Dobrodošli, goste ( Prijava | Registracija )

3 - broj stranica V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic

Project FPTD

V
Belnazaar
poruka Jun 9 2010, 18:25
Poruka #1




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



First Person Tower Defence projekat zapocet pre par dana. Ovaj video sluzi samo kao tech demo trenutnog stanja, uskoro ce biti vise turreta i mapa za igranje. Predvidjam da ce biti gotovo za 6 meseci najkasnije, prva demo verzija kad se uradi mapa smile.gif

Project FPTD Video
Go to the top of the page
 
+Quote Post
morder
poruka Jun 10 2010, 22:16
Poruka #2




Grupa: Članovi
Poruke: 1,207
Datum reg.: 1-November 06
Lokacija: Smederevo
Član broj: 7,101



Link ti nije dobar smile.gif

Link
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Jun 10 2010, 22:42
Poruka #3




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Pih radio je kad sam ga postavio smile.gif
Thanks.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Jun 13 2010, 16:35
Poruka #4




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Novi terminal za izgradnju kula (HUD je placeholder i dalje):



Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Jun 15 2010, 22:49
Poruka #5




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Evo i preview-a TP kamere za laksi pregled kula. Koristi se ortogonalni prikaz radi vece preglednosti.

Project FPTD - Ortho View
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Jun 17 2010, 09:10
Poruka #6




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Project FPTD - Waving & TP Camera
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dM@niak
poruka Jun 18 2010, 19:02
Poruka #7




Grupa: Članovi
Poruke: 1,675
Datum reg.: 30-September 05
Lokacija: Mala soba
Član broj: 1,843



Super ide, samo što mislim da 3rd person kamera nikako nije dobra opcija. Ako je 1st person igra, onda morate to da isforsirate... Ovako se ceo taj osecaj "horde protiv usamljenog igrača" razbija čim se klikne za 3rd person...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Neoraptor
poruka Jun 22 2010, 04:19
Poruka #8




Grupa: Članovi
Poruke: 23
Datum reg.: 23-February 10
Član broj: 34,579



Ne izgleda lose. Zelim da podelim prve utiske.

Najpre sam video prvi video. Pomislio sam "hm, ako ovo urade kao tipicni tower defense samo sto ko moron trckaras od pozicije do pozicije i klikces na ta cuda to ce SIGUUURNO biti zanimlijvo..."

Sledeca reakcija, pogledao sam drugi link nakon sto sam procitao 3dM@niak-ov post koji pljuje isti i moja reakcija je bila: "heh, vidi stvarno, top down view je stvarno zesce sranje, neverovatno ali za ovo je bolji first person view".

Onda poceh da pisem ovo, razmisljam kako poboljsati koncept u medjvremenu. U svojim razmisljanjima zakljucim da ako napravite tipican tower defense gde lepite torenje po mapi trckarajuci od jedne do druge garaze, napravicete zesce s... da je verovatno bolje da na neki nacin ovo bude kombinacija fps-a i ne tower defensa nego postavljanja zamki svake vrste. Od kompjuterski kontrolisanog mitraljeza preko mina do onih "tripwire-a"... i zao mi je sto ovo moram da kazem, ali tu sam u pravu.

Negde u tom svom razmisljanju sam otprilike i skapirao zasto ce tipican klon tower defensa ispasti los u 3d-u. tower defense igrice su casual igrice koje imaju 500x400 prozorcic u kome klikenete par dugmica i onda gledate kako creepovi ginu dok vi uzivate do sledeceg timera ili stiskanja dugmica koje ce da posalje novi nivo.

To je tipicna casual igrica. FPS-i su to prevazisli verovatno 93 godine. Sa Doom-om. ili koji god da je bio prvi. Od tog trenutka kada ste vi postali tip koji busi glave metkovima cijom velicinom bi se rambo divio, od tog trenutka kada vas adrenalin pokrece igru, casual pristup ozbiljnim 3d naslovima je izgubio smisao.

