Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )

 
Reply to this topicStart new topic

kako izmeriti ugao izmedju dva fejsa u 3ds Maxu

V
Kovač
poruka Aug 21 2018, 14:09
Poruka #1




Grupa: Članovi
Poruke: 107
Datum reg.: 2-November 08
Lokacija: Beograd
Član broj: 24,970



Trazio sam po netu, ali nisam nasao, kako da izračunam ugao izmedju dva susedna fejsa u maxu. Da li je neko imao ovakav problem.
Prikačeni fajlovi
Prikačen fajl  Untitled_1.jpg ( 35.26K ) Broj download-a: 29
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Frikou
poruka Aug 21 2018, 14:48
Poruka #2




Grupa: Članovi
Poruke: 523
Datum reg.: 17-January 07
Lokacija: Beograd
Član broj: 8,551



https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-mode...es/td-p/4170505
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-...140A77-htm.html
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kovač
poruka Aug 22 2018, 07:43
Poruka #3




Grupa: Članovi
Poruke: 107
Datum reg.: 2-November 08
Lokacija: Beograd
Član broj: 24,970



CITAT (Frikou @ Aug 21 2018, 15:48) *


Frikou, mislim da ovo ne moze da se primeni na ovaj moj problem, posto on spaja uglove pivota, a meni trebaju uglovi susednih fejsova, ili ja gresim, ali hvala na cimanju.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Benzin
poruka Aug 22 2018, 15:35
Poruka #4




Grupa: Članovi
Poruke: 135
Datum reg.: 24-December 07
Član broj: 18,126



CITAT (Kovač @ Aug 21 2018, 15:09) *
Trazio sam po netu, ali nisam nasao, kako da izračunam ugao izmedju dva susedna fejsa u maxu. Da li je neko imao ovakav problem.

MEL
Vector
The angle command can be used to calculate the angle between two vectors.
vector $vO = <<1,0,0>>;
vector $vl = <<0,1,0>>;
rad_to_deg( angle( $vO, $vl ) );
/ / Result: 90. 000001 / /
The functionality of the angle command can be replicated using other commands.
The dot product of two vectors is calculated using the dot command. The ac0s
command returns the arc-cosine (cos-1) of the given angle.
vector $vO = <<1,0,0>>;
vector $vl -- <<0,1,0>>;
rad_to_deg( acos( dot( $vO, $vl ) / (mag($vO)* mag($vl)) ) );
/ / Result: 90. 000001 / /
Float Array
The dotPr0duct command is designed to calculate the dot product of two float arrays.
f l o a t $vO[] = { 1 . 0 , 0 . 0 , 0 . 0 } "
f l o a t $ v 1 [ ] = { 0 . 0 , 1.0, O.O}-
rad_to_deg( acos( dotProduct( $vO, $ v l , t r u e ) ) )-
/ / Result- 90.000001 / /

Iz knjige "Complete Maya programming vol. 2"... primjer je u MEL-u... sad je "samo" fazon prevesti ovo u Maxscript... ima i Max "dot product" funkciju i "acos" funkciju... samo kako ih prozivaš i gdje su... jbg... smiješno mi što u ovim primjerima na Autodesk forumima uvijek i jedino naletiš na Boba magičnog Bugarina...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dpelle
poruka Aug 24 2018, 01:43
Poruka #5




Grupa: Članovi 1
Poruke: 4
Datum reg.: 6-February 08
Član broj: 18,935



CITAT (Kovač @ Aug 21 2018, 15:09) *
Trazio sam po netu, ali nisam nasao, kako da izračunam ugao izmedju dva susedna fejsa u maxu. Da li je neko imao ovakav problem.

Design toolbox - veoma koristan set alata za dizajniranje.
Izmedju ostalog i uglomer.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kovač
poruka Aug 24 2018, 10:51
Poruka #6




Grupa: Članovi
Poruke: 107
Datum reg.: 2-November 08
Lokacija: Beograd
Član broj: 24,970



3dpelle, hvala za trud, čim nadjem probaću ga.

Hvala
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kovač
poruka Aug 24 2018, 11:21
Poruka #7




Grupa: Članovi
Poruke: 107
Datum reg.: 2-November 08
Lokacija: Beograd
Član broj: 24,970



CITAT (Kovač @ Aug 24 2018, 11:51) *
3dpelle, hvala za trud, čim nadjem probaću ga.

