].BendAngle = 44
$.modifiers[#Bend].BendDir = 56


Selektujes to i prevuces na toolbar. Klikom na button dobijaces bend mod. na selektovanim objektima.
Mozes i shortcut da dodelis tom buttonu ako hoces.

Kad ti button vise ne bude trebao, desni klik na njega, delete button i cao.



Autor: SreckoM na Dec 6 2010, 00:19

A da probas sa ';', to je za Repeat last kad radis sa Poly ? A imas u komandama i Repeat last opciju, mapiraj je i vidi sta to radi.

Autor: gilenbg na Dec 6 2010, 01:03

Za poli, tj. ";" varijantu je i rekao da zna ali mu treba u primeni i na npr. modifikatore... I ja o5 kazem, mapiraj Repeat last opciju u custom keyboard shortcut meniju...

Autor: LuckyBug na Dec 6 2010, 01:20

Ne treba mu ni to ja mislim vec kao sto je taster "g" u Mayi da ponavlja bilo koju zadnju akciju koja je izvrsena, to za listenere i stavljanje skripte na shelf cenim da zna jer je pominjao da radi sa mel-om, koji ima iste fazone, a rece covek da zna za poly shortcut.



Autor: igr na Dec 6 2010, 02:06

@breeder
Razumeo sam ja tebe, samo sto repeat last osim za edit geometry, ne postoji kao opcija u maxu.

Ovaj metod sa lisenerom je mozda jedini nacin da simuliras nesto slicno onome sto imas kao repeat last action u mayi.

Postoji mozda jos jedna mogucnost, ali sumnjam da je nesto posebno upotrebljiva...
Klikom na titl bar quad menija izvrsice se hajlajtovana komanda tj. zadnja upotrebljena iz datog menija.
Quad meni se moze kastomizovati, ali mislim da ne moze titl baru i shortcut da se dodeli.


Autor: :HGT: na Dec 6 2010, 02:45

Mozda ovako nesto??



A mozes i bilo kome modifieru da das shortcut...

Autor: SiCkMiNd na Dec 6 2010, 02:51

E inace, ako se ovde neko pitanje/odgovor/tematika rastegne malo, vi recite ako mislite da ga prebacim u zasebnu temu. Kontam da sve sto ima preko 7-8 vezanih postova ipak izdvojim odavde?

Autor: breeder na Dec 6 2010, 14:16

Ocigledno je da ne postoji.
Sad , verovatno je moguce preko maxscript-a tako nesto da se odradi al to je vec druga tema.

Btw evo je cool script-a za max.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/activetype-0-30

Funkcionise kao tab meni u houdiniju ili nuke.

Ja sam napisao slicnu stvar za mayu , jel smatram da je dosta pogodan nacin za rad jel mish ne mora da se pomera uopste(pogodan za nas lencuge biggrin.gif )



Autor: LuckyBug na Dec 6 2010, 17:03

Strava, sto ne sherujes, meni je to odlicno buduci da se desi da mozak trokira u nekom trenutku, znam sta ocu, a ne znam gdi je.

Autor: _ZOa_ na Dec 6 2010, 17:52

http://www.dizajnzona.com/forums/index.php?showtopic=80371

Autor: Abishai na Dec 6 2010, 20:42

Ta maya, zivot ce mi unistiti biggrin.gif. Moram da predjem vec jednom... mada za modelovanje zar je bitno u cemu se radi smile.gif

Autor: twiggy na Dec 6 2010, 21:18

Preskakanje iz programa u program nije bas lako sto se tice modelinga, meni nikako max ne lezi, 1,2,3,4 wtf i navigacija. smile.gif

Autor: Abishai na Dec 6 2010, 21:21

ali .obj radi svuda smile.gif

Autor: breeder na Dec 6 2010, 22:41

CITAT (twiggy @ Dec 6 2010, 21:18) *
Preskakanje iz programa u program nije bas lako sto se tice modelinga, meni nikako max ne lezi, 1,2,3,4 wtf i navigacija. smile.gif


Sto se 1,2,3,4 tice jednostavno ih mapiraj na ono sto ti treba.

A sto se tice navigacije imas http://www.autohotkey.com/.

Cak u njemu napisao malu skripticu da prebacim navigaciju u max iz maye smile.gif

P.S. A imas i ovaj steering Wheel da ne zaboravimo smile.gif

Autor: twiggy na Dec 7 2010, 02:59

http://www.youtube.com/watch?v=90UC31323CE smile.gif biggrin.gif mad.gif wink.gif

Autor: LuckyBug na Dec 7 2010, 10:45

Hehe zamisljam sta bi bilo da je radio jos par sati ili ne daj boze dodao senke, svetla biggrin.gif

Autor: twiggy na Dec 8 2010, 03:58

Imam jos jedno pitanje posto ako neko zna neka odgovori jer me interesuje ali nisam upucen u ovaj deo, na koji nacin se radi transformacija, ovo mi je jedna od boljih i jedan od najboljih vukodlaka. Ne svidjaju mi se oni iz Underworld, Harry Potter, itd...

2:15 => ohmy.gif


http://www.youtube.com/watch?v=RmNtbHJYeks

Autor: gilenbg na Dec 8 2010, 09:23

Izvinjavam se twigy-u sto odmah ispod postavljam svoje pitanje, ali bas je deal breaker:

Imam svez max2010 i vray advanced 1.5 sp4a. Kad god idem na show safe frames, u viewport-u se vise ne vidi nista! Ovo je bas problem! Kapiram da je do drajvera za graficku/DirectX-a, jer se desava samo kad koristim dx10 ali kada prebacim na dx9, pucaju mi neke vece scene...

ZNA LI NEKO ZA RESENJE?

Da, gf gtx460 sa CUDA drajverima na win7 64 je u pitanju...

Autor: ddd s na Dec 8 2010, 10:57

^
Nema to veze sa drajverima. Da je do drajvera ne bi video ni bez safe frames-a.
Proveri viewport clipping. Ukljuci ga i namesti slajdere sa desne strane viewport-a na + - beskonacno.

Autor: gilenbg na Dec 8 2010, 11:21

Ne, nije to, sad sam probao... Nemam cak ni view cubes (ne da sam ih ikada i koristio, ali opet...)

Autor: joXit na Dec 8 2010, 16:59

Ma nesto max baguje sa DX10. I ja sam non stop na DX9.
Bas me interesuje kako je kod ostalih.

Autor: breeder na Dec 8 2010, 17:57

Ocigledno dx10 nije dobro implementiran u maxu.
Probao sam bas i cudno mi iscrtava geometriju.
Koja je uopste prednost dx10 ?

Autor: gilenbg na Dec 8 2010, 19:23

I ja sam na starom kompu bio na dx9. I na novom dx9 radi korektno, ali nece vrlo bitnu scenu da pokrene dok je u dx9... Ne znam, bas ludim... A dok je u dx10, scena se otvori, ali ne rade safe frames, i neki objekti ne da su providni, nego ih nema u viewport-u uopste! (a de facto su tu, renderovani su i nisu sakriveni)

Autor: gilenbg na Dec 8 2010, 21:28

Samo da javim da sam resio problem!

Dakle: ipak se ispostavilo da je DirectX 10 pravio pi*darije, kako sam odmah i pretpostavio. Ne samo sto nije pokazivao nista dok je bio upaljen safe frame, nego ni meniji u vjuportu nisu radili, totalno random, i nije pokazivao objekte koji su imali color corrected texture na sebi (?!), s obzirom da su mi texture bile upaljene u vjuportu...

Problem sam resio tako sto sam uposlio dx9 drajver, i u praznu scenu mergovao sve iz te velike problematicne scene, i takvu sacuvao pod drugim imenom. Najveca fora je u tome sto se nakon te operacije ta velika, da kazem dx10 scena sada potpuno normalno otvarala sa dx9 drajverima!! Totalno mi nije jasno zasto, ali sljaka biggrin.gif

Eto, ako neko slucajno naleti na isti problem, to bi bilo resenje! Hvala svima na sugestijama!!

Autor: vip88 na Dec 9 2010, 00:33

...Jel ima neki plug-in za max gde mogu da posvavim vise scena da renderuje jednu za drugom...???

Autor: gilenbg na Dec 9 2010, 00:44

ima skripta cini mi se, bila je prica i ovde pre izvesnog vremena, samo me ubi ako znam kako se zove...

Autor: vip88 na Dec 9 2010, 00:48

...pa znam da je bila prica,a ni ja nikako da se setim kako se zvala biggrin.gif ...valjda ce se neko setiti smile.gif ...nadam se.... smile.gif

Autor: :HGT: na Dec 9 2010, 00:49

Ima... smile.gif Za Vray smile.gif

Vray Batch Render
http://www.3ddragon.com/VRay_Batch_Render.html

Autor: vip88 na Dec 9 2010, 00:53

...to mi treba...hvala... biggrin.gif

Autor: :HGT: na Dec 9 2010, 01:01

Mada to meni nije radilo sad.gif mislim da nema 64bit verzija...

Autor: vip88 na Dec 9 2010, 01:06

...corak....nece ni kod mene....aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa....zapalicu se...

Autor: velox na Dec 9 2010, 09:24

mali osvrt na Hair. Ima li neko vise informacijama o http://www.geforce.com/#/GamesandApps/games/fermi-hair-demo/overview Jel uglavljena ova tehnologija u neki 3d paket u vidu nekog plugina. Radi kao realtime...a rezultati odlicni cini mi se. Meni realtime ne treba, ali ako radi real time logicno je da renderuje superbrzo..

Autor: breeder na Dec 9 2010, 23:06

Pitanje jedno vezano za max.
Kad ukljucim smooth display i edges display rad u viewportu se znatno usporava.
Sa samo smooth displayom leti.
Jel to i kod vas slucaj , koristim max 2010 btw.
Isti model sam testirao u mayi i sve lepo ide.

Nesto ne mogu da verujem da u maxu postoji takav propust , tako jel ima neko resenje?



Autor: Abishai na Dec 9 2010, 23:27

U max-u 9 nemam tih problema, sada da li je do 2010 ili nesto drugo nisam siguran, ne bi trebalo bas toliko da se uspori.

Autor: ForuMan na Dec 11 2010, 02:43

CITAT (breeder @ Dec 10 2010, 00:06) *
Pitanje jedno vezano za max.
Kad ukljucim smooth display i edges display rad u viewportu se znatno usporava.
Sa samo smooth displayom leti.
Jel to i kod vas slucaj , koristim max 2010 btw.
Isti model sam testirao u mayi i sve lepo ide.

Nesto ne mogu da verujem da u maxu postoji takav propust , tako jel ima neko resenje?

Do maxa 2010 je. 2010ka je najsporiji max ikada. Ja ga koristim i ne preporucujem ga nikome! biggrin.gif
Viewport ima neki bug koji nije resen ni u SP ni u hotfixevima, koji cini da pizde i ljudi koji koriste quaddro, a ako oces stvarno da vidis sta su problemi, turi GF8600GT u masinu pa upali taj max biggrin.gif

Autor: Abishai na Dec 11 2010, 02:53

Jedno pitanje, kakva su iskustva sa Max-om 2011 i vrayom?? Na 64bit sistemu naravno?