Casual u smislu da vi napravite par taktickih odluka, i to je to, stisnete dugmence i uvalite se i posmatrate. TUZNA ISTINA je da vecina igraca nema mozga da skloni svog retardiranog avatara iza zida da ne popije tonu metkova i ne izgine ko zelenko. Sto nas dovodi do cinjenice da ljudi ne umeju da razmisljaju, ili u najmanju ruku ne zele. Cak i su u pitanju takticke odluke, koje se odmah sprovode i relativno brzo pokazuju ili ne pokazuju rezultate. A zamislite sad strategijske odluke u pucacini? HA, da ih naterate da razmisljaju 5 minuta unapred? MA DAJ...

Nije da ne bi mogli kada bi neko tim moronima rekao: "razmisljaj unapred". Na stranu to sto bi 95% njih tako popadalo na tom testu da...

Ne zelim da vodim vas projekat ili bilo sta, ali morate da uzmete u vid metalitet tipicnog FPS igraca ako vec njima planirate da prodajete ovu igru. Njemu nece biti zanimljivo da gleda neke creepove kako trckaraju i da se raduje kako ih neki mitraljezi rokaju. Jednostavno, na to nije navikao, imacete problem prihvatanja igrice na isti nacin na koji ga donekle ja imam sada. Napraviti tower defense, ali u 3d-u i jos FPS ne znaci da cete automatski postici uspeh samo zato sto to niko nije do sada uradio. Morate da analizirate trziste, da prilagodite istom.

Evo vam primer: 3d grafika za casual igricu?

Pitanje je koliko jake graficke igraci tower defense igrica imaju. Ja primecujem poprilicne shader efekte u ovoj igri, sta ce se desiti kada odradite smanjivanje poligona i iskljucite iste? Hoce li igrica liciti na shit? Hoce li se uopste moci pokrenuti na tipicnom kancelarijskom kompjuteru.

Sto nas dovodi do drugog primera:

Koji je tipicni casual igrac? Ko je tipicni fps igrac?

casual je verovatno igrac iz kancelarije koji ubija vreme bezeci od posla ili nemajuci sta da radi (ne tvrdim, ali pretpostavljam da je makar 30% igraca ta kategorija)

fps igrac je verovatno u najmanju ruku zagrizeni fps-ovac koga strategije smaraju (hej, previse mozganja je potrebno da spamujes na pocetku X gatherer jedinica koje ti ubacuju kes ko lude u ratnu masinu) i koji je navikao da mu je vrhunac intelektualnog razmisljanja pridji kraju hodnika, izleti kao hulk, pogledaj levo, pucaj na sve sto se krece, ne mari milevu u uglu, friendly fire je iskljucena, opet isto samo desno, sad opet u hodnik i sve ispocetka. Na stranu sarkazam, koliko takve ljude zanima tower defense igrica (oni ocekuju da trckaraju levo desno i da izigravaju ramba). Kako ce se osecati kada shvate da njihova puca i nije toliko mocna i da su ipak neki "tower-i" mocniji... da ne govorim o tome da ocekuju odredjen nivo realnosti, ma koliko zaglupljeni bili, kako ce progutati da debiloidni creepovi trckaraju u jedenog jarku dok tornjevi srecno pucketaju po njima...

Ili bi bolje i lepse primili igru u kome im je puca odlicno pomocno oruzije, ali tonu njih ubiju postavljanjem raznih zamki okolo, da ne govorim o mozda realnijim nivoima (nesto urbano, nesto u prirodi, nesto trece) dok trckaraju okolo.

Da skratim. Pokusavate da vezete dva poprilicno nespojiva pojma. Casual i fps. Ne kazem da je nemoguce, ne kazem da necete uspeti, ali samo zelim da ovih pola sata sto sam proveo piskarajuci ovo ostavi utisak na vas.