Hvala


Ovo je do sada najblize, da li postoji neki lakši način, pošto je objekat koji ja moram da izmerim uglove nepravilan i nemam referentne tačke za koje mogu da snepujem, tj. upravne linije na zajedničku ivicu.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
okmijun
poruka Aug 24 2018, 21:44
Poruka #8




Grupa: Članovi
Poruke: 5,333
Datum reg.: 20-July 05
Lokacija: iza sedam gora i mora...
Član broj: 1,236



Da bi izmerio ugao izmedju 2 susedne strane, ivica izmedju njih treba da gleda upravno na ekren, tj tebi u oči, onda vidiš pravi ugao. Dakle da umesto duži, vidiš tačku.
Kako ćeš to da uradiš, pojma nemam, al to ti je početak.
Posle, uz pomoć aligned objectsa i local grida, bi trebao nekako da se iskobeljaš.
ovako ručno. Crtaš boxove, pa ih prilepiš i čitaš uglove i računaš.
....
Mada, mislim da je lakše izmeriti rastojanje od SUnca do Meseca, uz pomoć štapa i podnevne senke na 22.06, na Akropolju, nego to...
....
Ali zar ti nije lakše da 3DS uvezeš u CAD i tamo to sve lepo premeriš?

https://clip2net.com/s/3WgD93D
^^^
Evo nešto sam probao ručno, čekićem, nešto može da uradi, ako ti nije potrebna neka cnc preciznost, ako je samo za viz, ja bi ovaj print skrin ugala iz maxa uvezo u CAD i tamo na raster imagu izmerio ugao.
Mrzi me sad da crtam preko ovoga šta sam radio, al shvatićeš nadam se.
....
Jednu stranu ove grbine, zalepiš sa alajn na box, onda ručno zaokreneš da bude na 90 na ekran, i posle u front vju vidiš šta je.
ovo je štap i kanap, al do pola stepena je najverovatnije tačno, ako ti treba nešto ozbiljnije parametarsko, onda ti ovo ne vredi.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
okmijun
poruka Aug 25 2018, 08:01
Poruka #9




Grupa: Članovi
Poruke: 5,333
Datum reg.: 20-July 05
Lokacija: iza sedam gora i mora...
Član broj: 1,236



evo ti sad ovde tačan ugao, u sekundu...

https://www.youtube.com/watch?v=lFuQDgrCGxY

negde na 01:40 sam nešto zastao, izgubio dah, al vrlo brzo sam se povratio...
Stavi brzinu na makar 1,25-1,5
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kovač
poruka Sep 4 2018, 06:51
Poruka #10




Grupa: Članovi
Poruke: 107
Datum reg.: 2-November 08
Lokacija: Beograd
Član broj: 24,970



CITAT (okmijun @ Aug 25 2018, 09:01) *
evo ti sad ovde tačan ugao, u sekundu...

https://www.youtube.com/watch?v=lFuQDgrCGxY

negde na 01:40 sam nešto zastao, izgubio dah, al vrlo brzo sam se povratio...
Stavi brzinu na makar 1,25-1,5



Hvala Okmijume.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kovač
poruka Oct 11 2018, 14:20
Poruka #11




Grupa: Članovi
Poruke: 107
Datum reg.: 2-November 08
Lokacija: Beograd
Član broj: 24,970



Prvo sa skriptom 3-point-align poravnamo zeljeni objekat, uz pomoć recimo kocke, i to radimo sa 3d snepom

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/3-point-align

Kada poravnamo objekat, tako da se u odredjenoj projekciji vidi odgovarajići ugao u punoj svojoj veličini, onda sa dim master skriptom i 2,5 snepom u toj projekciji izmerimo ugao. Pomoću dole navedene skripte.

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/dimaster

PS nadam se da će nekom ovo posluziti, meni radi posao.


Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic

 



Lo-fi verzija Trenutno vreme: Friday 19. October 2018 - 10:06

Sve informacije (poruke, teme i sl.) predstavljaju stavove samo njihovih autora.
Objavljivanje informacija sa sajta u nekomercijalne svrhe moguće je samo uz navođenje URL adrese diskusije.
Za sve druge vidove distribucije potrebno je imati izričitu dozvolu administratora Dizajn Zone i/ili autora poruka.
Autorska prava za sadržaj poruke zadržava njihov autor, osim ako nije drugačije naznačeno.

powered by:Plus hosting