[RAD] Kuća u izgradnji :), Saveti oko 3ds Max rasterizacije |
Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )
![]() ![]() |
[RAD] Kuća u izgradnji :), Saveti oko 3ds Max rasterizacije |
Dec 13 2006, 01:49
Poruka
#1
|
|
|
Ova kuća je u svakom smislu "u izgradnji". Treba predstviti panelnu (montažnu) drvenu kuću, ali samo konstruktivne elemente. Problem je što se koriste samo dva materijala, pa faleeeeeee detalji... Problem je i što o objektima obično ne razmišljam kako izgledaju u toj fazi, pa nisam ni sama sigurna šta i kako treba da predstavim... Već sam odradila neke "šematske" modele u AutoCAD-u, gde je iverica providna, pa se vide svi elementi konstrukcije i to je ispalo dosta dobro...
Drugi problem oko koga ste svi vi mnogo kompetentniji je sama rasterizacija. Render je odrađen u Maxovom podrazumevanom renderu (baciću se uskoro na nešto ozbiljnije
|
|
|
|
|
Dec 13 2006, 02:52
Poruka
#2
|
|
|
Pa fino tebi ovo ide, sa obzirom da si pocetnik
Meni je render sasvim ok, mozda jedino da materijalima das veci kontrast, prvenstveno bojom. Ovde bi mozda mogla da primenis onu foru tranzicionog prelaza ka wire renderu, pola da bude ovakav a pola wire. Inace, ako si ti SoSo sa Bencha, moram da primetim da si vrlo svestrana Ajd pojasni malo sta podrazumevas pod rasterizacijom, pa da ti dam neki bolji komentar |
|
|
|
|
Dec 13 2006, 10:37
Poruka
#3
|
|
|
a kakav konkretno problem imas u rasteru? ovo ti je odlicno za pocetak....
|
|
|
|
|
Dec 13 2006, 11:03
Poruka
#4
|
|
|
Sasvim je ok.
Dodaj camera correction da ispraviš treći nedogled. Ako je cilj prikazivanje konstrukcije, ja bih možda pokušao sa nekim manje fotorealističnim prikazom (jači kontrast kako sugeriše riddler, providni elementi što je tvoja ideja, možda bih izmacio drveće i nebo...). A možda je i bolje ovako Što se tiče detalja, probaj malo da razradiš spojeve panela, spojeve tih greda/rebara i ostalih drvenih elemenata, da se vidi da nije sve to iz jednog komada drveta. One drvene rešetke gore će imati nekakva spojna sredstva u čvornim tačkama. Itd. Možeš da dodaš niz nekih sitnih detalja, ako smatraš da su bitni i da će doprineti prikazu... |
|
|
|
|
Dec 13 2006, 13:54
Poruka
#5
|
|
|
CITAT Inace, ako si ti SoSo sa Bencha, moram da primetim da si vrlo svestrana CITAT Ovde bi mozda mogla da primenis onu foru tranzicionog prelaza ka wire renderu, pola da bude ovakav a pola wire. Ne znam da li sam te dobro razumela... Da li misliš na neku ovakvu "igrariju" u PS-u ili postoji neka opcija u maxu za to? ![]() Albatros, hvala na konstruktivnim odgovorima. Treći nedogled obožavam, ali sam preterala, priznajem. O svemu o čemu si pričao sam razmišljla. Evo u prilogu kako to izgleda kada nije fotorealistično. Konektere sam odlučila da ne stavljam, ali neke detalje veza, pre svega spojeve, hoću da razradim na modelu, odnosno da prikažem, pošto sam u detaljima to već sve razradila. ![]() Hvala vam svima na komentarima i moram da priznam da sam očekivala mnogo više kritika, nego pozitivnih komentara. Pozdrav za sve! |
|
|
|
|
Dec 13 2006, 14:39
Poruka
#6
|
|
|
jel rasterizacija = render ili sta?
inace fino deluje, samo napred |
|
|
|
|
Dec 13 2006, 18:54
Poruka
#7
|
|
|
btw, mnogo ti je bolje sad kad nije fotorealisticno...
....jedino ja nisam dobio odgovor u prethodnom postu |
|
|
|
|
Dec 13 2006, 19:26
Poruka
#8
|
|
|
Preskočila sam i pitanje oko poimanja termina rasteritacije. Svesno.
Suština mog pitanje bi i bila na koji način približiti ta dva načina prikaza (pre svega po nivou detalja), a s posebnim naglaskom da mi je bitno da ovaj fotorealističan ispadne dobro, a da ne bude (previše) iskarikiran. Neke smernice sam već dobila, pa ću poraditi na tome... Još jednom poz za sve, S. |
|
|
|
|
Dec 13 2006, 23:51
Poruka
#9
|
|
|
Ako ćeš zadržati ovakvo osvetljenje, treba da dodaš jedno svetlo direktno ispod, da osvetli odozdo ploču, koja je sada upadljivo crna.
Samo da simulira svetlo koje bi se inače odbijalo u prirodi ili pri GI. Ne bi bilo loše ni pomeriti tamnije delove zida u dubinu centimetar ili dva, da izgleda malo detaljnije. |
|
|
|
|
Dec 14 2006, 09:16
Poruka
#10
|
|
|
http://www.3dnuts.com/tutorials/rendering/...ame_solid.shtml
Evo, na ovako nesto sam mislio. VRay ima posebnu mapu za ovaj efekat, ali ne znam da li ga koristis, pa na linku imas osnovni tutorial. To cisto kao ideja, moze biti cool ali i ne mora... |
|
|
|
|
Dec 16 2006, 11:51
Poruka
#11
|
|
|
Mozda bi bio dobar efekat da se koristi Toonshader, Vray to ne odradi lose.
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-fi verzija | Trenutno vreme: Saturday 25. May 2013 - 03:26 |