3d LowPoly modeling, Optimizovani modeli za igre |
Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )
![]() ![]() |
3d LowPoly modeling, Optimizovani modeli za igre |
Dec 21 2010, 09:06
Poruka
#21
|
|
|
haha, extra , kljun me podseti na one pixarove pticice
|
|
|
|
|
Dec 21 2010, 14:58
Poruka
#22
|
|
|
resio sam da odradim Spalsh Damage environmet test, zavrso sam grube radove, ostali samo sitni propsovi da se pobacaju po sceni. Oni traze da se uradi do 20k trisa, ja potrosio oko 3k
na sceni je jedan mesh, dva uv-a, dve texture 1024 diff,spec i normal. koncept iz Splashdamage-a ![]() wire iz c4d: ![]() renderi c4d: ![]() ![]() Unity3d realtime: ![]() i ako hoce neko da proba kako izgleda uzivo http://www.wildboarsgames.com/testwip/testenv.html |
|
|
|
|
Dec 21 2010, 20:27
Poruka
#23
|
|
|
super je, odlicno texturisanje
|
|
|
|
|
Dec 21 2010, 23:40
Poruka
#24
|
|
|
Grupa: Članovi Poruke: 994 Datum reg.: 24-October 05 Lokacija: Belgrade Član broj: 2,067 |
cool cool, fino izgleda...za koga radish..ako nije tajna..
|
|
|
|
Dec 22 2010, 06:14
Poruka
#25
|
|
|
tnx tnx, radim za sebe
|
|
|
|
|
Feb 26 2011, 23:44
Poruka
#26
|
|
|
evo danasnje vezbe, modelovao sam jedan zid, moze da se upotrebi za neki modularni level
hi poly model ![]() low poly model ![]() render ![]() unity realtime render
|
|
|
|
|
Feb 27 2011, 21:32
Poruka
#27
|
|
|
Bogami ovde se bas zakuvalo
@hr0nic: Svidja mi se taj env_test. Mozda ja probam da ga uradim kada budem imao vremena EDIT: Splash Damage je izbacio novi Environment Art Test: ![]() Applicants should consider attempting this art test to prove that they can handle a full asset creation workflow, including modelling and texturing, and high poly to low poly model baking. Model the piece based on the concept art provided (see above). Do not use more than 8,000 triangles for the low poly model bake, though obviously for the high poly it really doesn't matter. What we would like to see from this test: * High poly model mesh * Low poly model mesh around 8000 triangles * A good knowledge and understanding of how to set out UV’s so please provide texture pages with this in mind * Diffuse, Specular, Normal, and Ambient Occlusion texture maps * A second set of UVs for light mapping purposes Please include the following in your submission: * A screenshot showing the model and mesh topology for the low poly model * All textures used in the scene (Diffuse, Normal, and Specular maps) * The models that make up the scene (preferably in Maya) * A render of the model; it would be much preferred if the applicant presented the model within an engine like the UDK, fully textured and lit |
|
|
|
|
Feb 28 2011, 09:00
Poruka
#28
|
|
|
nisam video ovo, znaci bas jure ljude za taj Brink izgleda, frka im sa vremenom
|
|
|
|
|
Apr 5 2011, 22:28
Poruka
#29
|
|
|
Grupa: Članovi 1 Poruke: 12 Datum reg.: 16-October 10 Član broj: 38,133 |
|
|
|
|
Apr 7 2011, 14:14
Poruka
#30
|
|
|
Grupa: Članovi 1 Poruke: 12 Datum reg.: 16-October 10 Član broj: 38,133 |
Evo jos malo pokazivanja radova. Vodena kula i video animirane vode koju sam odradio.
![]() ![]() http://www.youtube.com/watch?v=ok_h7VorvrM |
|
|
|
Apr 13 2011, 18:59
Poruka
#31
|
|
|
Ej ljudovi koji je fazon sa ocima kod game karaktera - videh da koriste polusfere i kasnije kod finala a ne samo pri modelingu kao place holdere,pa me zanima jel imaju neku funkciju vaznu polusfere (verovatno kod face riginga) ili ne,posto ne vidim drugi smisao koristiti ih za ingame low poly modele?
Iliti krace da li je ok da jednostavno Cap-ujem ocnu duplju flat poligonom ako textura lepo legne? Evo modela i wire-a,treba sredjivanja i na texturi i na meshu,ali vidi se generalno kako deluje. ![]() Uploaded with ImageShack.us ![]() Uploaded with ImageShack.us |
|
|
|
|
Apr 13 2011, 21:33
Poruka
#32
|
|
|
Grupa: Članovi Poruke: 994 Datum reg.: 24-October 05 Lokacija: Belgrade Član broj: 2,067 |
ovo ti je bas za lo poly...i kad nije bitno da oko ima funkciju oka (gledanje levo desno ili bilo gde, treptanje) tj. kad se nece primenjivati nikakva animacija lica (isun usa eventuano)
u drugim slucajevima je potrebno odraditi oko kao oko, naravno samo lo poly varijanta, samo da ima sve funkcije oka i da moze da se izriguje, sto na tvom primeru nije moguce ..!!! |
|
|
|
Apr 13 2011, 23:05
Poruka
#33
|
|
|
Oket,thnx na odgovoru.
|
|
|
|
|
Apr 26 2011, 01:56
Poruka
#34
|
|
|
Pokusavam da rigujem neki low poly cartoon karakter,zabrljao sam totalno pa cu poceti sutra ispocetka,zato ne kacim slike ali probacu recima da objasnim.