Autor: ForuMan na Dec 11 2010, 02:58

^ Abi znas kako glasi sedma cajnikova zapovest: Ne menjaj softver dok ne izadje SP1 biggrin.gif al kako vreme odmice sve vise vidim da se misli na SP2...Salu na stranu ne znam mnogo njih koji rade u toj kombinaciji ali znam da 2011ica ima slicne cudnovate brljotine kao 2010...recimo jedna od omiljenih je da skoci nekoliko koraka unazad bez ikakve najave, odradi undo onako odokativno, i onda cak i u prostoj sceni se nacisto pogubis i ne znas sta te snaslo biggrin.gif

Autor: Abishai na Dec 11 2010, 03:12

Kako god, max je znaci svakom verzijom sve vise i vise zabagovan sad.gif.

Meni max 9 odgovara, ali bih najvise presao na noviji zbog novog vraya, ovaj stari koji ja koristim nema ni sss itd...

Autor: ForuMan na Dec 11 2010, 03:19

Generalno da ali svako bi trebalo da proba pa da izvuce zakljucke za sebe. Ono sto izgubis na stabilnosti i brzini dobijes na novim toolovima koji su "idiot proof" i svakako veoma prakticni, tako da.... wink.gif

Autor: Archangel na Dec 11 2010, 03:33

Dobra su iskustva. Jedino učitavanje traje čitavu večnost. ostalo radi cak sta vise dobro. Nema mnogo pucanja. etc....
dx9 ok dx10 nikako dx11 misaona imenica.

Duplo više memorije za komotan rad u startu. 2011 po meni za nijansu bolji od 2010. Deluje stabilnije. 32 bit nebih ni koristio više. Isključivo x64 ako prelaziš na 2011.

meni je zasad 2011x64 sa vrayom 1.5 sp5 i vray RT "tool for loong time", mada se vidi iz aviona da mu treba servis pak.

Najveća zamerka tromost celog maxa.

Zasto ga ipak koristiti?. Prilicno je stabilan, vray radi posao. nov sistem za karakter animaciju, nov drive sistem itd... graphity editor extra alatka ali odziv menija toliko loš da ubije volju za korišćenjem istog.

Prilično poboljšan hardware prikaz ali samo u dx9 varijanti.




Autor: Abishai na Dec 11 2010, 04:28

A sto se tice Maye? Koliko sam upucen ona ne baguje, mada... uzeo ih je autodesk? Ozbiljno pitam, gledam da li da menjam masinu i da najzad predjem i na 64bit. Kako radi vray u mayi?

Znam da je najbolji odgovor uzmi pa probaj smile.gif, ali ajde da pitam prvo smile.gif

Autor: Archangel na Dec 11 2010, 04:31

A sta ovo nije ozbiljan odgovor?...

ok onda.

Prosto rečeno pređi na max 2011 x64 i neće biti vićih problema bezbolnije je nego da prelaziš na druge verzije.

nelupaj glavu više uvek ti je tu max 9 ako zaškripi nešto.

Autor: SiCkMiNd na Dec 11 2010, 04:44

iskreno ne znam za to "random undoisanje" o kom ForuMan prica, nikad mi se u 2011 nije desilo.
Al se zato redovno desi da radim, i odem da jedem i vratim se, i maxa nema uopste smile.gif

Autor: Abishai na Dec 11 2010, 05:16

@Archangel

Ne kapiram? Moj post nema veze sa tvojim, hvala za info u svakom slucaju, nego sam pitao i maya usere, interesuje me, inace cu je instalirati i probati.

Autor: yokozuna na Dec 11 2010, 08:21

Ja mislim da sam jednom napisao u necijem postu.
Max 2011 + vray - ni jedan jedini crash od pocetka koriscenja (a ima tome 6-7 meseci).....ili ja mozda ima srece smile.gif
Po prvi put se nekako osecam sigurno i ne moram da koristi 68 puta u nekom projektu kombinaciju Save as i +
Eto...to je moje iskustvo sto se 2011 tice.

Autor: ddd s na Dec 11 2010, 08:49

^ Nisi jedini, Max 2011 je zaista stabilniji, ali mu nista ne verujem i dalje koristim "save as" u nizovima.

Ono sto mene izludjuje jeste multi core optimizacija. U poslednje vreme analiziram u task manager-u performance svih operacija u maxu. Sva jezgra se koriste samo i iskljucivo u slucaju rendera dok su sve ostale funkcije izvrsavaju samo na jednom jezgru. Ako se recimo dodeli neki kompleksniji modifajer na par hiljada objekata desava se da "zakuca" 10-15 minuta i onda se povrati. Da koristi svih 6 jezgara, rad u realnom vremenu bi bio drasticno brzi.
Procesori sa vise jezgara su vec godinama u upotrebi i sramota je da se ne integrise multi core podrska na tako ozbiljan softverski paket.

Autor: Ji 4Tze na Dec 11 2010, 10:21

stavi na openGL smile.gif

Autor: LuckyBug na Dec 11 2010, 11:11

@Abishai
Maya korisnici su uglavnom (pre)zadovoljni koliko se da primetiti, ja nikako da probam, neki prijatelji kazu da su propevali jos i kad su stavili sve na Linux ( koji ima neke svoje probleme ali je stabilan ) tako da cim ja iz prve probam javicu, zasad moras samo da mi verujes na rec.
Mozda to i jeste resenje, predjes na Linux i vise nemas izgovor da ostanes na win softverima, i tako naucis nesto drugo imas Mayu, Houdini, XSI ... smile.gif

Autor: ForuMan na Dec 11 2010, 11:28

CITAT (yokozuna @ Dec 11 2010, 08:21) *
Po prvi put se nekako osecam sigurno i ne moram da koristi 68 puta u nekom projektu kombinaciju Save as i +

Yokozuna kako samo zivis s stim biggrin.gif
ps. samo 68?? biggrin.gif

Autor: Archangel na Dec 11 2010, 12:19

CITAT (Abishai @ Dec 11 2010, 05:16) *
@Archangel

Ne kapiram? Moj post nema veze sa tvojim, hvala za info u svakom slucaju, nego sam pitao i maya usere, interesuje me, inace cu je instalirati i probati.


Pa nije sad bas da nema smile.gif zavisi odakle posmatraš rolleyes.gif     "Jedno pitanje, kakva su iskustva sa Max-om 2011 i vrayom?? Na 64bit sistemu naravno?"

p.s. izvinjavam se Abi kod mene prostor i vreme malo drugačije funkcionišu biggrin.gif.

Autor: ForuMan na Dec 11 2010, 12:42

Pitanje....gremlini naravno:

da li se ikom ikad desilo da ne moze da kreira selection set? Jednostavno kada pokusam da kliknem na polje za unos sel. set imena gremlini ne daju, nego se dropdownuje prazna lista? Volim selsetove pa bih im rado isekao skalp ako je ikako moguce (gremlinima ne selsetovima) biggrin.gif a ovako je kompletan alat neupotrebljiv. Max 2010 x64.

Autor: gilenbg na Dec 11 2010, 13:30

Vidis, meni max 2010 x64 sa sp1 i hotfixovima radi kuc kuc kuc, ne zalim se. Primecujem da je podosta stabilniji od 9ke. Vray sp4 super radi...

@foruman vidis, meni selection set radi korektno! I ja se dosta oslanjam na njega i nisam ni jednom za 1 godinu imao problema... Mozda je do tvoje kopije...

Autor: ForuMan na Dec 11 2010, 13:39

^ Vidis nije, radilo je sve potpuno normalno, ali odjednom se pojavila ta glupost i evo traje do dan danas. Prethodno sam snimao neke custom UI scheme, ali ne vidim kako bi to moglo imati ikakve veze...

Autor: SreckoM na Dec 11 2010, 13:41

Ma Houdini rolleyes.gif

Maya i Vray rade ko podmazani, da je upola Mental Ray ovako dobro integrisan bio bi srecan covek ....

Naravno i Maya ima naleta gluposti, meni 2011 ume da izleti veoma cesto kad pokusam da aktiviram UV Editor... Ali AutoSave je majka ....

Autor: twiggy na Dec 11 2010, 14:24

Ja nema problema sa mayom i vray, sljaka lepo, samo sto nikako da saznam kako da iskljucim u renderu sliku od hdri, ne mislim da iskljucim hdri vec samo da stavim na invisible. mellow.gif


VrayLightDome1-Display-Visibility-uncheck
VrayLightDomeShape1-Options-Invisible-check
VrayLightDomeShape1-ViewportDisplay-Enable-uncheck

Nista nece da je ukloni iz rendera samo iz viewporta. mad.gif

Ako neko sazna neka napise.

Autor: breeder na Dec 11 2010, 17:14

Sto se tice stabilnosti maye ja sam zadovoljan sa mayom 2011 64.
Sa mayom 2011 32 je bio problem sa ui-em jer je bio spor al sa 64 radi ok.

@Abishai

Ako mislis da prelazis na mayu naoruzaj se strpljenjem jel ce ti trebati u nekim slucajevima.
Na primer:
Neznam dal ste se "uplasili" kad ste u mayi prvi put otvorili connection editor.
Koliko atributa sa "cudnim" imenima , tek tad sam shvatio da ustvari nista neznam o 3d-u smile.gif
I posto je maya node based preporucujem da se radi u hypergraphu , jer kad razumes connections flow(data flow) u hypergraphu onda pocinjes da shvatas kako maya ustvari funkcionise.

poz

Autor: vip88 na Dec 11 2010, 22:21

...postavicu jedno mnogo glupo pitanje (mada neko je nekad reko da ne postoje glupa pitanja,vec samo glupi odgovori smile.gif ) ...jeste probali nekad da smoothujete text u maxu? biggrin.gif neki predlog kako?

Autor: Abishai na Dec 11 2010, 23:00

Hm... pa pazi, neces dobiti apsolutno nista ako stavis obican smooth na text, ako probas da stavis mesh/turbosmooth onda ce ti se sjebati text. Da bi to mogao da primenis, moras ili da izmodelujes svako slovo ili kada otkucas text da ga prebacis u epoly pa da spojis vertexe.

Najblaze resenje je samo da uradis mali chamfer i to je to, sve ostalo mora rucno.

Autor: vip88 na Dec 11 2010, 23:32

...predpostavio sam da je tako...pokusao sam sa chamfer-om,ali uvek ima par vertexa koji izflesiraju,mada bolje mi je da rucno povucem tih par vertexa nego da modelujem sve iz pocetka...hteo sam da uradim neku animaciju u kojoj bi bila slova,ali sad kad pomislim da svako slovo treba da ispravljam...boga mi ovo ce da potraje smile.gif ...hvala...pozZ

Autor: twiggy na Dec 12 2010, 00:00

Tada kada sam radio render sa vray hdri desio se bug na koji sam zaboravio, maya ali to bas retko se desava nece nista da updateuje, pa morate da ju zatvorite i pokrenete ponovo.

VrayLightDomeShape1-options-invisible-check

Autor: joXit na Dec 12 2010, 02:28

@vip88
Moze da se smoothuje text.

@Abishai
Ne moraju da se modeluju pojedinacno slova da bi mogao na njih turbo/mesh smooth

ima fora smile.gif
Pogledajte attachment

[attachment=21539:DZvip88.jpg]

Pardon za high quality sliku biggrin.gif

Autor: Abishai na Dec 12 2010, 03:11

Nisam znao, dobra fora. Najzad da i taj booleans moze za nesto posluziti, ja sam na njega skroz zaboravio smile.gif

Autor: ForuMan na Dec 12 2010, 03:12

^^Ima jos bolja fora jer je nondestructable: max 2010(2011)....quadify mesh modifier...turbosmooth biggrin.gif To su te cari kojima ne odolevam wink.gif

Autor: Abishai na Dec 12 2010, 03:15

To cu videti kada instaliram neki noviji smile.gif, mada... ima cari i tu tome da se rucno sve modeluje biggrin.gif

Autor: joXit na Dec 12 2010, 03:31

Nizam ni znao za taj quadify. Ne tako davno sam presao na 2010.