Hocu i ja da radim 3d, trenutno se smaram sa flashom, krenucu opet uskoro 3d flash, pa cu onda lepo i ja da skocim u vase vode, ali vas molim da dobro razmislite o ciljnoj grupi igraca ove igrice, jer ako ne odradite to dobro, nadrljacete kao sto sam ja nadrljao praveci svoju prvu flash igricu (mislio sam da je najbolja, da je neverovatna, dve godine kasnije? nedovrsena, mada zanimljiva igrica, u nekim stvarima zarazna, ok koncept, fali poprilicno na izvodjenju, repetitivna je, gine se lako a ne nastavlja se dalje isto tako, fali prica, sve u svemu krs. za prvu igricu verovatno super, za bilo sta drugo niks).

Vreme je da prekidam. Ne pljujem vas niti to sto ste uradili, postujem, samo zelim da vas priupitam da li ste dobro razmislili sta radite smile.gif Mozda pogresite gadno.

Sta god da vam je plan, molim vas da VRLO BRZO odradite preliminarno alpha testiranje igre na najmanje 30-tak ljudi (bolje 100) ljudi jer cete u suprotnom biti previse daleko da pravite velike rezove po igrici pokusavajuci da ispravljate ogromne probleme koje cete stvoriti sebi praveci istu.

Batalite grafiku, muziku i slicno, skoncentrisite se na tu alfu i vidite prvenstveno sta ljudi misle o projektu, sta smrdi, sta je ok. Veliku paznju obratite na ciljnu grupu i moc njihovih procesorskih jedinica (i centralnih i grafickih).

Uz rizik da zvucim klise, nema WOW 10 miliona igrace (11) zato sto je high end igrica sa neverovatnim brojem poligona. Cak i za 2004-tu ista je smatrana relativno nazadnom, makar kada je broj poligona u pitanju.

Na stranu to, u cemu je uradjena igra? Mozda pocnem da vam dosadjujem da se ukljucim u projekat smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Jun 22 2010, 16:04
Poruka #9




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Kao prvo igrac ce moci da aktivno ucestvuje iliti da koristi oruzja, upgradeu-je ih, kupuje nova, i sam kontrolise odredjene turrete. Postojace i multiplayer sto ce biti jos zabavnije. Alfa ce biti cim se vratim iz Makedonije, a dotle odigraj ovo: http://www.udk.com/showcase-sanctum pa reci da li jos uvek mislis isto?

EDIT: NeoAxis je engine.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Neoraptor
poruka Jun 27 2010, 19:22
Poruka #10




Grupa: Članovi
Poruke: 23
Datum reg.: 23-February 10
Član broj: 34,579



He he, razvijen zanr vec smile.gif

Dobro, sad se svodi na to da ne ponovite njihove greske smile.gif

Probacu ovaj sanctum pa cu reci sta mislim o istoj. Sto naravno ne znaci da morate da me slusate. Nema potrebe da davim dalje o tome ovde.

PS. Kako da se ubacim u alfu smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Jun 28 2010, 17:55
Poruka #11




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Par shotova pre nego sto izbacimo prvu alfu:





Go to the top of the page
 
+Quote Post
Neoraptor
poruka Jul 2 2010, 03:15
Poruka #12




Grupa: Članovi
Poruke: 23
Datum reg.: 23-February 10
Član broj: 34,579



Heh...

probao sam sanctum... zanimljivo na prvi pogled... kao zanr...

stim sto je sanctum takav failure kada je u pitanju igrivost da je to neopisivo...

probaj da nabrojis sva sranja koja ovaj demo sadrzi u sebi... cisto kao vezbu, a i meni ce trebati nesto oko dva tri dana da ispisem toliku listu.

Zanr ima potencijala... igra mi se Santum... ali je tako neopisivo us**n* uradjeno da sam morao da ga ugasim nakon sat i po pokusavanja da "igram"...

U svakom slucaju, napisi mi sta sve ne valja sa Sanctumom, jer je tako najlakse da ustanovimo koliko su vam nerealna ocekivanja smile.gif...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Jul 4 2010, 18:26
Poruka #13




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Project FPTD

Veoma veoma rana alpha.
Kontrole: WASD kretanje, levi klik pucanje i interakcija sa konzolom, O overview kamera, H health bar on/off.

