Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )

 
Reply to this topicStart new topic

Saveti za posao u 3Du

V
Stefan97
poruka Mar 20 2019, 18:36
Poruka #1




Grupa: Članovi 1
Poruke: 2
Datum reg.: 15-December 18
Član broj: 56,999



Pozdrav svima, ovde Stefan (21) iz Beograda. Nisam siguran da li je ovo dobro mesto za ovu objavu ali trebaće mi neki savet ili uputstvo vezano za šta sledeće treba preuzeti. Naime, završio sam 3D design & CAD and IT Akademiji pre par meseci. Tamo smo malo zagrebali 3D svet učeći 3DS Max i V-Ray. Od tada sam se usavršavao i naučio da koristim I Photoshop, Substance Painter (snalazim se i sa Designerom) i jako mi se sviđa workflow. Sada sam sigurno na nekom nivou sa tim programima da mogu da počnem da radim. Problem je u tome što apsolutno nemam ideju kako da počnem. Freelance sajtovi su obezhrabrujući, a i svakako bi mi trebalo nešto stabilnije gde bih stekao početno iskustvo. Na par nekih stranih oglasa sam se prijavljivao i bio odbijan. Svuda se traži iskustvo i bogat portfolio.
Ako imate neki savet, neki kontakt, bilo šta, biću jako zahvalan na svakom odgovoru biggrin.gif.

P.S. Moj Artstation profil: https://stefke3d.artstation.com/ tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Benzin
poruka Mar 20 2019, 20:27
Poruka #2




Grupa: Članovi
Poruke: 150
Datum reg.: 24-December 07
Član broj: 18,126



CITAT (Stefan97 @ Mar 20 2019, 19:36) *
Pozdrav svima, ovde Stefan (21) iz Beograda. Nisam siguran da li je ovo dobro mesto za ovu objavu ali trebaće mi neki savet ili uputstvo vezano za šta sledeće treba preuzeti. Naime, završio sam 3D design & CAD and IT Akademiji pre par meseci. Tamo smo malo zagrebali 3D svet učeći 3DS Max i V-Ray. Od tada sam se usavršavao i naučio da koristim I Photoshop, Substance Painter (snalazim se i sa Designerom) i jako mi se sviđa workflow. Sada sam sigurno na nekom nivou sa tim programima da mogu da počnem da radim. Problem je u tome što apsolutno nemam ideju kako da počnem. Freelance sajtovi su obezhrabrujući, a i svakako bi mi trebalo nešto stabilnije gde bih stekao početno iskustvo. Na par nekih stranih oglasa sam se prijavljivao i bio odbijan. Svuda se traži iskustvo i bogat portfolio.
Ako imate neki savet, neki kontakt, bilo šta, biću jako zahvalan na svakom odgovoru biggrin.gif.

P.S. Moj Artstation profil: https://stefke3d.artstation.com/ tongue.gif

Ah druže šta da ti kažem a da ne zvučim kao ptica zlosutnica... mlad si, to ti je strateška prednost, vjerovatno imaš mamu i tatu da te hrane i oblače dok ne napraviš portfolio... dakle ovako... ako imaš talenta za crtanje i/ili skulpturu ili već znaš da crtaš na nivou portreta, kao i dobro poznavanje anatomije, ja bi ti savjetovao da učiš Zbrush... naravno ako je već nemaš morao bi kupiti i tablu za crtanje... ne kažem da Zbrush ne možeš učiti i bez znanja crtanja/skulpture... možeš ali će ti biti puuunooo teže. To će sa znanjem crtanja potrajati bar godinu dok ne nabildaš "mind eye" i ne stekneš osjećaj za rad sa tablom i digitalnu skulpturu generalno.
Ako ti se to ne sviđa, imaš još dva pravca... prvi je modelovanje propova za igre ili filmove, pošto si već zagazio u Max i to sa kombinacijom substance painter-a i photoshop-a tu bi ti bilo lakše... dakle hard-surface modeling, što manje poligona a što detaljnije i naravno opet jedna godina modelovanja do besvijesti, avioni, tenkovi, oružja hladna ili vatrena, fantasy, ovakva-onakva sa fotorealnim teksturama i svim drugim trikovima teksturisanja kojima je cilj da povećaju detaljnost modela i smanje broj poligona.
Treći pravac je arhitektura i vizualizacije, mada tu najčešće traže i da si arhitekta (kao i dizajner, prodavac i još sto stvari), ista stvar kao i modelovanje propova, broj poligona je manje važan ali to povlači za sobom jake PC konfiguracije koje mogu progutati par kvadratnih kilometara terena sa zgradama, fotorealni enterijeri, eksterijeri, arhive namještaja da bi mogao da popuniš te enterijere kao i arhive tekstura/materijala. Dakle isto... modelovanje, teksturisanje i vježbanje osvjetljenja i renderinga do besvijesti dok ne budeš imao bar po 10 enterijera i eksterijera da "zvižde"... photoshop takođe može pomoći u šminkanju renderinga.
Problem sa sva tri pravca je zastrašujuća konkurencija... malo manje na prvoj opciji i jedino što ti pomaže je portfolio i brzina rada. Gledaj da ti rad osvane na naslovnoj stranici 3D World-a ili CGtalk-a mada i to nije neka garancija... outsourcing i naša nesvrstana braća indusi, pakistanci i kinezi ubiše jeftinoćom i generalno profesija je katastrofalno devalvirana. Model motora formule 1 ima istu cijenu kao model gljive, bar po freelance sajtovima. Ako si učio programiranje na toj akademiji to trenutno izgleda kao mnogo profitabilnija grana... eto toliko... nadam se da te nisam ubio u pojam.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Stefan97
poruka Mar 22 2019, 10:05
Poruka #3