Bas sam probao quadify ali mi ne radi dobro. Kada ga nabacim na text, napravi jako losu triangulaciju. Nabacim turbosmooth na to i text ispadne grbav do ajaj.
Kako to resiti?


Autor: joXit na Dec 12 2010, 03:32

CITAT (Abishai @ Dec 12 2010, 03:15) *
To cu videti kada instaliram neki noviji smile.gif, mada... ima cari i tu tome da se rucno sve modeluje biggrin.gif

Ima cari ali kosta vremena. smile.gif

Autor: twiggy na Dec 12 2010, 05:23

Jedan od boljih trailere za igre.

http://www.gametrailers.com/video/vga-10-batman-arkham/708342

Autor: vip88 na Dec 12 2010, 11:50

...e hvala na objasnjenju,spasio si me....ma ja sam probao sa tim quadify mesh modifier u maxu 2010,ali sam dobio ocajne rezultate...sad cu da probam ovo sto je reko joXit...hvala jos jednom...pozZ

Autor: SerbianWolf na Dec 12 2010, 12:35

Nov sam na forumu pa reko da ne otvaram novu temu...
Poceo sam da ucim 3ds max...
imam 2 pitanja...

1.Kako da stavim blueprint? xD
Kako god da namestim uvek mi ispadne previse umanjeno tj. umesto jedne slike pojavi se na hiljade xD
http://i56.tinypic.com/2wd4vmr.png
(slika je u vecim dimenzijama)

2.Kako da namestim material editor tako da mi materiali budu uvek na "standard" i da su slotovi iznad prazni tj. bez ovih tekstura....
http://i51.tinypic.com/xd9or4.jpg
znam da su pitanja... blush.gif ...
unapred zahvalan na odgovoru... smile.gif

Autor: joXit na Dec 12 2010, 12:45

CITAT (vip88 @ Dec 12 2010, 11:50) *
...e hvala na objasnjenju,spasio si me....ma ja sam probao sa tim quadify mesh modifier u maxu 2010,ali sam dobio ocajne rezultate...sad cu da probam ovo sto je reko joXit...hvala jos jednom...pozZ


Nemas problema wink.gif
Moze toliko da se smoothuje da slova budu potpuno okrugla u preseku.
Opasan je proboolean. Uz malo maste recimo, mozes da napravis slova na registarskoj tablici za jako kratko vreme a da valja. Doduse treba malkice popravki ako hoces pefekt wire...

Autor: vip88 na Dec 12 2010, 13:19

CITAT (SerbianWolf @ Dec 12 2010, 12:35) *
Nov sam na forumu pa reko da ne otvaram novu temu...
Poceo sam da ucim 3ds max...
imam 2 pitanja...

1.Kako da stavim blueprint? xD
Kako god da namestim uvek mi ispadne previse umanjeno tj. umesto jedne slike pojavi se na hiljade xD
http://i56.tinypic.com/2wd4vmr.png
(slika je u vecim dimenzijama)

2.Kako da namestim material editor tako da mi materiali budu uvek na "standard" i da su slotovi iznad prazni tj. bez ovih tekstura....
http://i51.tinypic.com/xd9or4.jpg
znam da su pitanja... blush.gif ...
unapred zahvalan na odgovoru... smile.gif


1.na taj plejn na koji si stavio blueprint dodeli UVW Mapping modifier,i ako ti je stiklirano,a ti iskljuci real-world map size...
Ali neka ti plejn bude nekih dimenzija kao slika (kako god to zvucalo,valjda kapiras sta hocu da ti kazem smile.gif )
a za 2. pokusaj da u material editoru ides na UTILITES pa na reset material editor slot...PozZ

Autor: LuckyBug na Dec 12 2010, 20:40

Nominovani za oskara u kategoriji specijalnih efekata, sta cenite ko pobedjuje:

Alice in Wonderland
The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader
Clash of the Titans
Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1
Hereafter
Inception
Iron Man 2
The Last Airbender
Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief
Prince of Persia: The Sands of Time
Scott Pilgrim vs the World
Shutter Island
The Sorcerer’s Apprentice
Tron: Legacy
Unstoppable


Autor: :HGT: na Dec 12 2010, 20:44

Onaj koji je modelovan u maxu biggrin.gif

Autor: LuckyBug na Dec 12 2010, 20:45

Ehh, pa ne mogu svi biti pobednici.
Pick one.

Autor: gilenbg na Dec 12 2010, 20:59

Meni se jako dopao vizuelni smek princa od Persije... Mada, Titani isto nisu losi. Dosta filmova ovde nisam gledao, ali bih rekao PoP

Autor: nosferatu_037 na Dec 13 2010, 01:41

Meni nekako Inception vuce ka oskaru,efekti su stvarno fenomenalno odradjeni.

Autor: gilenbg na Dec 13 2010, 01:44

Heh, odgledah Inception... biggrin.gif Kako ono bese, najbolji efekti su oni koje ne prepoznas, jel? MAESTRALNO i dozirano sa merom, sto je najbitnije...

Autor: gilenbg na Dec 13 2010, 08:48

Nisam hteo da prljam Archangel-ovu temu, pa cu pitati ovde:

Nvidia GTX460 ima CUDA i samim tim i OpenCL podrsku.

Moze li neko da mi objasni sta sam prevideo ako u maxu OpenCL ActiveShade NE RADI?

max2010 i vrayRT2.0 su u pitanju...

Da li su u pitanju drajveri?

Autor: Abishai na Dec 13 2010, 09:44

Neki tutovi za mental ray shadere? Za max? Zna neko nesto? smile.gif

Autor: SreckoM na Dec 13 2010, 13:02

Pogledaj bilo sta od Jeff Patona.

Autor: :HGT: na Dec 13 2010, 13:02

CITAT (gilenbg @ Dec 13 2010, 08:48) *
Nisam hteo da prljam Archangel-ovu temu, pa cu pitati ovde:

Nvidia GTX460 ima CUDA i samim tim i OpenCL podrsku.

Moze li neko da mi objasni sta sam prevideo ako u maxu OpenCL ActiveShade NE RADI?

max2010 i vrayRT2.0 su u pitanju...

Da li su u pitanju drajveri?


Mozes da biras koji RT ces da koristis... Da li si to promenio? Mislim da je default CPU...

Autor: LuckyBug na Dec 13 2010, 20:14

http://interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html za korisnike Vray-a.

Autor: gilenbg na Dec 13 2010, 20:24

Uuuuh, veliko hvala Laki!!!

@:HGT: (a i ostali)

fora je bila u tome sto moja GTX460 ima samo 768 MB memorije. U doticnoj sceni imam oko 700k poligona + 2-3 miliona kao proxy... Oko 20ak razlicitih 4k tekstura + duplo toliko 1-2k... Prosto i jednostavno: nije bilo dovoljno mesta na grafickoj za sve to! Jbg. Dok, kad uposlim CPU, sve radi bez problema, sa ipak sporijim odzivom... GPU RT je dosta bagovit, recimo javlja gresku ako je objekat excludovan sa liste odredjenog svetla (?!) i takve nebuloze... U svakom slucaju, GPU RT RADI, ali samo aku su manje scene u pitanju...

Za opsirnije objasnjenje: http://jeffpatton.net/2010/11/gtxquadrotesla-my-opinion-on-todays-gpu-selections-for-rendering/#more-202

Autor: breeder na Dec 13 2010, 20:35

CITAT (Abishai @ Dec 13 2010, 09:44) *
Neki tutovi za mental ray shadere? Za max? Zna neko nesto? smile.gif


Neznam zasto bi ti mr shaderi bili problem.

Eventualno sss moze da bude malo "zbunjujuci".
Za njega imas gnomon tutorijal.

Ono sto je u vray-u , vray material , u mental ray-u je mia material(maya) ili u maxu arch design material(valjda).

Pored toga imas razne specijalizone shadere i bazicne shadere , utility texture etc.
Neke neces koristiti "nikad" , neki znaju da budu korisni etc.


Autor: ForuMan na Dec 13 2010, 21:02

CITAT (LuckyBug @ Dec 13 2010, 20:14) *
http://interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html za korisnike Vray-a.

Laki opasan je link, tnx.

Autor: velox na Dec 14 2010, 00:01

najveci car! http://www.youtube.com/watch?v=OM2mE8k9haE

Autor: gilenbg na Dec 14 2010, 00:48

Sada isprobano: VrayScatter ne podrzava Vray2.0... Poludecu! Ima li neko ideju kako da pospem drugacije travu i neko zbunje?! (a da ne budu plane-ovi)

Autor: :HGT: na Dec 14 2010, 00:53

Forest pack?? Ili mozda da ne koristis najnoviji ray... biggrin.gif

Sto se kartica tice... Postoji GTX sa 2gb memorije koji bi mozda bio interesantna opcija za gpu render... s druge strane prve verzije fermija se previse greju tj GF100 chip [465, 470 i 480]... Nvidia je resila taj problem novom serijom 5... Trenutno se pojavila najjaca verzija 580, dok slabije 570 i 560 treba da izadju u prvom kvartalu... To je fermi kakav je trebao da bude...

Ja bih se trenutno mozda odlucio za gtx460 ili sacekao 560, jer mi deluju kao best buy...

Autor: gilenbg na Dec 14 2010, 01:18

NI FOREST PACK NE RADI! To mi je bila sledeca varijanta... A to da ne koristim dvojku tesko vala, nabih onaj novi carPaint sejder na milion automobila biggrin.gif Vise mi se isplati da kopiram svaku travku nego da menjam sve to biggrin.gif biggrin.gif setih se u medjuvremenu da sam koristio neki proxy painter, ne znam hoce li hteti...

Definitivno se strpeti za 560, mene je zurba naterala da pazarim 460...

Autor: SiCkMiNd na Dec 14 2010, 02:39

Jelte ljudi, jel mislite da ova tema sluzi svrsi? Evo, deset strana, pa me zanima, jel ovo ono sto ste i ocekivali od teme, jel vam sluzi/pomaze, neke smernice za dalji razvoj i tako to?

Autor: joXit na Dec 14 2010, 04:53

Pa kontam da sluzi. Popeo mi se prosek postovanja po danu. biggrin.gif

Eventualno da je stavis u top temu. A da je uklanjas, ni slucajno!
Pravi mali rudnik korisnih i bezkorisnih informacija. smile.gif

Autor: ddd s na Dec 14 2010, 08:28

@gilenbg
MultiScatter u verziji 1.1.05 zvanicno podrzava Vray 2. Probao sam i radi wink.gif

http://forum.rendering.ru/viewtopic.php?f=16&t=561

Autor: breeder na Dec 14 2010, 23:30

Jel zna neko pravilan nacin za linear workflow za mental ray i max?
Malo me zbunjuje max.

Evo sta imam za sad(mozda nije nesto tacno od ovoga):

1.U gamma and lut table stavim gamma na 2.2 , ovo znaci da ce renderovana slika imati gamma korekciju.
2.stavim affect color selector i materials - ovo znaci da ce boje u material editoru isto biti sa gammom.
Da li ovo znaci da se samo prikazuju sa gamom a racunaju bez gamme???
Pretpostavljam da se ono sto se prikazuje ustvari i racuna.
3.moram na svaku boju i texturu(koja nije linearna) da stavljam gamma shader da bi otklonio gammu.