Radim sa bipedom u Maxu,i zanima me kod ramena da li treba koristiti custom roll bonese isto posto je u pitanju low poly a imam probleme tu i nesto malo manje kod kolena? I da li nekom isto brlja kada kopira vertexe sa Skin - Envelope - Mirror Parameters - Mirror Mode - Mirror Paste sa jedne na drugu ruku npr. - a model je simetrican. thnx |
|
|
|
|
Apr 28 2011, 23:32
Poruka
#35
|
|
|
Evo i slika:
Prva slika telo low poly karaktera: ![]() Uploaded with ImageShack.us Druga slika - tj.problem: ![]() Uploaded with ImageShack.us Hocu da na vertex loop koji sam zaokruzio utice i clavicle bone,tj.zelim da dodam clavicle bone kao opciju weight uticaja,a nju nemam u izboru nego samo head i upper arm,kao sto se vidi iz slika dole: Kako to da uradim? ![]() Uploaded with ImageShack.us ![]() Uploaded with ImageShack.us |
|
|
|
|
Apr 29 2011, 01:41
Poruka
#36
|
|
|
Evo rig testa - sa turbosmoothom i ne izgleda toliko loshe:
http://www.youtube.com/watch?v=opw9moml4gs Koristio sam .bip fajl iz jednog tutorijala kao test cisto posle nekog mog testiranja,jer ga ovaj lomi jos ludje,... |
|
|
|
|
Apr 29 2011, 13:36
Poruka
#37
|
|
|
Grupa: Članovi Poruke: 994 Datum reg.: 24-October 05 Lokacija: Belgrade Član broj: 2,067 |
hehe...kockasti lego vuk..
fali ti jos loopova da dovro savijanje ali ajd dobro... inace da bi one vertekse pridodao clavicle bone, moras da selektujes taj envelope (sto je logicno) jer ti je na slici selektovan envelope od glave tko da tim vecreksima ruke neces pridodavati weight uticaj head bone. dakel selektujes envelope pa ridodajes weight verteks |
|
|
|
Apr 29 2011, 15:28
Poruka
#38
|
|
|
Kockasti lego vuk,hahhaa,jes vala,ali nisam mislim gore u textu nigde napisao da vuka radim,tako da ipak si provalio,na dobrom sam putu znaci.
Thnx na odgovoru,zezam se nesto bas sa dodavanjem loopova i sumnjao sam na to da sam preterao sa legoiziranjem modela,al to je valjda uticaj Iphone modeliranja... Ovo drugo i dalje me zeza,sa selekcijom envelopa i dodavanjem vertexa,... Ali bice nesto,thnx. PS Moram Sickija da cimnem da otvori temu pitajte Creatona,ovako znam da tebe cekam na odgovor a glupo mi na pm,...,al da bude rubrika ko u Politikinom Zabavniku,haha,pozz |
|
|
|
|
Aug 8 2011, 12:26
Poruka
#39
|
|
|
Evo posle sto godina, resih da se prisetim lp 3d, pravim neku igricu u pixel art tehnici ( ako da bog bice ovi mesec ), pa sam potpuno zapostavio moj dragi 3d. I ja reko aj da probam nesto iz glave, i tako nastade ovo cudo, forest troll ... Model ima 562 tris-a, textura 2562 tako da je kolko tolko optimizovan. Jutros sam poceo modeling onda uv-maping, i evo sada radim teksturicu ... Ima sigurno 3,4 meseca da nisam upalio max a ni tablet dirao, tako da sam zadovoljan kako je ispalo na nevidjeno ... Ovakve stvari tesko mozes da zaboravis
Ovo je jos WIP, radi se na teksturici, kad zavrsim final kacim, a mozda dodam i neki terencic, videcemo... I dalje mi je teksturisanje najveci problem, ali se polako popravljam... Uvek mi je bilo fascinantno koliko tekstura moze da izvuce los ("lowpoly") model ... |
|
|
|
|
Aug 9 2011, 09:48
Poruka
#40
|
|
|
Uvek mi je bilo fascinantno koliko tekstura moze da izvuce los ("lowpoly") model ... Ako kojim slucajem imas drugara koji ima instaliran WoW, baci pogled na http://www.wowmodelviewer.org/ Tu ces videti koliko dobra tekstura 'izvlaci' low poly modele :-) |
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-fi verzija | Trenutno vreme: Wednesday 19. June 2013 - 00:45 |