EDIT: Potrebni i
.Net 2.0
PhysX Drivers
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Jul 5 2010, 20:59
Poruka #14




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Project FPTD v0.1 Video





I novi toranj koji smo danas uradili (nema ga u v0.1 nazalost):

Go to the top of the page
 
+Quote Post
hr0nic
poruka Jul 6 2010, 10:06
Poruka #15




Grupa: Članovi
Poruke: 501
Datum reg.: 12-March 10
Lokacija: Smederevo
Član broj: 34,894



probao sam igru, radi sve, mozda bi malo dublji kanal napravio, nerealno je da ne napadaju turete...
dobar posao, samo napred! smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Jul 21 2010, 21:29
Poruka #16




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Da ne bude da ne radim nista evo par novih shotova smile.gif





Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Jul 25 2010, 15:57
Poruka #17




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Shop W.I.P.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Aug 9 2010, 16:34
Poruka #18




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Stun Gun Concept Art

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Aug 13 2010, 15:33
Poruka #19




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Koncept prvog kripa - Infected Cow

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Belnazaar
poruka Oct 3 2010, 10:08
Poruka #20




Grupa: Članovi
Poruke: 61
Datum reg.: 17-November 08
Lokacija: Beograd, Zarkovo
Član broj: 25,337



Sa indiedb:

CITAT
There has been a lot of stuff going on with this project so we think it is time to let you know what we're been working on. 0.2 is near and many things have been done code and art wise (our modeler's pc broke so we got a stall on that):

1. New concept art - As you have seen some new concept art has been added in the past few days. Brand new enemies, towers, weapons and characters await in 0.2!









P.S. For additional concept art pay a visit to the gallery!

2. New game mechanics - First one is the tower controlling. Some towers have manual override so player can take control of them and do as he please. Additionally you can zoom in on the target in this mode.



Second one is the modified building system. Between the waves the camera is fixed to overview mode in which you can build towers like in any "normal" tower defense game by selecting the building block. When the wave begins you are back in FPS mode in which you can shoot enemies and build towers via terminals on building blocks. You cannot build in overview mode while the wave is on the run.



Third one is the dialogue system. Various dialogue will happen between the main character Jack and his employer Professor Klang. Klang will give you the overview of the current situation, various hints, and news about new towers and upgrades. Jack will do his best to follow his orders.



Last but not the least are the creep abilities. In order to prevent the player from blocking creeps path or doing something silly, creeps emit a small magnetic field that pushes the player away from them. Also some of them have developed force fields, bolstering war cries, EMP waves and such.



3. Story - 666 kilometers away from Earth there is a very small planet called Atom which is inhabited by various microorganisms. They tolerated Earth for centuries but the stink that was coming from it became unbearable. They decided to launch an invasion. By infecting domestic and wild animals Earth would be conquered. Alas their evil plan was stalled by the scientists who are developing antibodies that will nullify the infection and put their invasion to rest. Now infected animals are going from laboratory to laboratory in which scientists hide in order to destroy the research. Scientists hired mercenaries from security agency "Protector" to protect them from pesky microorganisms. Professor Klang discovered that the micros are attacking a nearby laboratory hidden on a farm in the USA. It is up to Jack, the leader of Protector, to set up the defenses and lay waste to the little evil doers.

More news and 0.2 are coming up so stay tuned!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 - broj stranica V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic

 



Lo-fi verzija Trenutno vreme: Saturday 18. May 2013 - 14:51

Sve informacije (poruke, teme i sl.) predstavljaju stavove samo njihovih autora.
Objavljivanje informacija sa sajta u nekomercijalne svrhe moguće je samo uz navođenje URL adrese diskusije.
Za sve druge vidove distribucije potrebno je imati izričitu dozvolu administratora Dizajn Zone i/ili autora poruka.
Autorska prava za sadržaj poruke zadržava njihov autor, osim ako nije drugačije naznačeno.

powered by:Plus hosting