E sad nesto sto mi nije jasno.
Posto hocu da sacuvam kao exr format , u dialogu za exr stoje opcije:
use system defaults gamma - jel ovo znaci da ce primeniti gammu koja je stavljana u gamma i lut?
Override - e ovde bi trebalo ako stavim 1 , trebalo bi da mi ne stavlja nikakvu gamma korekciju na sliku ali je stavlja.

Jedino ako stavim "reverse" gamma(0.455) tek je tada ok.


Autor: gilenbg na Dec 15 2010, 01:36

@ddd s HVALA za info!!
Probacu definitivno, uvek mi se cinio da je bolji od vrayscatter, samo sam na njihovom sajtu video da oba sketera imaju samo beta podrsku za vray 2, pa sam po automatizmu pretpostavio da necu moci da se ovajdim...

E da, proxypainter mi je uradio posao (nije toliko dobar, al jbg) cisto ako neko ima slicnih problema

@SICK

Tema moze u top 'ladno. Mislim da svi vidimo koliko moze da bude korisna! Osim u pocetku gde smo se mi mjetalci izduvali malo, drago mi je da vidim da nema gluposti i idiotluka.

Autor: okmijun na Dec 15 2010, 01:42

CITAT (SiCkMiNd @ Dec 14 2010, 02:39) *
Jelte ljudi, jel mislite da ova tema sluzi svrsi? Evo, deset strana, pa me zanima, jel ovo ono sto ste i ocekivali od teme, jel vam sluzi/pomaze, neke smernice za dalji razvoj i tako to?



aj ne bilo ti zapovedjeno pobrisi one spamove, i moje izmedju ostalih, pa da ostane samo korisno, mozes?
inace tema ti je VR'!

i da, otvori nesto kao "3D HRKLJUS" da mozemo tamo da pisemo svasta, i kacimo jutjub lunkove wink.gif

Autor: okmijun na Dec 15 2010, 01:46

CITAT (Ji 4Tze @ Dec 11 2010, 10:21) *
stavi na openGL smile.gif



jesi lud, keve mi wink.gif

Autor: joXit na Dec 15 2010, 09:46

CITAT (gilenbg @ Dec 15 2010, 01:36) *
....

Tema moze u top 'ladno. Mislim da svi vidimo koliko moze da bude korisna! Osim u pocetku gde smo se mi mjetalci izduvali malo, drago mi je da vidim da nema gluposti i idiotluka.

Morao sam! biggrin.gif
http://www.youtube.com/watch?v=3-pgOGc27rA&feature=related

Autor: gilenbg na Dec 15 2010, 12:29

I stand corrected biggrin.gif

Autor: ForuMan na Dec 15 2010, 14:41

CITAT (ForuMan @ Dec 11 2010, 12:42) *
Pitanje....gremlini naravno:

da li se ikom ikad desilo da ne moze da kreira selection set? Jednostavno kada pokusam da kliknem na polje za unos sel. set imena gremlini ne daju, nego se dropdownuje prazna lista? Volim selsetove pa bih im rado isekao skalp ako je ikako moguce (gremlinima ne selsetovima) biggrin.gif a ovako je kompletan alat neupotrebljiv. Max 2010 x64.

ode skalp:
http://area.autodesk.com/forum/Autodesk-3ds-Max/3ds-max-through-2008/missing-selection-sets/

Autor: breeder na Dec 15 2010, 17:40

Vidim niko da odgovori na pitanje , btw ukapirao sam sta kako.

Inace jel koristite uopste linear workflow (vray,mental) ray ili sljakate po defaultu?

Autor: Highlander na Dec 16 2010, 18:32

Ne radi mi delete dugme u maxu 2011... huh.gif Je l' imao još neko sličan problem? 64-bitna verzija je u pitanju...

EDIT: Našao sam u čemu je bio problem, Slate Editor iako minimiziran ne da fokus glavnom prozoru, mora da se zatvori da bi se neke prečice koristile... Bezveze...

A i ovaj Slate Material Editor, ništa mi nije jasno...

Autor: :HGT: na Dec 18 2010, 01:02

http://vimeo.com/17362257


http://vimeo.com/11396256

lepe animacije...

Autor: nosferatu_037 na Dec 18 2010, 04:29

http://www.engadget.com/2010/12/17/l-a-noires-amazing-motionscan-facial-capture-system-demonstrat/

zanimljivost

Autor: okmijun na Dec 18 2010, 09:48

CITAT (breeder @ Dec 15 2010, 17:40) *
Vidim niko da odgovori na pitanje , btw ukapirao sam sta kako.

Inace jel koristite uopste linear workflow (vray,mental) ray ili sljakate po defaultu?



Meni to uvek bilo cimanje, uzmi lepo napravi sliku da valja, fotoshopiraj posle i to ti je to, recimo ako koristis Rheinhard, to ti je dosta slicno tome.

Autor: spheX na Dec 18 2010, 09:56

@breeder: ja sam prešao pre više od pola godine, makar na enterijerima dok radim i moram da priznam da mi je sad teško da se vratim na "dark side" wink.gif. Inače vray kod mene....

Autor: GOKSIMASTER na Dec 18 2010, 15:43

CITAT (breeder @ Dec 15 2010, 18:40) *
:DVidim niko da odgovori na pitanje , btw ukapirao sam sta kako.
Inace jel koristite uopste linear workflow (vray,mental) ray ili sljakate po defaultu?


obavezno
, cak sam ceo studio prisilio da ga koristi za 3delight. Napisao sam i skripte za Vray al tu se vec neckaju posto su se navikli na dark side


Okmijun:
To je sve OK za neki enterijer , nabudzis ga da izgleda OK i ides dalje. Ali kad treba da radirs ozbiljniji kompoziting pa jos LUT da koristis prosto je neophodno da celim pipeline-om pravino provlacis linearnu sliku dok na kraju ne izbacis u koji god format klijent hoce. U suprotnom veliko budzenje...

Autor: breeder na Dec 19 2010, 02:30

Ok skrenuli smo malo sa teme.
Koji se softver najbolji?

Evo sta realflow developeri misle.

Copy/paste iz help-a.

Since Maya can be considered as one of the leading packages for VFX and production, it’s the standard for RealFlow’s solvers. This means that geometry scales from Maya and RealFlow are exactly the same. This also implies that RealFlow’s default “Geometry scale” of 1.0 directly represents Maya’s internal scale. In other words: objects from Maya are displayed 1:1 inside RealFlow. Another important fact with “Geometry scale” 1.0 is that the solvers work best at this particular scale.

Autor: twiggy na Dec 19 2010, 05:47

Ja bas ucim ovih dana realflow kolko je dobar. biggrin.gif

Autor: LuckyBug na Dec 21 2010, 02:34

http://www.thefoundry.co.uk/articles/2010/12/20/195/nuke-and-nukex-62-now-shipping/ nastavlja da melje, mozda uskoro preraste u pravi 3D paket smile.gif

Evo novih dodataka.

Dope Sheet
You can now view and edit your keyframes and Read nodes in the Dope Sheet. The Dope Sheet is a new tab that provides a straightforward, uncluttered way for adjusting the timing of keyframes and Read nodes. You can for instance move keyframes and Read nodes around on the timeline, stretch selected keyframes in relation to each other and synchronize the frame range between the Dope Sheet and the Curve Editor.

The Modeler node (NukeX)
You can now create polygon faces from your 2D footage and use them to make a 3D model with the Modeler node (3D > Geometry > Modeler). You can create both faces and single vertices and view them in the 3D view, and you can edit and extrude the faces after creating them.

The ProjectionSolver node (NukeX)
You can now align 2D images with a 3D model using the ProjectionSolver node (3D > ProjectionSolver). You can match points in your 2D footage with corresponding points in 3D, and the ProjectionSolver node will use this information to create a solved camera to match your footage. You can also create Card nodes to correspond with your camera positions to help you visualize your scene better.

Dense point clouds and meshes (NukeX)
Using the new PointCloudGenerator node (3D > Geometry > PointCloudGenerator) you can create a dense point cloud based on the information generated by CameraTracker. You can adjust and filter your dense point cloud and then use the dense point cloud further to create a 3D mesh with the PoissonMesh node (3D > Geometry > PoissonMesh). You can also export your dense point clouds and meshes as FBX files and use them in other scripts. The PoissonMesh node is based on the Poisson Surface Reconstruction calculation method.

Rendering with PrmanRender (NukeX) biggrin.gif
PrmanRender (3D > RenderMan > PrmanRender) is a new render node in NukeX that works together with Pixar’s PhotoRealistic RenderMan® software to give you an even better quality render result. PrmanRender is an alternative to the ScanlineRender node for rendering 3D scenes, and it gives you control over features such as shadows, reflections, refractions and depth-of-field.

Improved support for using relative file names
In previous versions of Nuke, relative filenames used for images or geometry would be located relative to the "current working directory" that the operating system defines when Nuke starts up. To make it easier to use relative paths in a reliable way, a new project directory control was added to the Project Settings. You can use this control to define the directory that relative paths are relative to.

Improved flipbooking and rendering workflow
You can now flipbook using the Flipbook this Viewer button in the Viewer window. The Flipbook dialog has new options for instance for defining region of interest and channels. There’s also a new option in the Render dialog for performing the render in the background.

Autor: SiCkMiNd na Dec 21 2010, 03:31

Nema direktno veze sa 3d-om, ali ima sa offtopicom smile.gif

Elem, jel imate neke ideje sta bi mogao biti uzrok problema koji imam:
Od prekjuce, svi youtube filmovi su mi zeleni, imaju zvuk i nakon 15 sekundi zapuca flash u browseru. Isto se desava i sa pojedinim wmv fajlovima (ne sa svm, i ne mogu tacno da ustanovim koja je razlika izmedju jednih i drugih).

Reinstalirao sam flash (probao klot 10, pa 9, pa opet update na najnoviju i jok), reinstalirao shockwave, reinstalirao quick time, km player sa sve njegovim kodecima, reinstalirao ati catalyst za svaki slucaj i nakon svega toga opet sam na istom. Flash ne radi ni u jednom browseru, pola wmv-ova radi, pola ne, i tako. Zelenooo, ne volim te zelenoo...

Jel ima neko ideju posto sam prekjuce ceo dan odlepljivao za kompom pokusavajuci da skontam sta bi mogao vise da uradim?

Autor: SiCkMiNd na Dec 21 2010, 03:37

Ladno, cim sam otkucao sam resio. Neverovatno. Mora da se ide desni klik na flash playeru, settings, i da se iskljuci hardware acceleration. Uzas.

Autor: breeder na Dec 21 2010, 07:55

Go Nuke!

Samo sto vise 3d-a!

Kolko sam upoznat na tom polju nuke "sije" konkurenciju.

After valjda nema ni "dobar" nacin projekcije slike na geometriju.

Autor: sh_ na Dec 21 2010, 10:56

CITAT (SiCkMiNd @ Dec 21 2010, 03:37) *
Ladno, cim sam otkucao sam resio. Neverovatno. Mora da se ide desni klik na flash playeru, settings, i da se iskljuci hardware acceleration. Uzas.


Kada se to meni desavalo, prebacio sa 360p na 480 ili 720 i tako je radilo smile.gif

Autor: okmijun na Dec 21 2010, 15:28

CITAT (spheX @ Dec 18 2010, 09:56) *
@breeder: ja sam prešao pre više od pola godine, makar na enterijerima dok radim i moram da priznam da mi je sad teško da se vratim na "dark side" wink.gif. Inače vray kod mene....