Grupa: Članovi 1
Poruke: 2
Datum reg.: 15-December 18
Član broj: 56,999



CITAT (Benzin @ Mar 20 2019, 20:27) *
Ah druže šta da ti kažem a da ne zvučim kao ptica zlosutnica... mlad si, to ti je strateška prednost, vjerovatno imaš mamu i tatu da te hrane i oblače dok ne napraviš portfolio... dakle ovako... ako imaš talenta za crtanje i/ili skulpturu ili već znaš da crtaš na nivou portreta, kao i dobro poznavanje anatomije, ja bi ti savjetovao da učiš Zbrush... naravno ako je već nemaš morao bi kupiti i tablu za crtanje... ne kažem da Zbrush ne možeš učiti i bez znanja crtanja/skulpture... možeš ali će ti biti puuunooo teže. To će sa znanjem crtanja potrajati bar godinu dok ne nabildaš "mind eye" i ne stekneš osjećaj za rad sa tablom i digitalnu skulpturu generalno.
Ako ti se to ne sviđa, imaš još dva pravca... prvi je modelovanje propova za igre ili filmove, pošto si već zagazio u Max i to sa kombinacijom substance painter-a i photoshop-a tu bi ti bilo lakše... dakle hard-surface modeling, što manje poligona a što detaljnije i naravno opet jedna godina modelovanja do besvijesti, avioni, tenkovi, oružja hladna ili vatrena, fantasy, ovakva-onakva sa fotorealnim teksturama i svim drugim trikovima teksturisanja kojima je cilj da povećaju detaljnost modela i smanje broj poligona.
Treći pravac je arhitektura i vizualizacije, mada tu najčešće traže i da si arhitekta (kao i dizajner, prodavac i još sto stvari), ista stvar kao i modelovanje propova, broj poligona je manje važan ali to povlači za sobom jake PC konfiguracije koje mogu progutati par kvadratnih kilometara terena sa zgradama, fotorealni enterijeri, eksterijeri, arhive namještaja da bi mogao da popuniš te enterijere kao i arhive tekstura/materijala. Dakle isto... modelovanje, teksturisanje i vježbanje osvjetljenja i renderinga do besvijesti dok ne budeš imao bar po 10 enterijera i eksterijera da "zvižde"... photoshop takođe može pomoći u šminkanju renderinga.
Problem sa sva tri pravca je zastrašujuća konkurencija... malo manje na prvoj opciji i jedino što ti pomaže je portfolio i brzina rada. Gledaj da ti rad osvane na naslovnoj stranici 3D World-a ili CGtalk-a mada i to nije neka garancija... outsourcing i naša nesvrstana braća indusi, pakistanci i kinezi ubiše jeftinoćom i generalno profesija je katastrofalno devalvirana. Model motora formule 1 ima istu cijenu kao model gljive, bar po freelance sajtovima. Ako si učio programiranje na toj akademiji to trenutno izgleda kao mnogo profitabilnija grana... eto toliko... nadam se da te nisam ubio u pojam.


Hvala puno na odgovoru. Manje-više je to onako kako sam ja kapirao. Što se tiče ovih pravaca, treći bih odmah odbacio, drugi me najviše zanima ali bih voleo da u jednom trenutku naučim i ZBrush. Neminovno je da ću morati da napunim portfolio i da radim brzo i kvalitetno pre nego što nađem taj neki posao iz snova ali sam se nadao da će me neko uputiti gde da ponudim veštine i znanje koje trenutno posedujem. Ne bih voleo da počnem da radim bilo koji posao jer znam da bi me to ukočilo, a nisam baš u poziciji da sedim kod kuće i radim na portfoliu.
Pozdrav i hvala još jednom na odgovoru!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic

 



Lo-fi verzija Trenutno vreme: Tuesday 25. June 2019 - 16:51

Sve informacije (poruke, teme i sl.) predstavljaju stavove samo njihovih autora.
Objavljivanje informacija sa sajta u nekomercijalne svrhe moguće je samo uz navođenje URL adrese diskusije.
Za sve druge vidove distribucije potrebno je imati izričitu dozvolu administratora Dizajn Zone i/ili autora poruka.
Autorska prava za sadržaj poruke zadržava njihov autor, osim ako nije drugačije naznačeno.

powered by:Plus hosting