Koji tutorial ti je najvise pomogao?

Ili neki savet da nam das kako je najlakse preci na LWF, meni, ono dok sam citao 2008, bilo tolko zamrseno da nisam nista shvatio! sad.gif

Autor: gilenbg na Dec 21 2010, 15:45

i dalje je dosta zamrseno i i dalje imas mnogo ljudi koji su protiv lwf biggrin.gif

Autor: SreckoM na Dec 21 2010, 17:13

Nema tu nista posebno zamrseno. Proces je da na izlaznu sliku dodas gama krivu, tj. 2.2 vednost. S obzirom da kolor teksture vec imaju gama vrednost 'zalepljenu' moras da ih degamiras (ovu rec sam upravo izmislio), tako sto im dajes inverznu vrednost game, 1/2.2. Ako korisis OpenEXR format za teskture onda ne moras da degamiras jer su one vec u linear.
U Vrayu ovo radis sto u color mappingu, stavis gammu 2.2. I cekiras Linear workflow, sto cini da Vray automatski degamira kolor teksture. 3dsMax daje mogucnost i da Viewport bude 2.2 gamma, tako da ispravlja i boje koje biras sa kolor pickerom.

E zasto LWF? Sve sto prikazujes na ekranu je sRGB, a dok rendas to je Linear. Prikaz Linear kolornog prostora u sRGB je isuvise taman, pogotovo na tamnim delovima slike. I kako bi izbegao dodavanje svetla i time povecao render ti radis u LWF-u. Ovo je bas pojednostavljeno objasnjenje ali sam otrpilike ovako uklavirio dok sam se zanimao oko toga.

E sad mozes staviti i gamma=1 i da rendas u EXR i onda u nekom kompozite programu da dodas gamma korekciju. Ja u poslednje vreme tako radim.

Autor: gilenbg na Dec 21 2010, 19:31

Hvala na objasnjenu, ovo je bas bio crash course biggrin.gif

Nego zanima me:
u gamma/LUT settings-u (Max) postoji radio dugme koje omogucava da se podesi gama (2.2); ali pored toga imam i 2 checkbox-a - Affect color selectors i affect material editor (oba cekirana); Ispod je i odeljak bitmap files gde su mi Input i Output gama podeseni na 2.2...

Zar ne bi trebalo da je ovo sve sto treba podesiti? Ili treba za input gamu za bitmap files staviti 0.45?! ili obrnuto?

Vis, meni je i dalje zamrseno biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Autor: shunjalo na Dec 21 2010, 19:46




Autor: GOKSIMASTER na Dec 21 2010, 20:32

Da se nadovezem na Sreckov post.

1. Linearnost se ne moze suditi na osnovu formata ili color space-a . Ako je tekstura u EXR-u ona ce se tretirati kao linearna ali to ne znaci da su vrednosti doista linearne. Recimo ako u Vray globalsu stavis gamu na 2.2 i snimis renderu .exr render ce ubjekvotati tu 2.2 gamu u samu vrednost pixela. Sama vrednost pixela nije vise linearna. Ako ova textura nastavi da se tretira kao linearna zbog svog formata matematika ce biti pogresna. programi predpostaviljaju da su sve EXR slike linearne ali treba paziti jer nije to uvek slucaj. Ako ste ikad u Photoshopu otvorili 32-bitnu sliku ili render i dobili ispran rezultat nije photoshop kriv vec slika ima ubejkovanu gammu sto PS ne moze da zna te ponovo primenjuje gamma korekciju 2.2 i izbledjuje sliku.
Medjutim ovaj slucaj nije smak sveta, sve sto treba uraditi jeste reci aplikaciji da se radi o slici koja vec ima primenjenu gamma korekciju. Ja konkretno radim u Nuke-u i u njegvovom read nodu postoji nekoliko Lutova za konverziju color space-ova upravo za ovo (selektujte gamma 2.2) . U PS-u dovoljno je spustiti gammu sa 0.454. Ili namestit korektnu gamu pri konverziji iz 32 u 8 bita. Ali zasto komplikovati sebi posao prosto nemojte simati EXR sa primenjenom gamma korekcijom.


2. Medjutim kako posmatrati render na monitoru ako mu ne promenim gammu na 2.2. Odgovor je sRGB LUT . U Vray frame buffer prozoro postoji dugmenece sRGB koje ce uraditi konverziju iz linear u sRGB i prikazati korektno sliku na monitoru. Pritom vrednosti slike ostaju to je samo prikaz na monitoru.
Ova opcija je bolja iz dva razloga. Prvo snimljeni exr fajl zadrzava gammu od 1 a drugo primeniti gammu 2.2 nije isto sto sRGB color space. mala je razlika jedno 5 posto ali opet tacnije je doista konvertovati nego imitirati sa menjanjem game.

Znaci pipeline otprilike ide ovako.
Iz rendera izlazi linearna slika. Za prikazivanje na ekranu koristi se sRGB LUT (prava vrednost slike se ne menja).Zatim ta linearna slika ide u kompoziting softver unutar koga se takodje koristi sRGB LUT .Po zavrsetku kompozitinga slika se snima u bilo koji format koji klijent trazi (jpeg , exr , dpx ). Aplikacija ce sama korektno konvertovati sliku u potreban color space.
Uobicajeno da za film klijent da svoj LUT koji ce na monitoru imitirati filmski projektor te njega koristite umesto sRGB .


3. Vecina textura se nalazi u sRGB color space-u (standard da bi se korektno prikazivalo na monitoru). kao sto je Srecko rekao dovoljno je cekirati linear workflow i namestiti gamu na 2.2 i Vray ce se postarati za ostalo. medjutim gore sam rekao da se gamma ne bi trebalo stavljati na 2.2 jer ce promeniti vrednost pixela. U ovom slucaju onda treba cekirati "Dont affect's colors(adaptation only)" sto se odnosi na gammu. Drugo resenje je da se za svaku texturu primeni gamma korekcija od 0.454 sto je dosta posla (osim ako nemate neku skriptu).


4. Postoji jedan skriveni problem sa texturama. Ne treba na svim texturama da se primeni gamma corection po importu. i ovo je mozda jedna od tezih stvari za razumevanje. Ako textura predstavlja color ona zapravo predstavlja svetlost tacnije koliko se svetlosti odbilo od povrsine. Ta informacija treba pravilno biti prikazana na monitoru i zato cela ova problematika. Medjutim ako textura predstavlja neke matematicke vrednosti onda je prica drugacija. Poenta te texture je da prenese te informacije nekom algoritmu. Ako je vrednost texture jpeg (sRGB) recimo 0.5 A vas render na svim sRGB texturama primenjuje gama korekciju onda ce se ta vrednost pomeniti u 0.2 i algoritam ce dobiti pogresnu vrednost.
E sad ovo i nije tako veliki problem za nek specular i bump texture. ALi za normal, displacment mape ili maske(alpha) moze biti problematicno. Postoje dva resenja. Sve texture koje predstavjaju matematicku vrednost cuvati u EXR formatu. Na taj nacin se na njima nece izvrsiti nikakva korekcija. Ili izblediti slike sa korekcijom od 2.2 tako da kad se na njima primeni korekcija 0.454 vrednost ostane ista. Medjutim ovo nije preporucljivo jer se moze dosta vrednosti izgubiti ipak ste ograniceni samo sa 256 varijacija. Dok god sve slike drzite u EXR formatu o ovom problemu ne morate da brinete.

Recimo moj pipeline za 3delight tretira sve texture kao sRGB medjutim medjutim ako se u imenu textur nalazi _DISP ili _LIN onda ih tretira kao linearne tako da preko nameing konvencija lako kontrolisem color space.

Nadam sa da vas nisam udavio smile.gif.
Ako sam negde pogresio molim vas ispravite , zanima me vase misljenje.

pre par dana sam naleteo na neke zanimljive resurse mozda nekom bude korisno:
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch24.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correction
http://www.poynton.com/PDFs/GammaFAQ.pdf

Btw da li neko zna u cemu je razlika izmedju gamma funkcije na kompjuteru i hardwerski na monitoru (ne znam kako drugacije da objasnim). Svi ovi linkovi pokazuju da monitor ima gamu od 2.2 i da to proizvodi tamnu sliku a da vrednost od 0.454 posvetljuje sliku. Da li su to iste vrednosti na koje se misli kad je u pitanju gamma funkcija. suprotno se desava u bilo kom drugom programu. Sta sam to propustio ?

Autor: SreckoM na Dec 21 2010, 20:54

Sto se tice 4 tacke, ja mislim da kada cekiras Linear workflow u Vray-u on samo korektuje Diffuse texture, a ostale ne dira. Dok kod svih ostalih render engina moras voditi racuna o tome ....

Nisam bas najbolje razumeo razliku 'kompjuteru i hardwerski na monitoru'.
Koliko ja znam PC monitori uglavnom imaju gamu 2.2 a Mac 1.8. Ovde je bitno naglasiti da gamma nije uvek 2,2, monitor mora biti podesen na gammu 2.2. Vecina monitora fabricki jesu 2.2 (zato se to uzima kao refernetna vrednost ), ali ako neko podesava (vrsi kalibraciju) moze da izmeni to i nema bas linear workflow.

Autor: GOKSIMASTER na Dec 21 2010, 21:04

CITAT (SreckoM @ Dec 21 2010, 20:54) *
Sto se tice 4 tacke, ja mislim da kada cekiras Linear workflow u Vray-u on samo korektuje Diffuse texture, a ostale ne dira. Dok kod svih ostalih render engina moras voditi racuna o tome ....

Nisam bas najbolje razumeo razliku 'kompjuteru i hardwerski na monitoru'.
Koliko ja znam PC monitori uglavnom imaju gamu 2.2 a Mac 1.8. Ovde je bitno naglasiti da gamma nije uvek 2,2, monitor mora biti podesen na gammu 2.2. Vecina monitora fabricki jesu 2.2 (zato se to uzima kao refernetna vrednost ), ali ako neko podesava (vrsi kalibraciju) moze da izmeni to i nema bas linear workflow.


Za to Vray automtasko korigovanje si verovatno upravo. Ja koristim mel skripte koje ubacuju gamma corection nodove. Zapravo lazem , Koristim 3delight pa me boli patka... smile.gif

Nisam ni ja bas najbolje objasnio. Ali recimo u PS-u dignes gammu na 2.2 i slika se posvetli a kad pricaju o monitorovoj gami od 2.2 on sliku potamnjuje i potrebno je primeni gamma korekciju 0.454 da bi se to korigovalo. (sto je totalno suprotno od onoga sto mi radimo u softveru.). baci pogled na grafikon http://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correction

Autor: SreckoM na Dec 21 2010, 21:18

Ja se saltam na XSI i Arnold, i tu je to dosta elegantno reseno. A i u Houdiniju moram korektovati texture rucno dodavajuci gamma node i vrednost 0.4545.

Ja u PS kada radim, koristim 'Exposure adjustment', a tu je Gamma korekcija, i onda kada ti tu stavis 2.2, on misli na korekcije za gamma 2.2, a to je u stvari 1/2.2.

Ne znam kako je u Nuke, ja koristim Composite uglavnom i tu koristim LUT. Ili node sRGB i on sam konvertuje, u sustini tu je matematika malo kompleksnija od samo 1/2.2 ....

Autor: breeder na Dec 21 2010, 22:22

Jeste linear workflow u pocetku zamrsen jer po raznim tutorijalima kruze nejasne informacije , poluinformacije , zamrsena objasnjenja , ali je u sustini veoma prosto.

URL=http://img443.imageshack.us/i/nukecolormanagmentbreak.png/][/URL]


Ova slika objasnjava proces.

1.Znaci slika ulazi u nuke sa gamom
2.Vrsi se linearizacija tako sto je primenjuje invertovana gamma
3.Za preview u vieweru je ponovo dodaje gamma
4.Za upisivanje na disk se ponovo dodaje gamma

Potpuna ista prica je i sa renderom(mental ray , vray ...)


Btw za max kako treba da se podesi:

display>gamma-2.2

affect color selectors-on

affect material editor - on

input gamma - 2.2

output gamma - 2.2(za izvoz exr treba naknadno da renderoutput dialogu da se stavi override na 1 tj. linear output)


Autor: :HGT: na Dec 22 2010, 00:18

Smoriste s tom ammom biggrin.gif



Kandidatura EU za pridruzivanje Srbiji nije na vidiku... sad.gif


Autor: brankoman na Dec 22 2010, 01:41

23.12 Tron premijerera u sava centru*izvor u tripu.com. Ince na taramountovom sajtu pise 5 januar u rodi. Neki 3d bioskopi ga nemaju u najavi ?? Zna li neko gde ce i kada poceti redovno prikazivanje?

Autor: LuckyBug na Dec 22 2010, 03:11

Pfff ti sto su pisali taj tekst za konzumiranje alkohola neka skoknu za pocetak do Finske.
Sto se tice Trona to bi trebalo uskoro da pocne, mozda odem na neku besplatnu kartu jer me nesto specijalno i ne privlaci osim efekata u mimimalistickom okruzenju.
Zanimljivo je da je zvanicno skuplji od Avatara, izrada kostala 300 miliona dolara, bice dobro ako predju 250 u svetskim okvirima, buduci da imaju vrlo slabo otvaranje u odnosu na neke druge filmove u zadnjih mesec, dva ... i reditelja kome je ovo ocigledno prvi film u zivotu wtf ?
Hocu i ja 100 miliona za 3 deo, buduci da i ja nisam nikad rezirao dugometrazni film a i projekat bi kostao 3 puta manje biggrin.gif

Autor: Archangel na Dec 22 2010, 03:43

CITAT (:HGT: @ Dec 22 2010, 00:18) *
Smoriste s tom ammom biggrin.gif



Kandidatura EU za pridruzivanje Srbiji nije na vidiku... sad.gif






I troduplo manje se drogiraju od njih. A ako državu nije briga za našu decu, zasto bi evropu bilo briga???.
Konstatacije ne resavaju problem.

Autor: okmijun na Dec 22 2010, 04:32

aj se vratimo na LWF?
Jeste, danasnja omladina ne radi nista i samo se drigira i pije, al nije ona za to kriva, vec njihovi roditelji.

Autor: breeder na Dec 22 2010, 13:05

Zanimljiva stvar za maya usere.

Promenite mayin ui-a. smile.gif

http://www.pixelcg.com/blog/?p=680

Trenutno sam cde (cini mi se tako je izgledao houdini pre)


Autor: GOKSIMASTER na Dec 22 2010, 14:50

definitivno najbolji upgrade UI-ja za mayu

http://riggerman.animationblogspot.com/2010/10/18/customizing-mayas-viewport-view-cube/

Autor: GOKSIMASTER na Dec 22 2010, 15:30

buducnost je zanimljiva...

energy redistribution path tracing (ERPT):
http://www.youtube.com/watch?v=d9X_PhFIL1o
http://www.youtube.com/watch?v=dMxQ2bVL84Y&NR=1


(stochastic) progressive photon mapping (SPPM):
http://www.youtube.com/watch?v=zg9NcCw53iA
http://www.youtube.com/watch?v=O5WvidnhC-8

Bas me zanima kako ce Octane da se ponasa kad implementira MLT

Autor: Smajky na Dec 22 2010, 22:20

hahaha bravo Goksimaster biggrin.gif

Autor: breeder na Dec 22 2010, 23:30

Imate i style windowsvista gde dobijate transparentne marking menije.lol


Autor: GOKSIMASTER na Dec 23 2010, 00:43

evo nesto edukativno za svaki slucaj laugh.gif

http://www.youtube.com/watch?v=Qehxjub5lyo

Autor: twiggy na Dec 25 2010, 03:34

Jel se ovo desilo nekome, jedan moj projekat izgleda da je izasao u novinama i to bez neke moje dozvole, ili barem da me pitaju, itd...


http://www.dodaj.rs/f/29/fL/3JVXO3VY/pc248151.jpg

Autor: gilenbg na Dec 25 2010, 09:12

O.o Jeste jednom clanu ovde pre nekog vremena u nekim makedonskim lokalnim novinama...

Ali politika?!?!?!!! Jesi siguran da nisi radio po tutorijalu, tj. da nije necija scena bila?!

Ako je sve tvoje, itekako imas pravo da ih tuzis za kradju intelektualne svojine i povredu autorskih prava!
Sad sam se konsultovao, jbg imam advokata u kuci... Dakle, ako je sve tvoje, zovi redakciju i opleti...

Mada, ako si koristio pekabetin softver, bice problem.

Autor: twiggy na Dec 25 2010, 09:26

Nisam radio po tutorialu, moj projekat za sebe radjem ovako radi testiranja vray pre nekih 10 mesc.
Jedini ja imam tu scenu jer je nisam davao nikome a znam gde sam sve kacio render ove slike.
OK sto su stavili samo sto ne mogu da proverim da li su me potpisali ili su samo uzeli onako na kvarnjaka, bahato.

24.10.2010 pa ako neko ima jucerasnje novine pa da vidi da li stoji jos nesto u tekstu.

Autor: gilenbg na Dec 25 2010, 11:51

Cisto sumnjam da su te potpisali... Necu da gresim dusu, ali nisu oni tako posteni.

Ne znam, neka ti imponuje sto ti je objavljen rad biggrin.gif
Bojim se da ako nemas legalan softver neces moci Bog zna sa da uradis...

Autor: LuckyBug na Dec 25 2010, 12:07

Zasto mislis da bi mu trazili da potvrdi legalnost softvera, on na kraju moze sve da prebaci u npr. blender i sta onda, ko ce da dokaze da nije, nasi "strucnjaci" biggrin.gif

Autor: twiggy na Dec 25 2010, 12:17

Ma krivo mi sto me nisu potpisali i ostavili mail ili url deviant art bas bi mi bila dobra reklama. A sto se tice tuzbe i toga sl. to pada u vodu, da sam zastitio sliku u zavodu za patente a oni da su objavili rad i isekli
moje ime i prezime sa slike imao bi validan dokaz za tuzbu i odrao bi ih za to, ovako nista.
Mada tada verovatno i ne bi objavili kada bi videli ono © a i kad smo vec kod toga © ne znam ko jos radi za svoje licne projekte, drugo je kada radis nesto za nekoga, tipa logo ili sta ti ja znam, onda se i zastiti projekat.
Ali poslao sam im mail. smile.gif

Autor: gilenbg na Dec 25 2010, 12:34

CITAT (LuckyBug @ Dec 25 2010, 12:07) *
Zasto mislis da bi mu trazili da potvrdi legalnost softvera, on na kraju moze sve da prebaci u npr. blender i sta onda, ko ce da dokaze da nije, nasi "strucnjaci" biggrin.gif


To za linux+blender je jedina varijanta...
Sud kao sud mu verovatno ne bi trazio licencu za softver, ali bi politikin advokat to prvo izneo kao okolnost... Mozda i ne bi imalo posledica po taj slucaj, al bi onda sigurno popio kontrolu, pa kaznu i tako to...

1 stvar, nemoj ni na sekund da se prevaris pa da pomislis da nasi "strucnjaci" ne znaju svoj posao. VERUJ MI, znaju ga bolje i od tebe i mene zajedno biggrin.gif

Autor: LuckyBug na Dec 25 2010, 13:22

Verujem ja da oni znaju, to nije sporno, ali mislim da razlikuju 3d softvere kao na pijaci glavice kupusa.
Ja bih zamolio Politiku kad je vec otisla mas' u propas' da u sledecem broju navedu cijih je to ruku delo, adresu, ime i to je to.
Meni su jednom odstampali u stranom casopisu rad, ali su naveli sve relevantno ( samo su mozda krvnu grupu izostavili ) iako me nisu pitali, mi smo jos uvek banana drzava u svakom pogledu.

Autor: brucosh na Dec 25 2010, 19:38

Sta mislite, da li u maxu moze da se napravi skripta koja bi omogucila ovakav interfejs:

http://www.autodesk.com/techpubs/aliasstudio/2010/index.html?url=WS1a9193826455f5ff-12ba6b3a11a9c207460-673c.htm,topicNumber=d0e6910

Nesto se u zadnje vreme bakcem s tim aliasom i mnogo mi se dopao ovaj interfejs. Glavne prednosti su brzina rada i to sto ne mora da se skrece pogled sa dela koji se obradjuje a ni leva ruka se ne pomera sa ctrl+shift tastera.

Autor: LuckyBug na Dec 25 2010, 19:58

Mozda bi i moglo, ali cim bi se rasirilo ko zna dal bi tu neko nekoga tuzio, posto je to neka od glavnih stvari intelektualne svojine Alias-a, bar sam tako nesto citao pre par godina, oni su jako ponosni na taj njihov hotbox.
Inace jeste dosta zgodna stvarcica, meni se zbog nje prvenstveno ne bezi iz Maye i koja mi nedostaje u bilo kom drugom paketu, samo nakrcam sta mi treba i vozi.

Autor: breeder na Dec 25 2010, 20:10

Nesto ne verujem da bi moglo preko scriptinga , posto tako nesto ne postoji u maxu , kao sto u mayi ne postoje quad meniji pa ni ne mogu preko scriptinga da se naprave.
Eventualno izvan maxa neko ui programiranje , kao sto u mayi sad moze qt interface da se prave ui elementi koji nigde ne postoje u mayinom interface , ali su deo qt interfejsa.


Al ja ne vidim neku prednost marking menija u odnosu sa maxove quad menije , tj vise volim linearan raspored nego kruzni.

Autor: brucosh na Dec 25 2010, 20:41

Prednost je sto kruzni ne gledas vec samo usmeris mis gde treba. Posle malo navikavanja, pocnes to da radis automatski, bez razmisljanja, a to znaci brzo i bez zamaranja ociju.

Autor: breeder na Dec 26 2010, 11:04

Mogu da se slozim donekle.

Ja duze vreme radim u mayi i nikad se potpuno nisam navikao na taj nacin rada.

Samo za one stari koje starno cesto koristim , kao sto je poligon komponent selekcija(vertex,edge itd) uspevam na taj nacin(mouse gestrure) da koristim.

Ali kad recimo neznam za neku stvar na kojoj poziciji se nalazi u marking meniju i kad ga otvorim uvek nekako neznam kako da trazim(citam) , usmeru kazaljke ili obrnuto.

Btw u maxu donekle slicnu stvar mozes da postignes.

Max je context sensitive sto se tice hotkeya za razliku od maye.
Sto naprimer znaci da mozes u quad meniju da imas hotkeyeve koji se podudaraju sa "globalnim" hotkeyevima.

Na primer Q sto predstavlja select dok u quad meniju moze da predstavlja bilo koju komandu(koja se nalazi u tom quadu).

Ono sto treba da uradis je da otvoris tu komandu u quad meniju(ono edit name) i iza imena(najbolje) da stavis _&q.

Po toj logici ustvari mogu brojevi da ti predstavljaju hotkijeve u quadu , tj samo je potrebno da znas na kojoj poziciji se nalazi ta komanda.

Ili naravno mozes po pocetnom slovu komande.

I taj nacin daje nivo customizacije koji ne moze da se postigne u mayi.



Autor: GOKSIMASTER na Dec 26 2010, 14:30

malo mi cudna ova tvoja teskoca. Samo treba gledati tamo gde znas da ne znas sta se nalazi. Btw osnovno je da napravis svoje marking menije onda sigurno znas gde se sta nalazi

Autor: velox na Dec 26 2010, 15:02

ima li neko ide3ju sta je uzrok ovoga? Postalo je ucestalo..znaci pojave se ovi zamesani pixeli..neka treperanja nemam pojma, i na kraju se zamrzne ekran. Resenje je restart..posle radi malo i opet isto. Jel ovo grafa riknjava?

 

Autor: SreckoM na Dec 26 2010, 15:20

^^ Izgleda.

Sto se tice marking menija u Mayi, ja bih dao Nobela tom ko je to izmislio. Meni je upravo najveci problem u XSI sto toga nema.

Autor: gilenbg na Dec 26 2010, 15:21

najverovatnije graficka odlazi... jbg.

Autor: velox na Dec 26 2010, 15:40

Leadtek upada na moju crnu listu wink.gif

Autor: vip88 na Dec 26 2010, 16:19

Sta mislite o ovome...
http://www.twinmotion.com/
vreme rendera,mnogoooo,mnogoooo manje...

Autor: LuckyBug na Dec 26 2010, 16:45

Kazu da je fun, ima bugova tu i tamo, ali je prilicno brzo ... malo mi je smesno u marketingu kako se neki frejm rendao 6h a nema nicega biggrin.gif ali neka im.

Autor: breeder na Dec 26 2010, 22:30

CITAT (GOKSIMASTER @ Dec 26 2010, 14:30) *
malo mi cudna ova tvoja teskoca. Samo treba gledati tamo gde znas da ne znas sta se nalazi. Btw osnovno je da napravis svoje marking menije onda sigurno znas gde se sta nalazi




Navikao sam da citam sleva na desno i gore na dole.I kad je tako mogu nekako hijerarhijski da postavim komande(vertex,edge,poligon...) i onda takav kruzni raspored nekako mentalno mi ne odgovara.
Druga stvar je ako sto moras relativno nagli pokret da uradis da aktiviras komandu i onda mis se ne nalazi na lokaciji na kojoj je bio.
Tako da sam pristalica toga da sve komande treba da se izvrsavaju preko tastature(recimo kod modelinga znacajno), a to nije moguce preko marking menija a preko quad menija je moguce.



Autor: Archangel na Dec 26 2010, 23:17

CITAT (vip88 @ Dec 26 2010, 16:19) *
Sta mislite o ovome...
http://www.twinmotion.com/
vreme rendera,mnogoooo,mnogoooo manje...


Fantastičan softver, ali zahtevan ko....... Nije toliko zahtevan, koliko prži sve komponente. Probao sam ga, radi fenomenalno ali zaista izvlači maximum iz hardvera.


Preporuka jako napajanje ko zemlja, sto jača grafička i brdo rama.

Inače mislim lično da u svojoj klasi nema premca.


Autor: SiCkMiNd na Dec 26 2010, 23:24

evo, za one koji ne veruju da sam zbog maskenbala bio u nemogucnosti da dodjem na (neodrzano) okupljanje nas 3d-asha, u Caskanju sam okacio slike svog outfita te veceri smile.gif

http://www.dizajnzona.com/forums/index.php?showtopic=5435&st=3040&gopid=988482&#entry988482

Autor: galeb na Dec 27 2010, 00:53

Alal vera na kostimu smile.gif

Autor: GOKSIMASTER na Dec 27 2010, 02:22

hehe , vrh ...
Kakav je osecaj ponovo biti obrijana ?

Autor: SiCkMiNd na Dec 27 2010, 02:35

@Galeb
fala fala smile.gif

@Goksi
Auh...kad natapkah ovu boju za kozu svi mi kazu...Jbt, ne mozemo te prepoznamo...a mislim se...nije to do boje, nego sto jos ujutru kad sam se obrijao konacno nisam mogao ni sam sebe bez brade da prepoznam smile.gif Al evo, navikavam se lagano smile.gif

Autor: gilenbg na Dec 27 2010, 17:39

Svaka cast! Vidim da je u domacoj radinosti napravljen kostim! Samo, kaaako ti nije bilo zao brade?! Ja sam moju obrijao tek kad je poceo da mi se zaglavljuje rajsfeslus na jakni biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Autor: SiCkMiNd na Dec 28 2010, 19:12

hah, ma kulja to ko ludo, evo vec sam zabradio ispocetka biggrin.gif

Autor: Archangel na Dec 30 2010, 23:29

Brijanje pred sutra. Obavezno!!! biggrin.gif.

http://img526.imageshack.us/i/brijanjer.jpg/


SRETAN DOČEK NOVE 2011 Vidimo se wink.gif .

Autor: GOKSIMASTER na Jan 1 2011, 17:18

http://www.youtube.com/watch?v=s2i7YZ1HRRA

Autor: LuckyBug na Jan 2 2011, 02:42

http://vimeo.com/18275127 vredno ulozenih 4 minuta zivota smile.gif

Autor: GOKSIMASTER na Jan 3 2011, 03:47

jel barem dobar film il su ljudi ginuli za dzaba ?

Autor: LuckyBug na Jan 3 2011, 03:54

Serija, nesto slicno Sopranosima samo za vreme prohibicije, sta reci neko voli taj zanr neko ne smile.gif
http://www.imdb.com/title/tt0979432/

Autor: dboxx na Jan 4 2011, 03:20

http://www.youtube.com/watch?v=IwdCn1nlAkA&feature=player_embedded#!

Dobra fora. smile.gif

Autor: LuckyBug na Jan 4 2011, 15:59

Jos malo fantasticnih efekata iz Digital Domaina http://www.itsartmag.com/forum/viewtopic.php?f=27&t=5190 smile.gif

Autor: twiggy na Jan 4 2011, 16:38

Nisam jos radio match pa me zanima ima li neki tut da ubacim cg auto u realnu pozadinu, ako mozete da mi date link jer ja ne mogu da najdem za mayu.
Nasao sam par tuta kako se radi za video, ali za sliku nema.

Znaci ovo me znaima.

http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&q=3d+car+hdri#/d2sd4jl
http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&q=3d+car+hdri#/d17zl9y

Autor: LuckyBug na Jan 4 2011, 16:47

Ne treba ti nikakav poseban tutorijal namestaj kameru dok ne ubodes priblizno, imas alate za tumble, track, dolly ( grid kao vizuelno pomagalo )... kojima mozes da smanjujes nivo finoce, smanjis im parametar medju opcijama i onda fino stelujes kameru da ne poleti, samo jos na kameru nakaci overscan i horizontal i vertical offset, i poigraj se sa ziznom daljinom.
Mislim da negde ima Gnomonov dvd matching 101 pa ako nadjes pazari, tu je jako lepo objasnjeno kako se match-uje i koliko su alati koji postoje vec nenadmasni.

Autor: twiggy na Jan 4 2011, 16:58

Tnx za ovaj 101 skinucu pa cu prouciti, ja sam davno bio gledao ali Gnomon uglavnom ima neke starije i to samo za Boujou nema za MM, jer ja kada sam instalirao Mayu onda sam i stiklirao MM da se nadje. smile.gif

Autor: twiggy na Jan 4 2011, 17:38

Nema nigde friskih linkova svi su dead. n_n

Autor: SiCkMiNd na Jan 4 2011, 18:54

Nije tri-de al mi najlakse ovde da pitam smile.gif

Sta je vas weapon of choice za footage stabilizaciju u After Effectsu, ako neko jos radi sa shejki video zapisima koje treba primiriti smile.gif

Autor: Archangel na Jan 5 2011, 18:22

"footage stabilizaciju" prevedi nama nerazumnima. Ako je to sto mislim da jeste imas IMovie za macOvce i Adobe premiere za WinOvce kao neka od resenja.

Ono sto meni trenutno intresantno je vReveal koji koristi cudu za ubrzanje procesa stabilizacije http://www.youtube.com/watch?v=K4jGDaTJAm0&feature=related

Autor: LuckyBug na Jan 5 2011, 20:52

Pitaj na forumu film i video, oni stabiliziju na redovnoj bazi, pa ti mogu dati veoma iscrpno objasnjenje.

Autor: riddler na Jan 5 2011, 22:44

@SiCkMiNd: pa znas i sam da je najbolje rucno,tj, najtacnije... imas gomilu raznih pluginova ali koliko dobro rade, ne znam bas...

mogu sutra na poslu da probam http://www.borisfx.com/units/optical_stabilizer.php posto mi je tamo instaliran i imam gomilu nekog materijala koji je neki genije snimao iz ruke foto aparatom za ozbiljnu produkciju.... biggrin.gif

Autor: GOKSIMASTER na Jan 5 2011, 23:00

CITAT (riddler @ Jan 5 2011, 22:44) *
imam gomilu nekog materijala koji je neki genije snimao iz ruke foto aparatom za ozbiljnu produkciju.... biggrin.gif


ozbiljno ozbiljno. Sto losiji snimak to ozbiljniji efekti smile.gif

Autor: gilenbg na Jan 6 2011, 00:29

Xaxa, ziva istina biggrin.gif

Autor: SiCkMiNd na Jan 6 2011, 09:01

he, dobro je smile.gif

@lucky
ma dobro, snalazim se i sam, nego rekoh ako neko ima neki quick hint koji plugin nadje za najdelotvorniji, nisam hteo da se nesto mnogo rapreda o tome.

@archangel
mislim na image stabilization pluginove u after effectsu, kojima moze da se primiri video sniman iz ruke bez steady cam-a. Nadam se da sam sad bio jasniji smile.gif

Autor: Archangel na Jan 6 2011, 20:50

Pa ok onda i nisam bio daleko od teme wink.gif.

Autor: SiCkMiNd na Jan 8 2011, 13:00

Kako je cudesno kad gasis max, ili, na kraju krajeva, bilo koji malo zahtevniji softver, kako brise scratch disk, drlja po hardu, prazni memoriju, a kad pukne samo nestane i nikakvih problema nema. Zasto u stvari ne pronadju koji je to bug koji ga natera na instant pucanje, i nameste da kad kliknes Close program izvrsi taj bug i jednostavno nestane? biggrin.gif

Autor: Che che na Jan 8 2011, 15:24

zato ja max uvek gasim iz procesa iz task menagera... i caao...

Autor: LuckyBug na Jan 9 2011, 03:05

Ovo sam tek danas doznao, pa mozda nekome bude interesantno, naime dok ste na YouTubetu, i cekate da se video ucita, pauzirate na 0:00, stisnete taster strelicu na levo i ne pustajuci istu, pritisnete taster na gore ( sacekate koji sec ) i mozete igrati zmijicu smile.gif
Mozda vam ne uspe iz prve ali hoce iz 2,3 pokusaja.
Moze se igrati i dok je video pusten ali je malo zeznuto, mozda ste ovo cak i znali ali sta sad da se radi simpaticna je zajebavancija smile.gif

Autor: GOKSIMASTER na Jan 9 2011, 05:10

xe xe kul fora .

A jel znate za Eyeon Fusion Stress Reduction toll.

ne mogu da se setim koja je kombinacija tastera ali otvori se stress reduction window u obliku one matore igre gde sa reketom(plocom) i lopticom unistavate cigle na gornjem delu ekrana. Samo sto su cigle zamenjene fusion nodovima

Autor: SiCkMiNd na Jan 9 2011, 20:48

^ da da, to je skroz super fora! smile.gif

Pita me drug juce "Jel ima neka fora u Vray da namestis da onako fotorealisticno renderuje?" smile.gif

Autor: :HGT: na Jan 9 2011, 21:27

^e to i mene zanima?? biggrin.gif

nego jel Brute force i detail enchantment doprinosi malo tome??

Autor: SiCkMiNd na Jan 9 2011, 22:37

E a sad jedno kriticno pitanje, ponovo iz Ne-3d oblasti smile.gif

Pitao sam davno na caskanju i u video/film ali nije bilo resenja, a i dalje mi izgleda neverovatno da resenje ne postoji, te rekoh, hajd i ovde da pitam, mozda neki cestiti 3d-ash zna odgovor smile.gif

Elem, treba mi neki plugin za Premiere/After/Nesto ili standalone software naravno, u kom moze na nacin koji ne trazi nedelju dana posla da se uradi onaj singalong na titlu (da izaberem sam sprajt koji hocu da skakuce, i da ga na lagan nacin nateram da skakuce i natweakujem, a da ne moram da keyframeujem svaki skokic. Valjda kontate sta mi treba smile.gif

Autor: SreckoM na Jan 9 2011, 22:45

CITAT
Pita me drug juce "Jel ima neka fora u Vray da namestis da onako fotorealisticno renderuje?


Upravo Brute force biggrin.gif

Autor: Archangel na Jan 11 2011, 04:33

Evo malo da okrepite te vaše 3d duše wink.gif.

http://vimeo.com/18439821

Autor: veve na Jan 11 2011, 07:23

CITAT (SiCkMiNd @ Jan 8 2011, 14:00) *
Kako je cudesno kad gasis max, ili, na kraju krajeva, bilo koji malo zahtevniji softver, kako brise scratch disk, drlja po hardu, prazni memoriju, a kad pukne samo nestane i nikakvih problema nema. Zasto u stvari ne pronadju koji je to bug koji ga natera na instant pucanje, i nameste da kad kliknes Close program izvrsi taj bug i jednostavno nestane? biggrin.gif


E sto se toga tice u 3ds maxu postoji jedna mnogo lepa caka..... Otvoris MAXScript Listener i kucas gc() i pritisnes enter... to cisti RAM memoriju i brise sve vezano za max iz ram memorije... posle toga vise nema ni undo koraka... jako je korisno primeniti ga u zaista mnogo slucajeva (pogotovu kad je RAM pun biggrin.gif )... mnogi ljudi cak restartuju komp kada primete da max baguje zbog RAMa....

Autor: LuckyBug na Jan 16 2011, 19:12

Ajmo djeco gledati http://www.youtube.com/watch?v=WRcoyJGihGk&feature=player_embedded#! biggrin.gif

Autor: alekba na Jan 17 2011, 09:57

Pozdrav od malog al' ponositog plemena C4D.
Odma da kazem nije mi namera da pokrecem verski rat, samo cista radoznalost. Korisnik Cineme sam postao sasvim slucajno tj. Autodesk ima nesto protiv moje malenkosti, da ne duzim o tome.
Zbog radi manjka tutoriala radjenih za Cinemu gutao sam tutove za max, maju pa sam donekle upucen u te softvere. Sad stvar je u tome sto non stop slusam hvalospeve o maxu i maji, samo sto ja bas i ne vidim razlog tome. Milion puta na zillion mesta sam naisao na neka kao poredjenja programa, zato cu biti vrlo konkretan. Moja interesovanja se krecu u okviru prvasishidno modelinga, staticnih scena-ilustrracija bez vrayovstina nesto kao recimo:http://pupii.cgsociety.org/gallery/215012/ ili http://www.carlespiles.com/19.htm. Misljenja sam da svaki 3d program ima mane i prednosti, ali ako neko ko [ bitna stavka ] koristi Cinemu paralelno sa maxom ili majom moze da mi da konretne primere u kratke crte i nekolke recenice sta je to sto ne moze [ ili tesko da moze ] da se izmodeluje u Cinemi a moze u Autodeskovim cedima, sve ono na sta sam nailazio bilo je previse uopsteno i generalizovano, i da ponavljam , nije mi namera da provociram neku tesku polemiku samo radoznalost. Jedan dva, konkretna odgovora su dosta, ako bude i neki primer tim bolje...... huh.gif

Autor: bobi na Jan 17 2011, 10:49

Sve možeš u svemu da izmodeluješ.
Nekome odgovara više UI jednog programa, nekome nešto drugo.

Autor: ddd s na Jan 17 2011, 11:01

Odavno ne postoji nesto sto ne moze da se uradi u tim 3d softverskim paketima.
Godinama koristim i Max i Cinemu i najvece razlike su u user interface-u. Cinema je mnogo vise "user friendly" i veoma lako se pristupa svim opcijama kao i selekciji objekata.
Pri tom izdvoio prednost Cineme da dok renderuje finalnu sliku apsolutno moze da se pristupi svim opcijama programa a cak i da se istovremeno (paralelno) priprema i renderuje sledeci kadar u viewportu. (Za razliku od Maxa koji zdere resurse celog racunara pri renderu).
Takodje, Cinema ima najbolji sketch and toon render za skice i crtani izgled.
Moja preporuka je definitivno Cinema za sve one koji krecu od nule.

@LuckyBug
A ne ne... to je vec bila razvijena tehnologija. http://www.youtube.com/watch?v=YjSExqtiIyg&feature=player_embedded su prvi poceci i prvi vertex i poligon i render....

Autor: LuckyBug na Jan 17 2011, 12:07

Jes vala, mada je tu vise price, dok ovde ima ovih retro masina, SGI stanica, rendera ... smile.gif
Oba su zanimljiva u svakom slucaju.

Autor: breeder na Jan 17 2011, 18:46

CITAT (ddd s @ Jan 17 2011, 11:01) *
Odavno ne postoji nesto sto ne moze da se uradi u tim 3d softverskim paketima.
Godinama koristim i Max i Cinemu i najvece razlike su u user interface-u. Cinema je mnogo vise "user friendly" i veoma lako se pristupa svim opcijama kao i selekciji objekata.
Pri tom izdvoio prednost Cineme da dok renderuje finalnu sliku apsolutno moze da se pristupi svim opcijama programa a cak i da se istovremeno (paralelno) priprema i renderuje sledeci kadar u viewportu. (Za razliku od Maxa koji zdere resurse celog racunara pri renderu).
Takodje, Cinema ima najbolji sketch and toon render za skice i crtani izgled.
Moja preporuka je definitivno Cinema za sve one koji krecu od nule.

@LuckyBug
A ne ne... to je vec bila razvijena tehnologija. http://www.youtube.com/watch?v=YjSExqtiIyg&feature=player_embedded su prvi poceci i prvi vertex i poligon i render....


Sad nisam siguran sto posto , al moze verovatno u maxu da se pusti batch render , da se kaze mental rayu da koristi nekoliko jezgra , da se ogranici memorija koju koristi , ne mora "frame buffer" render da se radi , jel na taj nacin koliko mi je poznato i ne moze 32 float da se sacuva.

Autor: alekba na Jan 17 2011, 22:20

Hvala na odgovorima. Ah da , sto se tice AR rendera koliko znam njegova mogucnost da renda odjednom sve multipasove nije bas toliko cesta kod ostalih r. engina ?



Autor: SreckoM na Jan 17 2011, 22:40

Kod drugih je isto, svi renderi to imaju.

Autor: LuckyBug na Jan 17 2011, 23:08

A nije ni njihova izmisljotina, prepisali od rendermana,

Autor: LuckyBug na Jan 17 2011, 23:51

Odgledao Tron Legacy, najfency ekranizacija Svetog Pisma do sad.

Autor: galeb na Jan 18 2011, 00:01

Heh, i meni se u jednom trenutku upalila lampica za religiju (Otac, Sin itd)...

Autor: :HGT: na Jan 18 2011, 01:46

Neki challenge uskoro?? biggrin.gif

Autor: SiCkMiNd na Jan 18 2011, 10:05

Joj ne biggrin.gif

Izvinjavam se proslogodisnjim pobednicima, jer par nagrada jos nisam stigao da podelim, potpuno sam zamalaksao nakon proslog challengea smile.gif obecavam uskoro da cu iscimati sve koji su obecali nagrade finalno, i da cu resiti sve to i ljude nagraditi za dobre radove smile.gif

Autor: gilenbg na Jan 18 2011, 22:50

Nije samo tvoja greska. Koliko vidim, niko od nas nije ispunio obavezu i uradio making of...!!!

Svecano se zaklinjem da cu kada zavrsim pisanje diplomskog rada ispuniti obecano biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
(Mada je rad bio prilicno straightforward biggrin.gif )

Autor: Archangel na Jan 19 2011, 19:18

A ja vec mislio da nas je Sick R.I.P.-ovo biggrin.gif Kako stvari stoje moracu i ja da napravim neki mali tutorijalcic za ono sto sam izbljuvo na proslom cheledzu.

Ono što ja obecavam zonasima, a pogotovo HGT-u tongue.gif je to da cu se potruditi da u sledecim cheledzima ostavim vrlo malo prostora za greške i nekompletiranje radova. Tako da navedem durge ucesnike da požele bez razmisljanja da okace svoje radove biggrin.gif.


Autor: SiCkMiNd na Jan 19 2011, 19:41

to je to, duh igre smile.gif

Autor: :HGT: na Jan 19 2011, 19:45

Ma da kacite vi te making of-e, da naucimo nesto pre no sto zasucemo rukave biggrin.gif

Ja jedini napravih tongue.gif

Autor: Archangel na Jan 19 2011, 19:54

BDW a gde da okacimo mackeoff u koje odaje?

Autor: vip88 na Jan 20 2011, 11:45

Ajde da ne otvaram novu temu,jel zna neko gde ima da se kupe vrhovi za olovku koja se koristi za crtanje na grafickim tablama...imam neku trust-ovu tablu,pa mi je vrth pri kraju,a rezervni sam negde zagubio smile.gif pozZ

Autor: SiCkMiNd na Jan 20 2011, 21:03

@ Archangel

pa u 3d tutorijali majkumu smile.gif

Autor: joXit na Jan 22 2011, 01:43

Aj sad svi http://www.youtube.com/watch?v=vD42DkvF8xg! biggrin.gif

Autor: :HGT: na Jan 22 2011, 23:42

Da li je nekako moguce kod Editable poly-a da posle Inseta ivice budu Filletovane?? smile.gif

Tj da izgleda kao ovo desno...

Autor: gilenbg na Jan 23 2011, 00:52

Aj na brzinu, ovo mi prvo pada na pamet... Povezi ivice (spoljne i unutrasnje) cut-om->extruduj proizvoljno celu stvar-> odaberi extrudovane ivice "unutrasnjeg trougla" (nadam se da znas na sta mislim)->chamfer do zeljene obline-> obrisi "dubinske poligone" i to ti je to...

Mozda moze i brze, meni ovo pada na pamet...

EDIT: naravno, sve ovo moze brze preko splajna, ali posto si rekao poly...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)